游戏厂商的口碑在玩家眼中一直是褒贬不一的。但说到腾讯和网易在国内的口碑,玩家的声音却很一致。放眼世界,很少有压倒性的声音会喜欢某个游戏厂商。所以不同的游戏厂商用不同的招数来提高自己的口碑。
砸钱赢人心——史诗

对于Epic来说,曾经搞独占游戏,锁国和服务器差成了当时最大的黑点,但随着时间的推移,他们突然意识到失去了中国市场这个最大的蛋糕,无奈之下只好重新打开。
但是现在玩家对Epic的态度是怎样的?通过3A大作大规模打折,各种买游戏送优惠券,甚至是贵的游戏退差价等等。,这种大手大脚的消费行为迅速在G胖对面竖起了一面旗帜。
然而,这还不够。每周免费赠送一款游戏,让无数网友给Epic扣上了“做个好人”的帽子。要知道,前段时间,像爱他5,文明6,无人区等游戏。Xi加一不仅上了热搜,还拉拢了不少玩家。毕竟“我不用打游戏,但也不能白送”。
破罐子也会让股价飙升
这家EA公司真的是以“钱”为目标,不仅手握各种经典IP,还在体育、仿真方面玩无敌游戏。
有了《FIFA》、《战地》、《模拟人生》、《极品飞车》等等,这些好IP赚的盆满钵满,但说到e a的名声,就意味着没有名声。
玩家没有理由不喜欢EA,甚至称之为“行业的毒瘤”。一方面,EA财大气粗,在buy buy买遍全球。它看到好的游戏团队,就直接买下来。买了之后在游戏中加入了各种氪石元素,所以很多知名游戏团队被EA收购后都被逼上了绝路。
比如最熟悉的《红警》,1985年开发团队被收购后,短短5年就被迫解散。

开发《植物大战僵尸》的宝开游戏自从被EA收购后就很少出现在玩家的视野中,而《植物大战僵尸2》的氪石系统也被广大玩家吐槽。
再者,吃相极其难看。有多少人还记得《星球大战:前线2》被扣1分时的事件?我花400美元买了一部3A大作。回来后发现甚至还有道具收费。我没想花钱解锁英雄和装备?那你需要肝脏4500小时。
但是,即使成为“行业毒瘤”、“全美最差游戏公司”,也丝毫不妨碍人们赚钱,甚至股价还会一路飙升。
玩游戏赚109亿元——Supercell
当然,并不是所有游戏圈的厂商都像EA一样。芬兰手游厂商Supercell从2010年成立至今的十年间,员工只有200人,但去年的营收却达到了109亿人民币。
整个十年只出了五款游戏,但都是精品,人们给了它们“手游暴雪”的称号。然而,在这背后,却涌现出了几十个中途被开发和扼杀的项目,从《夺宝奇兵》到《皇家冲突》,死的项目只有九个。
在第五款游戏《打野》上线之前,也是在加拿大小范围测试,游戏的呈现方式也是一改再改,从第一版的横屏变成了竖屏。但经过两年多的测试,最终确定了横屏操作。游戏中,3V3组队比赛直接“减去”了FPS的高操作要求,引入了类似MOBA的机制,让玩家使用一两分钟。

在游戏中,六大职业的定位和多种热门游戏地图,再加上冲杯的机制,使得游戏的玩法非常好。以《荒野决斗》为例。这种模式虽然是目前最火的吃鸡模式,但其单排/双排的玩法五花八门,甚至是玩家自己在游戏中发明了独特的“成圈”联盟方案,通过早期的联盟消灭对手,从而获得了更大的成功。
因此《荒野大作战》自上线以来,一直稳居85个国家和地区的免费榜top1,并一度登顶73个国家和地区的畅销榜。最舍得在这个游戏上花钱的国家竟然是韩国,连美国都只能排第二。
根据相关统计机构公布的数据,2018年《荒野大作战》正式公测后,这款游戏在韩国市场的总收入近6.58亿人民币,直接占游戏总收入的22%,而美国仅收入5.11亿人民币,排名第二。但是因为国服6月份才开服,所以这些数据中并没有国服的营收。
更可怕的是,从2019年开始,一款新游戏《图图军团》上线,但在测试期间因为游戏质量不符合团队的标准,很快就被关闭了。
对于游戏厂商来说,如何提高口碑其实更多的是依靠好的作品,而像Epic这样有财力的厂商当然会选择简单粗暴的方式。那么对于玩家来说,你认为还有哪些厂商做口碑的招式最好?请在下面的评论区留言。大家一起聊聊吧。


