网络游戏直播已经成为一种创造巨大流量价值的新形式,但它也带来了越来越多的问题。
近日,在2020中国网络版权维护与发展大会“网络游戏专业新业态版权综合治理”分论坛上,国家版权局网络版权产业研究基地发布《中国网络版权产业发展声明》,指出到2022年,游戏直播商城规划规模将达到300亿元左右。

然而,这数百亿新兴的格式正受到版权问题的困扰。游戏主播未经游戏厂商许可播放游戏画面的行为已经越来越被认定为侵权。随着版权生态的日益规范,另一个担忧也随之产生:游戏直播在获得承诺后,会不会出现游戏厂商背靠的独家直播频道?毕竟数据显示,2019年以来,独立游戏并没有新增直播频道。
游戏内容衍生的新格式
《声明》指出,2019年中国网络版权产业商城规划规模达9584.2亿元,期间作为商业中心的网络游戏版权产业商城规划规模达2308.8亿元,占比高达24.09%,期间移动电竞和云游戏成为新的发力点。
网游版权产业商城的最新特点是直播频道和短视频频道的多维度深度融合。
《声明》指出,用户对游戏直播的规划稳步增长,用户付费打赏意愿增强,职业规划持续上升。根据前瞻预测,2018年至2022年,游戏直播行业将以超过13%的增长率持续快速发展。到2022年,游戏直播商城规划将达到300亿元左右。
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中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏出版委员会秘书长唐家军介绍,2020年1-6月,国内游戏商城实际销售收入1394.93亿元,同比增长254.74亿元,增长22.34%。
据唐骏介绍,现在,直播收入仍然是国内独立游戏直播频道最主要的收入来源,占比超过90%。随着2020年云游戏、游戏直播、商品等新业务在各种渠道的起步和快速发展,游戏直播的收入来源将更加多元化。
随着比赛版权竞争的日益激烈,直播渠道除了游戏直播、电竞之外,不断衍生娱乐、秀场、电商、陪玩等内容模式,构建多元化的内容生态。
不过,唐家骏认为,2019年以来,没有新的独立直播频道建立,这说明职业逐渐趋于饱和,各职业的集中度不断加强,游戏直播下半场的竞争依然非常激烈。
游戏直播版权的标准化

网络游戏直播正处于蓬勃发展的阶段。在这个过程中,版权纠纷可谓“如影随形”。目前游戏直播案件越来越多,网游行业面临着版权标准的问题。
“由于游戏类型的产品多样性和直播类型的行为多样性,哪些游戏直播画面属于法律维护的作品领域,游戏直播中游戏主播演绎创作后的权利特征如何界定等。,这些问题都是网络游戏直播版权维护过程中面临的难题。”唐骏说。
“短视频的瞬间很短,十几秒甚至几秒。截取并介绍一个游戏的精彩片段。这是因为合理使用还是侵权?”西北政法大学经济法学院副教授焦平和说。
游戏连续动态画面的著作权法定性问题,对所有网络游戏的著作权保护具有重要意义。现在的司法判例已经基本认可了游戏连续动态画面的独立作品特征,这一思路也得到了大多数学者和行业实践的认可。
2017年4月,在《奇迹MU》一案中,上海知识产权法院首次认定网络游戏所有画面构成电影作品。此后,各地法院陆续作出将网络游戏连续动态画面认定为类电影作品的司法判决,如网易诉广州华多网络科技有限公司著作权侵权案、守望先锋诉郝颖枪战案、王者荣耀短视频侵权案等,并以具体的法理框架指导游戏著作权的维护。
广东省高级人民法院民三庭庭长助理、庭办主任陈中山指出,广东省高级人民法院今年4月发布的《网络游戏知识产权民事纠纷案件审理指南》中明确出现,运行网络游戏一定时期内形成的连续动态画面,符合类似拍摄方式创作的作品构成要件的,应当予以维持。
陈中山指出,该指引加强了对包括衍生职业经营者和游戏用户在内的合法权益的保护,通过更加明确的审判指引,规范游戏商城的竞争秩序,保障游戏产业的创新发展。
游戏直播会独占吗?
游戏在线直播的需求得到了游戏开发者的认同,如今在版权标准化的大环境下已经成为一种职业共识。然而,如何平衡游戏开发商、直播渠道和游戏主播之间的利益分配仍存在争议。
“游戏画面就是直播画面的信息,主播以此做出越来越丰富的菜品。所以所有直播游戏画面都要答应。例如,在承诺的基础上,五个直播频道正在使用网易的游戏屏幕。但是邀请的主播不一样,播出功能也不一样,吸引的流量可能也不一样。既要尊重源游戏画面,也要尊重主播的敬业精神。我以为两者不是对立的。”焦平和说。

陈中山指出,一方面,虽然游戏直播对游戏有很大的促进作用,人气主播和稳定的运营渠道对直播的盈利也有一定的贡献,但贡献不能代替承诺。
另一方面,游戏主播和直播渠道对游戏产业发展的贡献也不容忽视。直接把游戏直播的利润全部给游戏版权人一个人是不公平的。应综合考虑游戏因素以外的价值贡献,在出示司法胶水时不宜直接根据游戏直播的全部利润来确认赔偿金额。
据唐骏介绍,在版权内容协作方面,现在已经有游戏厂商和直播渠道达成了全线游戏内容授权。但由于商场垄断和竞争的加剧,各大游戏开发商对其直播版权的约束仍然很大。
有观点认为,如果司法机关确认游戏厂商拥有直播专有权,可能会导致游戏厂商在直播领域的专有权,损害直播利益。
“我认为这种担心是过虑了,游戏播出方与内容版权方的协作将逐渐成为常态。比如今年4月,腾讯与酷狗直播达成全线直播授权。虽然各大游戏的直播实力已经逐渐整合,如果按照当时的格式进行,未来可能会出现超级资本控制下的直播垄断,但即便如此,审慎判断也不晚,不能放弃对基本权利的维护。”陈中山说。


