快手面临的挑战

核心提示撰文 | DoNews 夏天编辑 | 杨博丞快手一直拥有二次元的梦。尽管以短视频起家,但近年来快手却在不断扩展自己的边界。比如不久前内测“今视频”涉足中长视频、进军短剧产业,甚至跨界做起电商和游戏。而在赴港上市后,如何快速改编亏损问题成了一

作者| Donews Summer

编辑|杨博成

Aauto Quicker一直有一个二次元的梦想。

虽然是以短视频起家,但Aauto Quicker近年来一直在拓展边界。比如不久前内测的《今日视频》,涉足中长视频,进军短剧行业,甚至跨界做起了电商和游戏。

在香港上市后,如何快速适应亏损问题成为亟待解决的问题。根据2020年a auto faster的财报,该公司当年亏损超过1000亿元,调整后亏损仍达80亿元。由于Aauto更快的直播业务放缓,平台现状并未得到补救。

关于财务报告,Aauto Quicker表示将积极开发其他现金机会,并强调了游戏业务。广告电商是互联网公司实现的三驾马车。现在的Aauto Quicker在广告和电商方面已经有了一定的进步,但只有游戏还处于探索阶段。

为了吃这块蛋糕,Aauto Quicker投入了大量资源,收购了十字星工作室、酷屋等游戏公司,希望通过这种方式帮助自己做好游戏业务。此外,Aauto Quicker也在大力发展二次元业务。

Aauto quickent的二次元业务早在2018年收购a站的时候就开始了,但是现在看来Aauto quickent在二次元业务上并没有太多的新动作。直到今年Aauto quickless明确提出扶持“二次元”创作者,重点策划三坑和潮玩,才看到了二次元在Aauto quickless业务体系中的地位。

至于二次元业务的未来发展,还是要打个问号,但是直播业务确实进入了瓶颈期。

直播业务迎天花板

直播一直是a auto faster最大的收入来源。2020年前,该业务收入占平台总收入的80%以上。为了进一步发展这项业务,扩大用户规模,近两年更快地在Aauto中引入了“自来水”的内容。

2019年至2020年,Aauto Quicker先后拿下了英雄联盟全球总决赛、绝地求生中国大师赛、王者荣耀职业赛事的直播权,收获了一批游戏粉丝。同时将球迷圈子扩大到体育界,购买了世界斯诺克威尔士公开赛、CBA等顶级体育赛事的直播权。

这在一定程度上促进了Aauto直播用户更快的增长。根据Aauto quickless的招股书和2020年财报,Aauto Quicker Live的平均月付费用户数多年来一直在增加,从2017年的1260万增加到2020年的5760万。

虽然用户规模在扩大,但愿意为内容付费的用户并不多。自2018年以来,月付费用户的平均贡献一直在减少。2018年该数字为54.9元,到2020年,月付费用户平均贡献将降至48元。

对此,Aauto Quicker在招股书中解释称,“新用户通常需要一段时间来形成付费习惯。”但根据近几年直播业务的表现来看,出现这种情况的原因似乎不能归咎于新增用户。

2017-2019年,直播业务收入增速持续下滑。2018年和2019年,数据增速分别为134.18%和68.9%。到2020年,该业务的营收仅同比增长5.6%,占总营收的比重也降至56.5%。这意味着老用户打赏的热情在减弱。

新用户的付费习惯还没形成,老用户却越来越抠门。此外,2020年底,监管部门出台了“限制未成年人打赏”、“设置打赏限额并提醒打赏金额”等政策,一定程度上挤压了Aauto Quicker的直播业务空的商业化。

这意味着,已经上市的Aauto Quicker需要拿出能够创造盈利点的新业务,让资本市场继续对自己充满期待。Aauto Quicker在招股书中还表示,该平台正在积极开发其他现金机会,包括提供在线游戏。在Aauto Quicker看来,该领域将出现平台新的商业化机会。

2018年,Aauto quickless推出了以休闲游戏为主的“Aauto quickless小游戏”,开始在游戏行业发力。在平台巨大的流量支持下,Aauto Quicker的小游戏DAU一度突破1000万,MAU也达到了2000万。

为了更好的发展这项业务,Aauto Quicker投资收购了多达7家游戏公司,涉及游戏研发、发行、电竞运营等类型。今年春节期间,由Aauto更快开发或独立发布的《斗士:代号666》、《亿万战场》等游戏相继进入App Store休闲游戏百强。

此外,Aauto Quicker还在2020 ChinaJoy上发布了多款游戏,如郭曼IP《镇魂街》授权的《镇魂街:武神之体》,以及《巨像文明》、《三国无双之力》、《对战时代》。

但在整个游戏行业,腾讯和网易这两个“老前辈”几乎瓜分了整个市场,初出茅庐的Aauto很难更快站稳脚跟。无论是RD能力还是操作能力,都是难以匹敌的。即使收购了一些专业公司,也很难正面竞争。

除了传统游戏,在二次元逐渐成为热门业务的背景下,Aauto Quicker也在努力在这个市场淘金。

Aauto怎么更快的做二次元?

