日本的财政年度为跨年度制,第一季度为每年的4月1日至6月30日。这是一个财政年度的第一个季度报告,一般预示着这一年的成败,因此更受重视。上市公司必须公布财报,前几天各大游戏公司也陆续公开。我们来看看几个悲欢离合:
注:日元汇率约为1日元=0.05877人民币,美元汇率约为1美元=6.475人民币。

一、软件公司
1、KONAMI
被玩家戏称要退出游戏行业的konami公司的Q1意外红了。得益于《实况足球2021》、《桃太郎电铁》、《游戏王:决斗环节》、《棒球直播》等游戏的火爆,Konami第一季度销售额为683亿日元,同比增长29.2%,营业利润为194亿日元,同比增长187%。希望konami能做好游戏,推出更多有趣的作品给大家。
2.万代南梦宫
本季度,BN只有一款新游戏《深红结》,预计销量100万份。不过,万代的玩具销量不错,Q1销售收入1780.49亿日元,同比增长22.8%;营业利润为270.21亿日元,同比增长35.7%。
3、卡普空
凭借《怪物猎人崛起》和《生化危机8》等游戏,卡普空的Q1销售额达到484.23亿日元。利润236.44亿日元,同比增长120.4%。虽然销量不高,但利润惊人。
4.松鼠-恩尼克斯
因为没有大作,这个季度主要靠网游和手游支撑。本季度,SE总销售收入为886.4亿日元,与去年同期相比微增1.8%。其营业利润为173.16亿日元,较去年同期大幅下降29.5%,净利润为126.55亿日元,也较去年同期下降11.9%。
5.世嘉沙美
今日,世嘉三美集团公布了21-22财年Q1财报,销售额为594.47亿日元,同比增长22.9%,营业利润为38.44亿日元,上财年同期为赤字38.51亿日元。
世嘉最近的游戏主要得益于《梦想之星2网络版》。作为一款网络游戏,它拥有900万用户,收入达到9亿美元。Samei的柏青哥街机业务增长迅速,但世嘉的游戏街机却不见起色。最近,池袋的世嘉中心被宣布关闭。作为地标街机馆,真的很遗憾。
第二,硬件公司
1.索尼

索尼是综合性集团,总销售额为22568亿日元,同比增长15%;营业利润为2801亿日元,同比增长26%。
索尼游戏部门本季度售出了230万台ps5和50万台ps4。PS5全球总销量已超过1010万台,PS4累计出货量超过1.164亿台。游戏部门销售额为6158亿日元,同比增长2%;营业利润为833亿日元,同比减少32.7%。这得益于PS5的上市,以及初期硬件利润低。总的来说是符合预期的。
2.微软
微软采用美国会计制度,其会计年度为前一年的7月1日至次年的6月30日,因此对应的是2021年第四季度的数据。
Q季度,微软集团总营收为462亿美元,同比增长21%;营业利润191亿美元,增长42%;净利润为165亿美元,增长47%。
游戏部门的收入增长了3.57亿美元,增长率为11%。其中游戏主机硬件收入增长172%。美国有一半的家庭拥有游戏机,三分之一的家庭有购买计划,Xbox系列游戏机是他们的首选。
微软没有单独列出游戏部门的利润,因为他们现在处于追赶索尼的状态,在硬件和XGP上花了很多钱,还有收购B的母公司,几乎肯定是亏损的,但是其他业务的利润很高,完全可以弥补游戏部门的亏损。所谓财大气粗,硬碰硬,硬碰硬,这才是微软最可怕的地方。
3.任天堂(日本电子游戏公司及其开发的电脑游戏名称)
宣传任天堂2021~2022财年Q1财报,本季度销售额3226.47亿日元,同比下降9.9%;营业利润为1197.52亿日元,同比减少17.3%;Switch销量445万台,同比下降21.7%;软件销量达到4529万套,同比下降10.2%。
任天堂本季度没有什么像样的一手大作,基本上都是重皮。去年同期,动物森林朋友俱乐部的销售额惊人,相比之下营收有所下降。Switch也进入了疲软期,面对PS5和XSX的碾压性表现,将逐渐失去市场人气。据说,一些股东对任天堂的保守政策表示了不满。
但任天堂的利润依然惊人,达到三分之一以上。Switch总销量也达到8904万,突破9000万指日可待。但要想突破1亿大关,还是要看10月份发布的switch oled的接受度。
三。未来分析
从软件公司的角度来看,除了Capcom,其他公司几乎丧失了制作3A游戏的能力。品种单一,技术力量不足,也是他们共同的软肋。很多游戏IP都死了。为了生存,他们不得不将重心转移到互联网和手机游戏上。有万代这样的玩具商支持稍微好一点。SE没有大作看起来会很惨,一部大作的制作周期至少在一年以上。如果质量再不过关,很可能会把公司拖入危机,这也是日本游戏公司目前的痛点。
今年的财报虽然看起来不错,但这是因为疫情期间家庭成员增多,电子娱乐需求增加造成的。疫情平息,潮水退去,就能看到谁在裸泳。

在硬件方面,微软XSX和XSS策略相对成功。XSS在日本市场总是比XSX卖得好,诀窍就在于价格低。在1440分辨率下,这样一台不到3万日元的游戏机,可以播放市面上所有3A级别的大作,还是很有吸引力的。
索尼PS5个月突破1000万大关。游戏机市场有限,一直有“先行者得天下”的说法。不出意外的话,下一代的宝座会顺利从PS4移交到PS5。最近索尼一直在不断收购游戏公司,扶持独立游戏开发商,与第三方深度合作,就是为了丰富软件阵容,保证PS5的领先地位。
任天堂Switch凭借便携模式和主机模式的结合打了一个漂亮的翻身仗,但创意无法长期吸引核心玩家。只有功能和游戏都有出色的表现,才能留住玩家的心。现在Switch上聚集了大量的冷饭作品。只有卡普空的两个怪物猎人在今年的游戏数量中被视为优秀作品。其他游戏不是跨平台就是炒冷饭,第一方几乎没有什么新作。期待已久的Switch pro并没有改进,这让玩家很失望。
预计明年索尼PS5将进入成熟阶段,成为3A大作的首选平台。微软XSX将占领北美市场,利用XGP吸引玩家。任天堂应该会发布真正的下一代主机标准,正式加入下一代战团。具体如何,我们拭目以待。
注:本文仅基于网络数据编制,非专业理财分析,不构成任何投资建议。请了解。


