作者令狐
原创游戏狩猎

4月11日,国家新闻出版总署发布《2022年4月国内网络游戏审批信息》。时隔8个月,中国网游数量终于恢复发行。
甘霖真的来了,除了那一刻的高潮,游戏行业的春天真的来了吗?
很难说。
游戏号审核和公布严格的基本情况没有改变。此次版号恢复公布,只是寒冬冰山下刚刚开始解冻的一角——游戏号严格审批将是游戏行业的新常态。
在版号被叫停的那个年代,太多的游戏公司在残酷的市场竞争中倒下。根据天眼查的数据,在游戏版号不断收紧直至停止发行的两年间,被注销的游戏相关公司超过4.8万家。
其中,2019年注销游戏相关公司1.6万家,2020年注销1.8万家,2021年上半年注销1.4万家,大部分为中小公司。
这是游戏行业从野蛮生长到强弱有序的必然结果。在过去的十年里,中国乃至整个世界的游戏市场都呈现出强大而稳定的商业生态。

在国内,腾讯和网易牢牢把持着前两名的市场地位,后来者很难打破这个格局。在国外,微软、索尼、任天堂上演三国杀,没有第四家公司能打破这种三足鼎立的格局。网络游戏的发展依赖于互联网,全球互联网生态在过去十年也呈现出固化格局的特征。
现在看到的是全球游戏巨头,全球互联网巨头,基本都是十年前的龙头企业,后来者都比不上。
即使在过去的三年里,借助原神一战崛起的米哈游,也很难再复制原神的奇迹。腾讯和网易之所以能牢牢守住中国游戏市场前两名的位置,正是因为他们有不断复制爆款的能力。
就腾讯而言,从DNF开始,世界上最赚钱的游戏,比如穿越火线、LOL、王者荣耀、和平精英,都被它控制了。腾讯一手握资本,一手握微信和QQ两大超级流量池,几乎所向披靡。
而网易的精品研发也一直越来越好,从梦幻西游,到阴阳师,再到永恒劫等。网易游戏的原创自研就是自己的学校,有自己的主角光环,吸粉无数。
米哈更像是一支奇兵,绕过腾讯和网易的护城河,用原著的神来打奇袭战,但正面对抗他还为时过早。

悲观地说,这两年,几乎所有的中小游戏公司和初创团队都真的陷入了寒风中。事实上,国内游戏行业的格局并没有真正“改革”,小团队依然很难突破大公司的封锁,突破重围。
可喜的是,做高品质的RD已经成为业界的共识。坏消息是,在这条高质量的RD赛道上,赢者通吃的现状很可能不会改变——在游戏性和构思上脱颖而出的独立游戏永远是少数。大多数情况下,好游戏的背后需要巨大的人力、技术和资金投入。
要知道,这两年寒冬里,很多倒下的小团队都被大厂收入囊中了。
从这个角度来看,版号的复刊对于寒冬中的游戏行业来说,只是一场火柴,游戏行业的春天还远未到来。尤其是中小游戏公司,即使拿到版号,也很难在巨头构筑的坚固壁垒中,雕琢出一束生命之光。
中国的游戏产业需要百花齐放,但前面的路还很长。


