本文为游戏日报【对话制作人】系列文章。如果你对本专栏感兴趣,愿意分享自己的游戏制作过程,请联系我们。在深圳某区,有这样一个特殊的独立游戏联盟。联盟的首领叫“长毛怪”。他成立了一个“未来有限公司”,拉了10多个独立游戏制作人在某小区的一套三居室里做游戏。看似是一个公司的性质,其实是几个独立的游戏制作团队各自为政。没人管,也没人出钱。他们聚在一起开发它只是为了省钱。这个联盟在2020年因为各种原因差点解散,不过好在当年开发的一款游戏取得了一些成绩,所以联盟又活了三年。现在,这个特殊的联盟有了一个新的在线旅游。借此机会,《游戏日报》的鱼雨也讲述了这个“未来有限公司”与他们的领导者“毛怪”的故事。
“毛怪”和他的游戏梦“毛怪”虽然都30多岁了,但给人的感觉就是十多岁的孩子,思维跳跃,乐观向上,二年级。从小他就跟别人说他想玩游戏。从初中开始写策划案例,大一学习3D模型,大二做校外实习生,大三做动作美工,毕业时成为一家游戏公司的美术负责人。后来他想法太多,兼职做游戏策划,自学程序。独立游戏刚开始的时候,《长毛怪》带了四个人进来,其中一个是他的女朋友,但是真正开始的时候,他一直踩坑,以至于后来他弟弟为了支持他继续玩游戏,把自己所有的婚车都卖了,婚姻也没有发生。熬了很久,网游前夕准备分手。好在第一局《保卫星球》表现不错,起死回生。《保卫星球》上线不久,他们又被黑客攻击了。他们在一年内遭受了三次损失,损失了大量球员。他们打电话报警,自己和玩家奋力抗争。好在这个游戏还活着。但是,长毛怪在被黑客攻击后发布的游戏公告却特别让人印象深刻,大意是“兄弟们,我的胡汉三又回来了!经过多次黑客攻击,我们的游戏终于不怕黑客了!”

关于这个特殊联盟这个特殊联盟成立于2016年。虽然负责人是“长毛怪”,但实际上整个团队没有管理。“长毛怪”告诉鱼雨,“虽然我是负责人,实际上,没有必要花精力在管理上。每个人都做自己的事。我不想当负责人,只想玩游戏,希望有人能带头。”然而,这个看似松散的联盟也有自己的一套运作规则。大家平时都是独立工作。当有需要帮助的时候,可以把联盟中的其他人拉进来合伙发展,主要是说服别人。这种环境和低廉的生活成本也吸引了很多其他的独立游戏团队加入,但是长毛怪最近拒绝了10多个团队的加入。一方面,开发独立游戏真的很难。大部分人一说起做独立游戏就向往,但是发现独立游戏不赚钱,就很少有人来了。于是每个人来了之后,“毛怪”就会告诉他每个人目前的真实收入,游戏的真实下载量,每天的吃住环境以及以后要面对的各种事情。了解了这些之后,大部分人都会临阵退缩。另一方面是团队管理的问题。虽然管理很松,但无数踩坑的“毛怪”还是有自己的底线:“别在这里钓鱼,不然会被传染的。”

目前联盟有7款网游,最新的是7月23日上线的氪星之王。只有几十米大小。游戏里有两个世界。在一个世界里,你可以选择各种职业工作赚钱。有钱的话可以充值到另一个游戏世界成为氪星之王。设定很有意思,但是在线时间有些让人惊讶。《游戏日报》的鱼雨是第一次看到19点开始的比赛。对此,“长毛怪”回应得很硬气,“我们只是不一样!就玩玩,你能把我怎么样?”理想很丰满,现实却很骨感。作为他们目前下载量最大的游戏,《保卫星球》在TapTap上的下载量接近70万。然而,在《保卫星球》推出一年多后,他们发现这款游戏带来的收益还不如大家分手出去打工一个月的工资。后来他们被迫找了一个分销,开通了少量充值渠道,只为他们的联盟生存。联盟里还有一个游戏叫剑冢。本来是竞赛作品,但是因为没得奖,团队解散了。“为什么一个连参评奖都没得的作品还要继续下去?”于是《剑冢》的制作人就带着最初的想法在这个联盟里开始了漫长的发展之路。
