8月30日,教育部等八部门联合发布《儿童青少年近视综合防控实施方案》,指出将规范网络游戏总量,控制新增网络游戏数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
一石激起千层浪。大部分家长都赞同这个方案的出台,但是对于游戏公司来说,看起来并不是什么好消息。业内人士认为,未来网络游戏的审核将更加严格,中小型游戏开发企业和独立游戏开发商将面临更大的压力。

游戏是青少年长大后绕不开的话题。随着技术的进步,游戏的个人体验越来越好,对游戏玩家的吸引力也越来越强。青少年花越来越多的时间在游戏上,这导致了许多问题,包括视力下降。一些游戏公司只顾眼前利益,给社会带来了一系列负面影响,侵害了青少年的身心健康,引起了社会各界的诟病。但也有不少声音为游戏开发商辩护,认为爱玩是青少年的天性,玩游戏可以放松青少年的心情,锻炼他们的手眼协调能力,沉迷游戏主要是家庭监管不力造成的,不应该由游戏开发商承担。腾讯董事会主席兼首席执行官马花藤在今年“两会”期间表示:“不是所有的游戏都是邪恶的。家长不仅要看到游戏消极的一面,也要看到积极的一面。”

企业应对青少年沉迷游戏负责,这要从游戏的“成瘾”属性说起。
众所周知,游戏公司开发一款游戏是为了赚钱。要赚钱,他们必须让玩家喜欢。让玩家喜欢的最好办法就是让游戏“上瘾”。游戏设计者的一项重要工作就是分析玩家的心理,通过挑战和奖励机制刺激玩家大脑中的奖励回路,产生多巴胺,这与药物导致的“成瘾”并无明显区别。游戏公司会用各种心理手段,让玩家乐于持续参与游戏,并为此付费。在青少年群体中占有很高的比例,意味着巨大的经济利益。有些游戏开发商甚至故意添加一些对青少年有诱导作用的有害元素。一方面增加了游戏的“易上瘾性”,另一方面把青少年沉迷游戏的责任推给学校和家庭,是非常不负责任的。
最近游戏公司也做了一些调整,比如在游戏中加入实名认证和防沉迷工具,强制未成年人注销一定时间等。这代表了游戏公司的进步,但更多的是面对各界压力的不得已而为之,这些措施大多可以轻易绕过。
游戏实名注册如果游戏公司本身做得不够好,自然会导致监管部门更加严格的管控。这次针对网游的措施再次提醒游戏公司,除了赚钱,也要承担相应的社会责任。要实现长远发展,就要守住企业的道德底线,开发更多好玩、健康、娱乐、弘扬中国优秀传统文化的游戏,为青少年的健康成长做出一些贡献。
这张图来自网络。