今年第一季度,Aauto Quicker表示将给予每月数亿流量支持二次元内容,对月度内容数据领先、季度粉增显著的作者给予最高百万流量支持及其他额外奖励,并表示二次元内容的流量支持计划将长期存在。

大力建设二次元内容生态的关键原因是行业逐渐走向大众化,参与者和市场更多空。

根据艾媒咨询《2019-2020年中国二次元视频行业专题研究报告》,中国二次元视频市场规模正在逐步扩大。2019年,中国二次元用户规模约为3.32亿,未来二次元用户规模将持续快速增长。预计2021年将突破4亿。

这导致了Tik Tok和Aauto更快地纷纷进入市场,他们想在这个充满商机的市场上分一杯羹。其中,Aauto Quicker不仅通过增加二次元内容强化了这一属性,还在2018年收购了a站。

和哔哩哔哩一样,a站也是二代人群的聚集地。“二代”的死忠粉,可不是随便买几手那么简单。cosplay、样板房、游戏房、偶像房都是“二代”文化的提炼。

最近几年,Aauto Quicker也将注意力集中在万超和三坑,因为这两个部门与电子商务有很强的结合。

申万宏源的研究报告显示,2019年中国潮玩市场规模为207亿元人民币,其中盲盒约占100亿,线上销售约占10%。预计2024年潮玩市场规模将增至763亿元人民币。为了赢得这一细分市场,Aauto Quicker与POP MART达成合作,将其“周同学”系列盲玩盒搬进直播间进行销售。

此外,“三坑”还有各式各样的商业空房。以汉服为例,近两年市场规模增长迅速。艾媒咨询2021年1月底发布的《2020-2021年中国国潮经济发展专题研究报告》显示,2020年,中国汉服爱好者达500多万人,汉服销售额达60多亿元,两年增长6倍。

除了万超和三坑,第二场比赛也是一个不容错过的机会。在哔哩哔哩发展的早期,它曾经通过这项业务来支撑家庭。

Aauto Quicker的二次元游戏很难比。

哔哩哔哩的早期用户都是二次元群体,所以它在成立之初就推出了面向粉丝和玩家的二次元游戏,哔哩哔哩承诺用户绝不添加贴片广告。

2016年,哔哩哔哩买下了日本动画《命运》系列的同一个IP游戏《FGO》,随后获得了《命运》系列改编游戏《命运-头衔》指定。在此之前,《命运》系列动漫一直在哔哩哔哩流行,拥有大批粉丝。

受益于这些拥有忠实粉丝的小众游戏,这项业务一度挑起了哔哩哔哩现金变现的“大梁”,营收占比高达80%。在《原神》《天命皇冠指定》《蓝色航线》等主流手游的带动下,2020年哔哩哔哩手游收入将进一步增长至48亿元。

看到哔哩哔哩的游戏业务做得不错,Aauto Quicker也将试图从中分一杯羹。

a站和哔哩哔哩是二级用户的两个聚集地。现在a站已经被Aauto Quicker收购,这意味着Aauto Quicker可以尝试走哔哩哔哩的游戏路线。

今年4月,Aauto Quicker、a站、龙卷风暴联合发布了二次元游戏《命运:梦想链接》,取得了不错的成绩。当天,该游戏位列iOS游戏免费榜第一,但上线仅3周,就因“游戏部分内容不符合国家政策和规范”而被下架。

这说明虽然做二次元游戏是一个很好的方向,但是Aauto Quicker和a站在游戏运营方面经验不足。同时,a站的用户数量与哔哩哔哩差距很大,后者的平均月用户已经超过2亿,而a站还没有达到1000万。

这些问题直接削弱了Aauto更快的竞争力。毕竟,正是因为其出色的运营能力和不断增长的用户群,游戏厂商才把哔哩哔哩列为核心渠道和首选合作伙伴。即使Aauto Quicker已经通过自研推出了自己的优质二次元游戏,但是由于用户数量有限,想要打破圈子还是非常困难的。

虽然游戏业务是一块难啃的骨头,但Aauto Quicker仍然不会轻易放弃。这不仅是因为Aauto Quicker需要一个新的利润增长点,也是因为游戏在平台的直播、短视频内容的建设和商业化方面发挥着重要作用。

根据前瞻预测,2018-2022年,游戏直播行业将保持13%以上的高速增长。《中国网络版权产业发展报告》也显示,到2022年网络游戏直播市场规模将达到300亿元左右。

虽然Aauto Quicker背靠腾讯,获得了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等版权资源,但近年来,字节跳动一直在努力开发自己的游戏。如果成功,Tik Tok将拥有自己的独家版权。与此同时,Tik Tok并没有放弃热门游戏的版权。

法院判令Tik Tok停止未经腾讯授权的《王者荣耀》直播,并赔偿腾讯800万元。Tik Tok对此提出上诉,并有气势,他不会停止直播。不过,无论是为了进攻、防守还是单纯为了获得更多收入,Aauto Quicker都会在未来几年将游戏作为重要项目进行推广。

在香港上市后,市场对a auto faster的社区生态建设和商业化提出了更高的要求,a auto faster需要创造新的卖点,以满足资本市场的期待。这一次,Aauto Quicker选择大力推广二次元业务,试图将其与电商业务对接。但最终效果是否与平台预期一致,还需要时间验证。

本文来自Donews。

 
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