游戏技术可以独立跨界创造多元化的价值,而不是受制于游戏产品本身。
虽然目前游戏的主要价值还是通过娱乐来呈现,但是在文化、科学、教育、军事、医疗等领域,游戏出现的频率越来越高。尤其是疫情之后,人们网络生活和社交方式的改变,进一步推动了游戏和娱乐之外的各种价值的呈现。

2021年4月24日,中国国航,新华社正式发布“数字航天员”计划,将利用计算机图形学和人工智能技术,打造中国第一个数字记者,也是世界上第一个数字航天员。腾讯互娱旗下NExT Studios作为技术战略合作伙伴,为数字宇航员的制作提供技术支持,帮助完成主流价值观虚拟偶像的塑造任务。
以前,我们对游戏产业及其衍生的社会文化价值的认识,往往是通过某个特定的产品或者某个类似游戏主播的个人,但这次与新华社的合作,已经下沉到游戏技术的层面。
另一方面,NExT Studios这个原本在腾讯游戏中作为创新方向探索的“小”工作室,也刷了外界对它的认知。
在娱乐化的实现中,游戏是发挥作用的手段和途径。通过对它们的解构,我们可以发现技术和内容可以成为社会和文化价值的承载体现。游戏技术提升的意义不仅仅局限于让游戏更好更赚钱。
一个
马克思在《评瓦格纳的政治经济学教科书》中提到,普遍的价值观念来自于人与满足其需要的外部事物的关系。“这种关系包含两个方面,一是外在的东西满足人的需要,二是人对满足自己需要的外在的东西的评价。
首先,游戏强调的是多样性的价值,不是空谈包吗?
随着中国游戏产业的快速发展,2020年产值已经达到2786亿元,但由此产生的商业收入并不等于老百姓的褒贬不一。很多成功商业化的中国式手游口碑极度崩塌,这是不争的事实。除了少数依靠超高DAU和低ARPU的竞技产品,大部分高速手游走的都是大R路线。这种模式催生了中国游戏,但也让中国游戏似乎从一开始就背负着原罪。
对于游戏产业来说,除了商业价值,创造更多的社会文化价值以获得更客观的评价是重要的发展目标。
更重要的是,在我们国家,文化娱乐产品,包括电影和游戏,都不是纯粹的商品,都是情有可原的,都只是为了普通人的娱乐。
故事内容所承载的价值取向对国内庞大用户的影响值得关注。旅游业发展的受众越多,游戏产品的用户就越活跃,其社会文化责任也就越重。所以国内的游戏审查制度也是随着行业不断变化的。比如不久前有消息称,考虑加入专家评审程序,包括玩法创新、制作质量、文化内涵、发展程度、理念导向等。
中国的游戏,无论是先天属性,还是目前还没有分级制度,都面临着全年龄市场的客观环境。各种责任和多元化的价值观都需要厂商来承担和创造,而不仅仅是公司品牌形象的包装和升华。
随着中国游戏商业收入和影响力的不断提升,头部厂商包括腾讯、网易、完美等。近年来不断推出一系列措施,从文化、科学、教育、军事和医疗领域探索游戏的多元化价值。他们的行为也是研究这方面的主要案例。
在2020中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯副总裁王波表示,2019年,腾讯游戏完成了品牌升级,提出了“Spark More!“去发现,拥有无限可能”的理念,也是向外界传递腾讯游戏以更加开放的认知去探索游戏无限可能的愿景和决心。
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在以往探索多元化价值观的案例中,主要可以分为几个方面:
①以游戏为载体,做公益游戏,实现寓教于乐,如腾讯的家国梦、国语小镇、健康保卫战、网易的九号院等。

