Xbox负责人:收购工作室是游戏行业健康的一部分

核心提示自从微软宣布收购 Zenimax 及其子公司以来,Xbox 和索尼 PlayStation 团队就开始了各种竞争。在过去几年中,后者在第一方游戏方面具有重大优势。Phil Spencer 和他在 Xbox 的团队正在寻求通过收购工作室来改变

自从微软宣布收购 Zenimax 及其子公司以来,Xbox 和索尼 PlayStation 团队就开始了各种竞争。在过去几年中,后者在第一方游戏方面具有重大优势。Phil Spencer 和他在 Xbox 的团队正在寻求通过收购工作室来改变这种状况,其中最著名的是 Obsidian、InXile,当然还有Bethesda/Zenimax 的收购。

在最近接受 IGN 采访时,斯宾塞谈到了工作室收购以及它们如何影响行业。他表示,微软未来将进一步收购工作室,以增强其第一方能力。他还评论了索尼最近对 Housemarque、Nixxes 以及潜在的 Bluepoint Games 的收购。

斯宾塞对整件事持相当乐观的态度,称收购工作室是该行业增长的自然组成部分。在解释开发独立游戏如何是一个冒险的提议时,他认为开办一个新的游戏工作室并建立它需要大量的时间和资源,而销售它可以成为某种保障。他还继续说,每个团队都不需要出售他们的工作室,这一切都取决于什么最适合他们。

有时我会看到业内有这样的对话,‘好吧,收购是好事还是坏事?我看到索尼刚刚宣布了几项收购,并就此向这些团队表示祝贺。当收购发生时,我理解一些人的一些情绪,但我要提出的一件事是,开办一个新工作室——坦率地说,开办任何小企业——是一个非常冒险的提议。创办电子游戏工作室更是如此。如果一个团队真的冒着风险创办一家新公司,创办一个工作室,多年来建立它,建立价值,说他们不应该出售,我认为这只是短视。

这并不意味着每个团队最终都必须出售他们的工作室,而是将新工作室成长到他们可以通过收购或独立获得成功的“周期”描述为“我们自然而健康的一部分”行业。”

就个人而言,我认为拥有母出版商是一把双刃剑。当然,您可以访问更多资源,但在创作自由方面也受到限制。大多数出版商通常会推动开放世界、动作冒险游戏的电影般的故事往往缺乏深度,最著名的是地平线零黎明、底特律:成为人类和质量效应仙女座。

游戏玩法和故事

以《古墓丽影》和《刺客信条》大而平淡的世界为例,您将获得《地平线零黎明》。故事和人物都是陈词滥调。在被称为弃儿一生之后,玩家角色突然开始为同一个部落而战,这些部落甚至拒绝承认她的存在。主要任务主要是从A点到B点并与角色x或y交谈。不幸的是,A 和 B 相距几英里,需要在一个充满愚蠢、单调的机器和平庸的支线任务的世界中进行大量旅行。

故事的剧透以及为什么它是垃圾

一开始,她发现树上的那位女士和她有99%的DNA。这应该会立即告诉您她是克隆人而不是她的母亲,因为您只能从每个父母那里获得 50% 的 DNA,而不是更多。后世界末日世界中的克隆人拥有用于野生动物和回到石器时代的人类的机器意味着什么?有什么东西杀死了地球,需要人工生态系统和野生动物。

她是克隆人意味着其他人也可能是克隆人,这究竟是怎么回事?为什么需要克隆人和人工野生动物?想想诺亚方舟拯救了文明,而其他一切都被消耗了。而反派呢?Harr harr,一个愤怒的红色机器,想要吃掉并破坏一切,因为。多么原始。

支线任务和传说

支线任务是对《巫师 3》更加卓越的设计进行剽窃的可悲尝试。通过跟踪使用您的“焦点”可见的轨道找到某人/某事,然后杀死他们或将他们从机器/坏人手中救出。

故事写得太差了,让你怀疑这些人是否曾经开发过一款优秀的叙事驱动游戏。我正在与 Hellblade、Tomb Raider 进行比较,甚至较新的刺客信条游戏都有更好的传说。

图形和原声

现在,图形。它们看起来比 TW3 的视觉效果更差,无论是环境、地形还是角色,由于面部捕捉,只有动画更好。游戏运行起来就像完全。我在 Metro Exodus、Kingdom Come Deliverance 和其他 PC 重量级游戏中获得了稍微好一些的帧,这些游戏在视觉保真度方面比这个标题好几英里。

配乐是唯一符合炒作的方面之一,其余的都是低于标准的 AAA 垃圾,这些行业正在迅速涌现。

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