进行用户探索、寻找痛点的三种方法

核心提示本文约1800字,预计阅读时间5分钟。用户探索、发现用户痛点、寻找机会、从纷繁复杂的现象中确立商业价值主张,是商业设计过程的第一阶段。一般而言,进行用户探索的方法有三种:头脑风暴、参与式观察、从“失败”中学习。01 头脑风暴创造想法、换位思

本文约1800字,预计阅读时间5分钟。

用户探索、发现用户痛点、寻找机会、从纷繁复杂的现象中确立商业价值主张,是商业设计过程的第一阶段。

一般而言,进行用户探索的方法有三种:头脑风暴、参与式观察、从“失败”中学习。

01 头脑风暴

创造想法、换位思考、避免汇聚

在群体决策中,由于群体成员心理相互作用影响,易屈从于权威或大多数人的意见,形成所谓的“群体思维”。

而在头脑风暴中,要允许每个人充分表达自己的想法,并充分理解其立场。

头脑风暴的任务就是要创造想法。

耐克要开发一款针对儿童的产品,分别找来了一群8~10岁的男孩和女孩,并将他们带到不同的房间,让其进行一个小时左右的头脑风暴。

结果显示,男孩子们仅产生了50多个想法,女孩子们却产生了多达200个想法。原因在于,这个年龄段的男孩处于躁动期,很难集中精力听别人把话说完,女孩子则相反。因此,仔细听别人说话,是精诚合作的第一步。

头脑风暴的作用在于两点:培养同理心,定义用户痛点的起始点。

头脑风暴并非解决问题,因此“汇聚思维”并不完全适用。

汇聚思维就是集体思维,适用于寻找解决方案。

长期奉行汇聚思维,会让组织变得僵化。

创新的过程是艺术和科学交织的过程,发散思维则承载了艺术的功能。

头脑风暴的基本原则是,集思广益的同时,避免汇聚思维。

头脑风暴基本原则:

推迟判断

鼓励大胆的点子

基于他人的点子

不要偏题

一次只有一个人说话

利用视觉效果

注重数量

02 参与式观察

观察、提问、保持无知

“仅仅将注意力集中在多数顾客身上,很可能只是对已知的事物进行确认,而不会带来令人吃惊的发现。”

对用户的洞察力并非来自成堆的定量数据,因为数据只能测量已有的东西。

最好的办法是站到马路上去观察人们的生活方式和日常行为,并获取那些“不假思索”的场景,比如把自行车锁在消防栓上等。“行为”是获知用户需求最好的线索。

让自己置身在用户的场景之中,观察、提问,从而寻找人与人之间的关系转化成解决方案的路径。

观察目标到底是主流用户群体,还是极端用户群体?

无论是苹果手机的走红,还是小米的崛起,都是一个典型的小众市场策略演变成为主流策略的过程。

现在被认为是

规模经济退位、深度经济当潮的时代。所谓深度,就是一个人对于某种事物或者情绪的依赖程度,也可以说是“粉”的程度。

这类极端用户恰恰是组织在连接创新灵感时,首先需要关注到的。

站在用户角度,提出问题。好问题是有意义的,但产生的答案具有潜在的破坏性。

就像专家因为“了解”而停止思考,而组织往往扮演的是专家的角色。他们会自以为地认为在某个领域里,他们比用户更懂产品。

保持无知状态,是一种美德。就像牛顿和苹果的传说,如果没有那个终极幼稚的问题,恐怕要推迟很久才能进入工业文明的时代。

观察与提问,是参与式观察的要点。两者都需要一个开放的组织环境和心态。

不带预设,不过早引入价值判断

深入挖掘和预期不相符的维度

不只关注用户自身体验,深入挖掘用户相关利益方体验

03 从“失败”中学习

汲取教训、遗漏信息

组织在成长的过程中,不可能长久依赖最初的痛点方案。

如果想创新,就要不断发现新的痛点。而新痛点的解决方案,则极有可能是在设计最初解决方案时被删减掉的。

麦当劳兄弟在设计最初的痛点解决方案时,将健康问题过滤掉了。这反而成为了赛百味的价值主张,即提供健康快餐。

时至今日,麦当劳依然难以摆脱“垃圾食品”的身份,而赛百味则成为追求健康饮食习惯的白领们的选择。

组织往往沉迷于“学习型组织”的概念,对以往成功经验过于眷恋,而失去了探询的动力。保持两者平衡,是极其难难却一定要做的事情。

对很多成功的创业者来说,他们的成功仍然是个谜。

别人的失败是被证明的失败,而自己过往的成功也可能是一种失败。

除了对过往经验的总结,开发还应该包括以下两点:

从别人的失败中汲取教训

认真检视已有成功经验中被遗漏的信息。被“遗漏”意味着某种程度的失败,对于新的商业设计而言,正是可以加以利用的。

寻找痛点的过程就是用户探索的过程,在这个环节里非常关键的是倾听的技巧,通过观察、访谈,去倾听用户,而不是急于去推销解决方案。

 
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