②与文化旅游、传统文化相结合,提升文化内涵,如《天涯岳明刀》、《梦幻西游》与当地旅游相结合,游戏中的服饰、刺绣等传统文化呈现。
③未成年人无分级保护相关,重点是防沉迷家长监护、人脸识别升级、卫生系统等一系列措施。还有一些关注度高、影响力大的群体,比如游戏主播、电竞选手,他们各抒己见,正确认识到这些看似光鲜的行业背后的压力,向青年群体输出健康的游戏观。
④与高校合作,人才培养和输送,如首届全日制专业硕士培养——互动媒体设计与技术项目,启迪AI+游戏大学赛等。由清华大学深圳国际研究生院和腾讯联合创办。
在前两类的探索中可以发现,它们的主体都是围绕着游戏道具的收集。对于合作伙伴来说,目的是利用游戏的两个优势:一是用户活跃度高的产品的影响力;第二,游戏形式的优越性。
例如,联合国环境规划署2020年发布的《玩游戏,拯救地球》影响力年度报告指出,“如果你有数百万的月活跃用户,你的影响力将大于你自身的减排。”联合国环境规划署教育与青年部负责人、“玩游戏拯救地球”联盟创始人萨姆·巴拉特先生表示:“游戏产业有能力接触到地球1/3的人口,有极高的影响力,吸引了全球数十亿人的关注。应对气候危机需要所有人的参与。”
这些跨界游戏项目的前提条件是影响力高,这是未来游戏整体多元化价值发展的一个门槛。
但新华社与NExT Studios合作打造中国首个数字记者、全球首个运用计算机图形学和人工智能技术的数字宇航员的案例,为我们展示了一个挖掘游戏价值的新方向,从游戏产品的下沉和解构,到技术层面实现更多应用合作的可能性。
三
在之前的印象中,NExT Studios一直是作为腾讯内部孵化建立起来的“小”工作室形象,营收压力小,探索创新玩法。横跨手游、PC、主机、死神来了、尼山萨满、谜追音、only Great Adventure、不可思议之冠、螺旋风暴等系列包括创新和小。
然而,就是这样一个小团队,实际上承担着游戏性创新研究和底层技术研发的并行任务。2018年的一次网络采访显示,该负责人的头衔是“腾讯互娱NEXT产品中心及技术中心总经理”。在工作室官网上,科技和游戏产品是分开的,分别介绍。
无论是Project Siren、Matt AI还是NExT摄影测量实验室、NExT运动捕捉实验室的技术,都专注于高保真数字虚拟人领域,这也是为此次与新华社合作提供技术支持的关键。
2021年,除了“田文一号”火星探测任务完成火星着陆,中国航天还将转入空站在轨建设任务阶段,迎来“天宫”空站。数字航天员将出现在上述项目和未来新一代“嫦娥”探测器等场景中,在从Tai 空到地面的多个虚实、全数字环境中进行多样化操作尝试。
作为国内首个在多种环境下运营的超逼真数字人项目,成为连接中国航天精神与年轻一代的桥梁。
2018年,由NExT Studios和Epic Games、Cubic Motion和3Lateral共同开发了高保真、实时、交互式数字人Project Siren,旨在拓展当前虚拟数字人的技术边界。希望通过实时渲染、表情捕捉、动作捕捉、高保真3D扫描等世界顶尖前沿技术,探索未来高保真虚拟偶像的可能性。Matt AI项目就是在深度学习的基础上,选择一种简单有效的方法,通过语音和面部动作捕捉,生成几乎相同质量的面部动画。
通过自己独立的光度学实验室和动作捕捉实验室,超高分辨率的设备用于扫描和收集参考模型和服装等基本材料,并对身体、头发、服装和配饰进行精细建模。最后,利用基于光学动作捕捉的动画制作流水线Xmocap,通过动作捕捉技术为数字宇航员赋能。
总之,这次合作是NExT Studios科技擅长的项目,也是游戏科技走出游戏的一次尝试。

四
腾讯高级副总裁马晓义此前提出,推动游戏进化的三驾马车是“游戏性”、“故事”和“技术”。
在之前的分析中,业界对技术作用的分析往往集中在游戏领域。技术投资可以帮助制造商建立他们的工业化体系;以更高的效率和更低的成本批量开发优质材料;成为玩法创新的基础支撑;提高游戏整体质量,拉开中小队伍的差距等...除了腾讯,网易、完美、祖龙等厂商都把技术实力作为自身竞争力的体现,而这些都是技术对游戏项目的帮助,让游戏更好,更受欢迎,创造更多的商业价值。
NExT Studios与新华社的合作案例表明,游戏技术可以跨界独立创造多元化价值,而不是拘泥于游戏产品本身。数字宇航员项目是数字技术在航空航天行业游戏前沿应用的全新探索。这种更深层次、更低层次的合作,突破了之前的限制,为游戏多元化价值的探索带来了更多可能。
未来,游戏厂商引以为傲的技术能力能否在文化传播、公共服务、教育应用、科技创新等方面释放更多的社会价值。,以及是否有更多的方式将游戏性和内容结合起来创造文化价值,这些都是值得我们关注的部分。


