任何事情都是有原因的。这次我想说的是,国产手游几年都没有什么像样的作品,但这可能是一件大家都受益匪浅的大事。
你不一定要玩手游,但你一定要知道当今手游的必要赚钱套路:通过“抽卡”引导玩家购买角色和装备的概率只有百分之一左右。

围绕这个“概率”,游戏公司想尽一切办法,通过满减、满送、十次送一个纪念品等各种套路引诱玩家充值抽卡。诱惑之下,玩手游要几十万,这已经不是什么新鲜事了。
然而,正是这个行业赚取了巨额利润,令人难以相信它实际上是合法的。近年来,几乎没有“好玩”的热钱。连玩家都在抱怨没有好游戏,没有地方浪费钱。但更有意思的是,包括游戏厂商和投资人在内的所有人其实都受益了。
首先,游戏制造商赚了很多钱。
毕竟大家都认为手游是一个炙手可热的暴利行业。为了迎合玩家越来越挑剔的喜好,做游戏的人必须是行业内的佼佼者。为了吸引这些精英游戏设计师和开发者,薪资必须很高。
哪怕只有一两个制作水平高的团队,其余的都把自己包装的很体面。
哪怕成品游戏一公布就被玩家骂,也要先付“开发成本”。他们为自己开脱的套路是这样的:在游戏行业,用户的喜好是不确定的。我们做的还行,只是运气不太好。
但是,就算你没学过美术设计、编程架构,只要玩过一两款手游,都有一个基本常识:怎么会有人觉得复制旧模板,贴满充值广告很“好玩”呢?

但不管怎么说,开发者的工资不是我们出的。游戏垃圾不好玩,玩家也省钱,皆大欢喜。毕竟连老板自己都没把“游戏火了就赚一个亿”这个馅饼当回事。
除了解决了大量开发者和市场宣传人员的就业和薪酬,手游目前的不佳状态其实对投资人也是大有好处的。
愿意在游戏行业投入大量资金的大佬们,他们缺钱吗?不会的,他们缺少的是一种“缘分”,一种在游戏行业的“试错”,一种回报社会的机会。
在他们进入游戏行业之前,就已经有一波口若悬河的宣传员向他们展示了他们团队“国内数一数二”的技术水平和无限的发展前景。这就给了那些愿意投资游戏行业的大佬们一个看起来很硬的“命运”。对游戏一无所知的大佬们开心了,对大佬们很了解的宣传人员也开心了。
快乐的老板也会发现,游戏行业能带给他们的试错经验太丰富了。从设计阶段开始,就会有开发团队不断“加钱返工”,给老板们一种“开辟新领域”的成就感。
游戏上线运营,一波又一波的差评也会迫使大佬们不断更换运营团队。就算大家都改成“拿钱不做事”,也能再次体验到“培养团队”的快乐。

如果韭菜的痛苦是别人收割的,老板们的恐惧是没有人能刺破他们的老茧。所以游戏行业完美的帮大佬们实现了被宰的快感。大佬们把砸钱当做对社会的回报,圈内人把大佬们当做黄盖转世。你我都愿意。
最后,玩家们看似在抱怨,其实是在炫耀自己做不出好游戏的时候。
在过去的一个月里,只有一点点零花钱可以存起来玩游戏。一旦游戏好玩了,就算新角色只穿少点衣服,拿多点道具,人性也很难抗拒。如果你不小心,你会把你所有的零花钱都充值了。
现在的游戏美术设计越来越丑,要么像几十年前某投资人的审美展示,要么像某班毕业生新画的学校作品;玩游戏越来越无聊了。反正怪物越来越强,只能靠收钱打。
玩家找不到爱角色玩的理由,也不可能傻到把钱扔出去。所以在开发商和运营商的帮助下,每个月都能省下一点钱。我拿了钱还在骂游戏不好玩。这是投诉吗?不是。这是为了炫耀你有存款,你的生活更好!