一个多月来,游戏日报鱼雨一直在联系负责人,现在只剩下11个人了……以下是采访记录:问:游戏被黑的时候发生了什么?答:插电式的...有一个大脑袋。我们关掉了服务器,然后报了警。警察来了就打电话。有两起DDOS攻击。当时突然很多玩家上不了网,以为服务器又出故障了。后来发现有一群人接近我,说他是黑客。我忽悠了他,以为是开玩笑,因为我之前没玩过游戏,没接触过这一块。没想到后来发现他真的是黑客。他向我们要钱。我们加起来的时候,给不了。于是我们开始想办法解决DDOS,后来才发现永远解决不了。因为这种攻击几乎无坚不摧,而且特别低俗,大多数公司都很头疼,最好的防御方法之一就是高仿。但如果要购买这种高仿服务,似乎一个月需要花费数万元,极其昂贵。对于我们来说,一个月能挣一万已经是谢天谢地了,所以这是绝对不合适的。后来我们干脆把他们砸了,他们一来就来。我们也不在乎他,因为我们不在乎,他们几乎不来。后来,没想到还有别的办法。突然有一天,玩家无法登录。我们被忽悠了,居然有这种东西,所以在我们上面登录不了。原来数据库被他们删了,删了数据库后还留了邮件。邮件中写道,他们可以通过给他们比特币来恢复这个服务器。那段时间真的让我们很难受,大部分队员都接受不了了。后来遇到类似的,都是先备份。好在这个东西处理起来比较简单。后来我们在防御的方式上做了很多修改,比较保密的型号就没有再遇到这个问题了。
问:你最初是如何进入游戏行业的?《毛怪》:初中开始写策划案例。总觉得自己天下无敌,全世界的策划都是垃圾。我逻辑地讲了很多东西。所以到了高三,我的想法更强烈了,开始写各大场馆的建议和案例。虽然一点都不在乎我,但这更激发了我反抗的意愿。我在大学学的是动画和设计。第二学期离校,开始在第一家游戏公司实习。我在四连的时候,大学毕业。因为我工资过万,学校给我开了绿灯,帮我推广~ ~然后我去了上一家公司之后,就开始创业,做独立游戏。问:我为什么选择玩《保卫星球》这个游戏?“毛怪”:因为简单..我不能做摇杆,转换职业,或做怪物路径等。,所以我做了这个游戏,四个不能动的塔防直接到中心,然后怪物无脑的冲过去。问:游戏开发了多久?目前团队有多少人?“毛怪”:还剩下11个人,都在做自己的工作。我自己开发的。当时我们在做《八杀门》,主城一年半都没做完。我做过策划,特效,模型,动画。真的很无聊。我说不如自己学程序,写个游戏试试,就做了这个《保卫星球》,主要是简单。
问:你目前的联盟模式是如何形成的?“毛怪”:前年,我发现这几年倒闭的大部分人都交不起房租水电。我就想,不如我组织一个地方,我可以提供电力和租金,这样我们就可以一直在一起发展了...于是我开始了。问:后续联盟的发展思路是什么?“毛怪”:现在越来越多的人想来,但是我们没有足够的钱让更多的人过来,所以拒绝了十几个人。希望能多出钱招更多独立开发者过来。人来了之后离开主要有几个原因,因为很多人向往玩独立游戏,但是当他们真正发现独立游戏真的不赚钱的时候,来的人就很少了,所以我会告诉每一个来的人我们真实的收入,我们真实的下载量,我们真实的日常吃住环境,以及我们未来要面对的事情。了解到他们之后,基本都会望而却步。不气馁的只是来这里,会做一些筛选。我们不在这里钓鱼,否则我们会被感染的。


