华为鸿蒙系统遭捧杀

核心提示按照《2020年中国游戏产业报告》的数据,2020 年中国游戏用户规模逾 6.6 亿人,同比增长 3.7%;中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。其中,移动游戏的实际销售收入高达 2096.76 亿元,占了

《中国游戏产业报告2020》数据显示,2020年中国游戏用户规模超过6.6亿,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。

其中,移动游戏实际销售收入高达2096.76亿元,占全部移动收入的三分之二以上,而去年移动游戏的增长率达到32.61%,潜力无限。

可见手机游戏已经成为主流,成为很多厂商赚钱的法宝,所以我们可以看到很多互联网厂商和手机厂商都进入了游戏领域,比如小米、哔哩哔哩、今日头条等等。

就连曾经信誓旦旦“不玩游戏饿死”的马云也进入了游戏领域。现在阿里已经成为仅次于腾讯和网易的第三大游戏厂商。

虽然游戏非常赚钱,但华为消费者业务软件部总裁、操作系统负责人王在接受采访时明确表示,“我认为中国有些应用弊远大于利,比如短视频应用和游戏。在鸿蒙系统的生态里,我永远不会这么做。”这段话引来了网友的疯狂点赞。

不过从目前的情况来看,王要面对的是自己云,在生态不打游戏的豪言壮语估计很快就要被自己推翻了。

根据华为昨天公布的7月31日鸿蒙系统发展大会议程,新技术讲座环节出现了一场“你绝对想不到的鸿蒙系统卡牌游戏”。

据内部人士透露,华为的卡牌游戏将类似于之前曝光的卡牌服务,即不需要打开APP就可以做一些小游戏和轻游戏,比如连连看、对抗等。

与普通游戏不同,华为卡牌游戏还可以实现多卡联动、多终端循环、无限扩展等功能,提升游戏体验。

显然,从不打游戏的王可能要面对自己了。从目前的情况来看,这种卡牌游戏确实是鸿蒙系统独有的生态。虽然华为今天表示卡牌游戏不是华为自己开发的,而是提供基础能力和DEMO给第三方开发者开发,但这也意味着鸿蒙系统生态开始布局游戏。

当然,要看人家怎么说。不同时期有不同的策略。其实很多大牌都被打脸过。华为曾经说过,不做电视,不做触控应用,也会做同样的事情,所以玩游戏不算什么。你怎么想呢?

 
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