「VR速递」Meta玩不起Quest2官方涨价100美元!

核心提示Meta在7月27日正式宣布,从2022年8月1日起,Quest 2的售价将官方上涨100美元,128GB版本将从原来的299美元变成399美元,256GB版本则涨价至499美元。两年前Quest2以一个超低的299美元惊喜价格开启了新的时

meta在7月27日正式宣布,从2022年8月1日起,Quest 2的售价将官方上涨100美元,128GB版本将从原来的299美元变成399美元,256GB版本则涨价至499美元。

两年前Quest2以一个超低的299美元惊喜价格开启了新的时代历程,两年后quest2作为一个旧的数码产品却反常的上涨100美元,到底是回到它该有的价格位置,还是是资本家无情的镰刀开割,今天我们就来浅聊一下。

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,首先咱们要确认这样两个事实,作为卖家,quest2一开始通过299美刀的价格所带来的硬件亏损,meta是心知肚明掌控之中,现在决定涨价,很明显是亏损已经超出他们的预期。

而站在买家这一类消费者的视角看,消费电子的数码产品从来只有越来越便宜,哪有涨价去库存的道理,有谁会愿意在两年后多花100美元成为别人眼里的冤大头呢,所以在未来,quest2的销量会因为这次的涨价而回落,而消费者们对quest2整体产品上的好感也会大大下降。

很多人会简单的认为这次的涨价是在给quest pro的高价和quest3的涨价做铺垫,这其实有点想当然了,事实上新品因为配置功能的提升,无论高价还是涨价,这都是完全符合消费者的预期,是没有任何负反馈的,而且即便10月份的quest pro的价格1000美元起步,对quest2的影响也是完全正面的。

因为quest pro的价格越高越能突出quest2的性价比,越能打消潜在用户购买选择上的纠结,也是为quest2的长期寿命打下包票,是百利无一害的。既然千般不好,meta为什么还要这么急着涨价呢?答案只有四个字:力有不逮。

在目前全球通货膨胀大环境下,供应短缺、制造和原材料成本增加、劳动力短缺、运输成本变高都是meta在官方声明里提及过的,但对于我们消费者来说,他们最大的错误是没有把背后的原因说得更透明更接地气,经济衰退和通膨这是个很现实的理由但不足以抵消大家认为电子产品应该越来越贬值的常识。

如果大家足够警觉,可以发现这次的涨价其实可以理解为quest2的继任者quest3似乎不会太早到来,如果quest3能马上代替quest2,完全没有必要涨价,quest3发布后价格顺势涨到399或者499都可以,而quest2的涨价恰恰代表了quest2依然会是meta旗下硬件的主力军,至少未来一年内还是销售主力,所以无论未来新品的价格是什么样,quest2的价格是非涨不可,既然涨价只是时间问题,那么越早越好,尤其是meta同时选择在8月宣布新的账号系统推出的时间点,也是想用两个公司的新闻热点进行舆论对冲。

这次涨价还有一个令大家颇为不爽的就是留的窗口期太短,哪怕是一点点提前透露风声都没有,其实这符合我们这几年对meta在行事作风的认知,想到一出是一出,透露出来的草率有时候完全看不出,这是一个这么大体量的巨头公司才有的风格。

目前公布涨价一天也还没到,你会看到国外有不少持币待购纠结的人,直接爽快下单quest2了,有人可能会认为这就是meta清库存的营销手段,但实际不是的,如果是为了通过营销清库存,关键点还是我说的窗口期太短的问题,想象一下如果是在2021年底预告2022年,年中要涨价,但不具体说要透露涨多少,这半年里quest2的销量才是算会被真正刺激起来,这种时间跨度才能称之为营销。

就现在这种情况,很明显是今年运营乏力,通货膨胀的大环境下,原本就是靠官方补贴做到299美元 的quest2,只会加大硬件层面的亏损,meta经不起持续亏损扩大,倒逼开源节流情况下才出的仓促涨价政策,所以就会有这种看似以通货膨胀为 "理由",但其实已经超出通货膨胀率的方式来提高价格的感觉。

meta当然对涨价带来的负面影响是心知肚明的,以前他们的想法是硬件亏本靠内容生态的付费赚钱,现在为了涨价不会过多削弱产品的竞争力,他们必须要在游戏内容上做更多的优惠让利。比如有个别网友发现quest2商店上架了新的限时免费试玩板块,在这个版块内,玩家可以在有限的时间内免费玩到游戏的内容而不仅仅只是demo。

同时meta还祭出了自己手上的王牌VR游戏节奏光剑,具体来说,如果有用户在2022年8月1日至2022年12月31日期间,购买涨价后的Quest 2,那么在2023年1月31日之前都可以在激活设备后的14天内免费下载售价30美元的节奏光剑。不过需要注意的是,这一活动并不适用于官方翻新版的Quest 2。

其实这是一个很聪明的举措,节奏光剑作为全球范围知名度第一的游戏,30美刀的一体机版售价虽然远高于steam PCVR版,且不支持cross buy,但依然让quest2玩家为之倾情买单,重要的是节奏光剑还有各类层出不同的需要另外付费解锁的DLC曲谱,免费送的游戏本体,分分钟就能在内购DLC里给赚回来。当然节奏光剑游戏本身易上手不晕动的特点,对VR初学者来说确实是最好的入门游戏。

也就是说meta的运营逻辑在涨价后完全反转了,以前他们硬件亏本补贴的时候,拼了命的想在VR里推广告,收高额的商店抽成,结果被人喷的要死,现在没了这种负担,就要看他们未来会不会在内容建设上会更加的开放和从容,事实就是他们已经确确实实,实实在在的失去了前两年所依赖的硬件价格优势。市场由供需决定,meta能做这种反常识的涨价,另外一点也因为是他们在海外市场需求上确实没有竞争对手,买quest2的人会减少,但至少不是跑到竞品那里去了。

所以当我们把视野放回中国大陆市场,毫无疑问quest2的涨价给了国内厂商喘息的机会,以前299刀的价格即便没有国行,quest2依然是国内厂商最大的危机,然而现在399刀的quest2已经国内厂商形同陌路了,Pico Neo3在二级市场全新机器只要1000出头,这已经是无敌价了。

所以很多人讨论说国内厂商对于涨价举措到底跟不跟,这事已经完全不用看meta 了,其它国内品牌只要盯着Pico就行,Pico今年的身份就跟两年前的meta一模一样,如果狠下一条心咬咬牙,把未来的Pico Neo4和Neo4 Pro给出一个像20年quest2那样的惊喜价,是可以直接敲响全球市场的,就看他们搏不搏了。

最后要提醒大家的是在meta quest3还没影的时候,国内最近的一体机新品已经把国产的同硬件级别的quest3的方案拿出来了,罗永浩在专访里说为什么不做VR的时候提到了VR水太深,什么叫水太深,当国外只有meta一家,国内厂家最多也就百万销量的情况下,各路厂商竟然已经开始靠着一模一样的供应链方案内卷撕逼了,他们拼命抢pancake方案首发像极了国产手机以前抢骁龙旗舰首发的样子,而硬件方案思路都没有分歧走向雷同也是行业开始成熟的一种标志。

如果回顾手机市场的明争暗斗,从来没有一家是真正因为产品竞争力而落下,基本上都是死在供应链上的掉队,在苹果发布MR头显搅动未来行业风向之前,国内的厂家都别认为自己稳了,一切都还为时过早。至于meta,应该派市场部员工到中国学习一下什么叫打卡一年的销售方案,在洞悉人性弱点的销售思路上得多取点经,毕竟总不能除了广告就只有偷用户隐私这一条路了。

 
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