有朋友和老胡说腾讯最近关了很多游戏。不知道老胡有没有关注过这些。
在腾讯的游戏里,老狐狸玩的不多。原因是它的山寨感很强,总觉得在别的地方见过。

以至于游戏停了,我还以为是别的公司的游戏。
不是,最近又有一个游戏被关了。
由于业务调整,腾讯于2022年7月31日正式停止超萌宠物新版的运营,并关闭游戏服务器,玩家无法登录游戏。
超萌宠物新版是一个修炼的小游戏。玩法比较简单,就是宠物企鹅的成长值和金币可以通过每日签到和完成每日任务获得。
之前开通QQ svip的用户可以在QQ里收到自己的超萌宠物。在QQ的svip界面,点击企鹅宠物,就可以加载超萌宠物游戏。
市面上的萌宠成长游戏种类繁多,游戏模式基本相同,变化不大。
至于这款游戏为什么被下架,老胡认为类似的游戏太多了,并没有什么过人之处。
除了这款《超萌宠物新版》,腾讯最近下架的游戏也不少:
7月18日,《征服与霸权》在官网宣布,腾讯将于2022年9月19日11: 00: 00正式停止《征服与霸权》在中国大陆的运营。
腾讯《掌机WeGame》运营团队发布《掌机WeGame》退市公告,称《掌机WeGame》旗下产品将于2022年9月8日23: 59终止上市。
每年都有游戏停运,这并不奇怪。
但这些退役游戏大多没有自己的特色,缺乏特色和创新,市面上同类竞品太多。
就算是那些游戏直播,很多都是一样的,只是因为用户量大,所以没那么容易死掉。
无论游戏是生是死,同质化现象越来越严重。
所谓同质化,缺乏创新,往往来源于风险意识。
大多数游戏厂商认为游戏创新的风险很高。经过市场验证的游戏类型,风险会更低。
就算要创新,也只需要做“微创新”,根本不需要开战。
除了游戏名字,游戏本身的模式、玩法、同质化也是数不胜数。

以ARPG MMO运动会为例。这类游戏不仅操作和布局相似,剧情结构也几乎一样:先玩几个小弟,再玩BOSS。
赢了就和更厉害的BOSS打。打不过就掉崖/落水/被打,从新手村成长。
这种设计已经被模式化了,但无论是厂商还是玩家似乎都乐在其中。
对于厂商来说,不用花时间设计游戏玩法,还可以给角色换皮肤,躺着赚钱;对于玩家来说,也可以先找乐子,刺激后续消费。
双方都接受这种模式。既然大家都开心,为什么不呢?
大游戏如此,小游戏呢?当然更糟。
小游戏因为制作难度低,可复制性强,是同质化的重灾区。
像“肖骁乐”这样的休闲游戏可以在应用商店里搜索到。
你能说谁会抄袭这个小游戏吗?或者说,大家都在复制粘贴别人的。
在“大家都抄袭,反正同类产品那么多没人管”的观念驱使下,休闲游戏的创意产品完全被模仿淹没了。
很多有创意的小游戏,刚起步的时候,就受到了同质化产品大潮的冲击。
事实上,现在主流的创意游戏并不多。同质化对游戏的侵蚀会扼杀创造力,阻断这个行业的活力。
在大量模仿的冲击下,不仅会伤害到真正在做创新产品的团队,大量的山寨产品也会让用户对市场形成不好的印象。
长此以往,整个游戏市场很容易进入恶性循环,劣质仿制品泛滥,真正的好产品很难被发现。
老狐狸明白,游戏创意不是主食,不是你想要就能得到的。
但是因为稀有,我们不去努力提高游戏质量,只是复制粘贴,对整个游戏市场都不好。
很多人说现在是游戏行业的冬天。
但是如果修行者说你抄我我抄你的时候是寒冬,那么这个冬天永远不会结束。

参考资料:
手游矩阵:为什么手游越来越多,好创意越来越少?|
葡萄游戏:正品到位才变成仿制品,100款?人怎么活啊!
摸:3A游戏的同质化也被玩家利用。
编辑:陈展翔


