11月16日,中国商报,网易公布了2021年第三季度未经审计的财务业绩。华商报记者注意到,与腾讯相比,网易游戏依然保持着较高的增长速度,游戏在出海方面取得了长足的进步。但与此同时,在网易转型的大背景下,除了游戏,网易仍然没有找到下一个支柱业务。
游戏保持了较高的增长率。

第三季度网易净收入222亿元,同比增长19%,归属于公司股东的净利润32亿元,环比下降8.57%,同比增长6.67%。
其中,网易网游服务净收入159亿元,同比增长14.7%。与另一大游戏巨头腾讯相比,网易游戏的增速依然稳健,同比增速比第二季度的5%高出近10%,而腾讯以游戏为代表的增值服务收入在第三季度仅增长8%,低于前两个季度11%和17%的同比增速。
在游戏行业监管趋严的背景下,两家游戏公司业绩增速有增有减。对此,第三方研究机构Lens Company的研究创始人况玉清告诉记者,这可能与今年腾讯成为游戏整改重点后被迫做出的调整有关。“腾讯作为行业的龙头,受到的关注更多,压力也更大。相比之下,不在漩涡里的网易压力就小很多。”
达鲁伊咨询创始人马继华告诉记者,游戏收入增长的差异一方面是不同用户群体造成的影响程度的差异,另一方面也不排除这是统计口径调整造成的差异。
但与此同时,网易第三季度手游收入占比却在下降。第三季度,移动游戏净收入约占网络游戏服务净收入的69.2%,而2020年第二季度和第三季度,该比例分别达到72.1%和72.7%。
网易还表示,近期,为落实未成年人游戏相关新规,网易游戏基于自身技术积累,积极探索针对疑似未成年人的人脸识别验证功能。同时,网易游戏积极响应国家政策,针对出租、出售未成年人游戏账号等问题开展专项治理,协助执法部门打击非法出售实名账号的工作室。目前已在多个平台成功维权,下架非法商品。
网易面临转型。

除了游戏业务受政策影响,网易有道也面临转型。网易第三季度财报显示,网易净收入达13.87亿元,营销费用同比下降43.4%,归属于上市公司股东的净亏损为1.29亿元。
值得注意的是,在“双减”政策下,网易在线课程式学习服务受到影响,销售额同比下降33.9%,至6.32亿元。其中,义务教育阶段学科培训业务销量和付费人数同比下降近70%。
网易有道已经开始向“智能学习公司”转型,基于智能学习硬件的学习产品正在成为网易有道的重要收入来源。第三季度,基于网易有道智能学习硬件的学习产品保持了强劲的增长势头。得益于有道词典笔销售额的增长,学习产品净收入达到2.55亿元,同比增长56%。
今年10月,网易有道也宣布拟出售义务教育校外培训业务。该交易预计将于今年年底前完成。在第二季度的财报会议上,网易有道CEO周峰也提到,未来网易有道将在课程方面与成人教育齐头并进,不断推出优质的课程产品。
网易在第三季度财报中透露,其成人教育业务目前正处于战略转型期。报告期内,成人教育品牌网易云课堂顺应政策趋势,加大了职业教育相关课程的规划和投入。预计第四季度正式推出新课程。
下一个支柱业务是什么?
记者注意到,虽然其业务板块众多,但游戏业务仍是目前网易的支柱业务。第三季度,网易网络游戏服务收入占报告期总收入的71.62%。换句话说,网易仍然是一家主要由游戏业务驱动的公司。

腾讯正在降低游戏业务的比重。第二季度,腾讯游戏贡献了720亿元增值服务中的430亿元,占集团总收入的31.1%,第三季度约占总收入的31.5%。从财报中各项业务的表现来看,金融科技和企业服务业务收入的增长势头依然良好,腾讯在产业互联网赛道的布局力度也在加大。
哪项业务将是网易的下一个“支柱”?况玉清表示,目前网易很难在其他领域找到替代品。“对于网易来说,它的盈利能力还是很强的,现金流很好,有能力投资或孵化新业务,但这仍然是一个长期选项,关键看他们的产品能力。看网易如何开发创新产品,并成功将旗下游戏的流量引向新的业务领域,这或许是其成功的突破口。”况玉清说。
财报显示,网易依然专注于游戏的研发和出海。网易表示,网易游戏将继续丰富游戏开发的产品线,推出《绝对演绎》、《永不抢劫》、《暗黑破坏神:永生》、《倩女幽魂》等一批备受期待的游戏新产品。,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。
对于网易游戏的出海布局,马继华表示,国内游戏公司原创版权不多,主要靠人口红利赚钱,大部分靠海外市场收购。网易虽然可以在短时间内通过收购改变业务结构,但改变不了对国内市场的长期依赖。
今年大热的元宇宙也可能成为网易的新赛道。在第三季度财报发布后的电话会议中,网易创始人兼CEO丁磊回应了外界高度关注的超宇宙问题。他说,网易已经做好了超宇宙的技术和规划准备,等时机成熟,网易可能会跑得比谁都快。


