快手推出首个云服务业务,字节推出聆镜直播一体机及,百度推出游戏社区咻咻星球

核心提示来源:市场资讯  文| 陈桥辉  Tech星球独家获悉,快手于近日测试其首个云计算服务“StreamLake”,据悉,“StreamLake”主要是为用户提供全链路智能化音视频解决方案的一个云计算服务;字节则推出了“聆镜直播一体机”及配套A

来源:市场信息

文|陈巧慧

Tech独家获悉,Aauto Quicker最近测试了其首个云计算服务“StreamLake”。据悉,“StreamLake”主要是为用户提供全链路智能音视频解决方案的云计算服务;字节推出“听镜直播一体机”及配套App,布局直播硬件市场;它是标杆“TapTap”,是年轻化游戏社区“嚎叫星球”的推出。

Aauto Quicker推出首个云计算服务“StreamLake”,寻求新的增长极。

科技独家获悉,Aauto Quicker近日推出首个云服务业务“StreamLake”,口号是“最懂客户、最懂用户的云服务”。据业内人士透露,这是一种PaaS“平台即服务”云服务。

据悉,“StreamLake”的主要业务是音视频和AI服务,通过音视频技术、人工智能算法和云基础设施保障,为用户提供全链路智能音视频解决方案。

“细流湖”的主要产品分为“细流湖-视频”和“细流湖-AI”两大类。前者包括点播云、直播云、实时音视频,以及Aauto更快的闪电、Aauto更快的极速之眼等。,尚未上线。后者包括“智能审计”、“智能特效”、“虚拟人”。

其中“虚拟人”将成为Aauto faster云服务发展的一个亮点,这是区别于其他家的。通过实景驾驶模式和智能播报模式,以及人脸捕捉、动作捕捉、语音识别等AI能力,实现了客户在云端直播商品的新方式。

此外,StreamLake的应用场景还包括电商、泛娱乐、教育、广电、传媒等。

目前“StreamLake”还在测试阶段,并未正式对外开放。

对于Aauto来说,更快地进入庞大的云服务市场将是一个难得的机会。IDC数据显示,2021年,全球IaaS+PaaS市场总额达1596亿美元,同比增长37.08%。这意味着市场规模的进一步扩大,首次进入云服务的a auto quickent将有机会在这条快车道上迎头赶上,成为a auto quickent新的增长曲线。

在国内,早已布局云服务的互联网公司早已赚得盆满钵满。各公司财报显示,阿里云服务2021年营收已经超过723亿元,而其云服务业务2021年营收为151亿元。

当然,Aauto faster面临的挑战显而易见。一方面有阿里云、腾讯云、金山云的攻击,还有火山引擎、京东云云、美团云、滴滴云在细分市场的竞争。另一方面,一些云服务公司正在转型。例如,腾讯在2021年年报中表示,鉴于市场环境的变化,正在重新定义IaaS和PaaS的发展重点,不再单纯追求收入增长,优先考虑扩大SaaS业务规模。

至于云服务初出茅庐的Aauto Quicker,短期内仍会利用自身的技术优势,深耕音视频+AI,与外部平台合作,打造自己的云生态。之后会逐步向IaaS、Saas等层面发展,实现全面的云服务布局。

推出字节听镜直播一体机和App,抢占直播硬件市场。

科技独家获悉,字节跳动推出了一款名为“听镜直播一体机”的硬件设备和“听镜”App。

据悉,听镜一体机视频直播机是集音视频采集、智能处理、上传传输于一体的专用直播设备,可用于社交直播、电商直播、户外直播、大型活动直播等场景。一体机为主播提供专业设备,降低设备调试门槛;也可以为直播基地或MCN机构打造专业直播工作室,出版价格15800元。

为了配合这款硬件设备,Byte最近推出了一款名为Listening Mirror的应用。听播与听播一体机连接,可以实现手机与直播一体机终端的联合直播和通话功能。手机的屏幕也可以投射到直播一体机上,满足教学培训现场演示手机功能的场景。

通过硬件和软件的介绍,我们可以知道,听镜的主要应用场景是社交直播、电商直播、户外直播、大型活动直播和教学培训直播等。,覆盖主流直播场景。

字节跳动涉足直播硬件并不奇怪。月活过6亿的Tik Tok,早已在直播这一重要场景中扩张,吸引了众多主播,为直播相关的硬件市场带来了发展机遇。

根据iMedia Research的数据,预计到2025年底,中国短视频/音频直播硬件市场规模将超过100亿元。随着短视频和直播行业的不断发展,行业的专业门槛会逐渐提高。包括声卡在内的应用级硬件将为行业专业化提供重要的硬件基础。可见,支持直播的硬件业务正在成为一个新的市场。

就字节而言,这几年我们还在慢慢寻求千亿级市场的新突破,比如游戏、教育。不如在一些小市场探索变现机会,比如100亿元的短视频/音频直播硬件市场,这是一个明智的选择。

推出年轻化游戏社区《嚎叫星球》,对标TapTap。

Tech了解到,它最近推出了一款名为“嚎叫星球”的游戏社区应用。据MEUX微信官方账号介绍,《嚎叫星球》是游戏业务旗下的一个年轻游戏社区,希望这款产品能够一站式满足游戏用户全生命周期的需求。设计目标是通过建立年轻、新潮的设计语言,打造符合游戏用户认知的品牌印象。

根据体验,《嚎叫星球》是一个游戏交流社区,内容多样,有UGC动态、游戏攻略等。用户可以看到游戏内容的视频版本,并加入相应的游戏圈子进行互动。

此外,嚎叫星球还具有游戏盒子的属性,用户可以在这里下载大部分的手游产品。

总的来说,《嚎叫星球》这个产品更像TapTap。

近年来,游戏的发展并不顺利。去年,游戏业务进行了重组,由总经理徐坚和副总经理王慧领导。但年底又爆出裁员消息,主要是因为业务发展不理想。随后,该游戏尝试在海外推出游戏业务,但多为试水,并未激起大浪。

此次《嚎叫星球》的推出,或借助其在搜索和下载渠道的能力,希望在游戏下载渠道发力,以社交和内容为核心,让整个产品获得可持续发展能力。这符合这项业务的三个目标,即:激发用户寻找游戏的灵感;满足用户对内容的需求;用服务和社交关系沉淀用户。

目前howls产品还处于冷启动阶段,未来能否成长为新一代“TapTap”还有待观察。

 
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