从“你听说了吗?”《逆水寒》上线啦!我之前看过这个游戏的真机测试,真的很顶级!”

意外的内部体积
近日,《逆水寒》手游官方发布了《逆水寒中如何防止最好装备的奢侈》一文,用一句话概括就是:“神仙太奢侈了!”方案一开始就认为游戏中最好的装备要能让主人达到“无压通关副本,压人于竞技场”的效果。就算平民毕业一个四攻兵器,三血一甲抗,肝脏甚至根本不需要花钱,五羊城通关等困难群体基本没有压力;土豪装备上有一两个稀有条目,算是顶级极品装备。但是沈浩球员不这么认为。老子的肝和氪石做什么用?就是为了“每一秒都生气空”,成为万人之上的唯一。这种对最佳装备的不同定义是策划和沈浩玩家之间的认知偏差。这种认知偏差直接导致了少数伟大玩家之间的疯狂内卷和“军备竞赛”。虽然“逆水寒”、“削金截玉”等稀有条款的输出在每台服务器上都非常有限,但玩家之间可以自由交易,副本中有此类条款的普通玩家一般都会倾向于出售。服务一个月后,残雪推出“钞票能力”,宣布以2万人民币的价格无限收藏稀有参赛作品,为稀有参赛作品的天价奠定了基础。
知名玩家杰尼龟在开服后的第二个月就在一件武器上伪造合成了六个罕见的术语,创造了历史,震惊了《逆水行舟》的策划——连策划都震惊了,他完全没有想到玩家会不惜任何代价进行如此极端的操作。你想出了三个2?没关系,我拿三管换四管?你们四个三把我炸了?看我的王者爆炸!
一开始平民玩家很高兴,因为装备卖了个好价钱,但是渐渐的他们发现不对劲了——连不是最好的装备价格都上去了,直接导致平民玩家的游戏成本更高,这也是端游“氪气重”刻板印象的成因。当然,考虑到每一个用户在游戏上花费的金钱和精力,网易不可能轻易放弃《逆寒之游》端游,一定会对里面的玩家负责。这是一种作为大厂的态度和责任,也关系到网易自身的利益。毕竟如果一个超市连自己的高价商品都卖不好,那以后谁还敢来这家店消费日用品呢?02
手游带来的一次“重生”机会如果上天能给我们一次重来的机会,我相信“逆寒”开发团队一定会调整经营策略,选择更好的方式来装备系统。

不同于端游复杂、随意、土豪平民差异大的装备体系,手游将贯彻更多样、更简洁、更亲民的思路,从掉落装备到锻造,全方位重做。
什么?大空?不懂?
没关系。笔者从自己对《兑凉水》手游官方文章的理解出发,举几个简单的例子。一是可以让装备项不再有唯一最优解,而是有多元化的追求。换句话说,项的组合比单个项的值更重要。比如攻击+理解,防御+空盾比单纯的攻击+100更重要,甚至比某个特定建造中的稀有条款还要好一点。所以大家不会过分追求某一种极品装备,极品装备的价格自然会下降。
第二,最好的装备获取方式更加多样化,大部分装备都会在闯荡江湖的过程中获取,让肝的整个过程更加有趣,而不是枯燥的重复复制。
第三,玩家的套路会比单件最好的装备有更大的加成。换句话说,只要球员有技术和想法,他就可以无限接近甚至超越球员与沈浩之间的距离。建造装备变得更加多样化,包括“绝对防御流”、“超级空盾流”、“知道流”等多种有效的装备样式,让玩家可以在不同的方向进行追求,同时所谓的“无用之词”也有所减少。一些看似“垃圾”的文字,在高手手中也能形成新颖的造势,也能出奇制胜。这并不是说氪气没用,而是肯定了把精力和创造力投入到游戏中的玩家们的苦心。毕竟一个好的创意不是光花钱就能买到的。
第四,要缩小沈浩和普通玩家的装备属性差距,沈浩没有办法1v2,即使黄金减少。此外,稀有的参赛作品将变得人人可用,每个人都可以玩。整个作战体系从注重装备比拼转变为了解和发挥整个战斗套路。
最后,笔者其实认为游戏装备改革的方案是大局调控的方式,而不是简单的暴力降价。中国人都知道大禹是怎么治水的,治水之道就是不堵。把江湖还给玩家,才是《兑凉水》手游目前最重要的。03
策划从来都不是玩家的敌人。其实不仅仅是“逆水行舟”,在玩家看来,都是游戏策划造成的重肝重氪。不过,在我看来,至少就“御寒”游戏而言,策划人和玩家从来就不是敌人。
最简单的原因:策划的最终目的不就是让玩家持续体验自己的产品吗?《兑冷水》手游的投入几乎可以代表国内手游的顶尖水平。根据官方文件,400多人花了6.4亿做了70%的内容。所以其整体操作策略绝不能是注重眼前利益,割了韭菜就跑的短线操作。
手游的受众和PC完全不一样,端游玩家群体也比手游少。所以厂商可能想提高客单价,但是手游不一样,手游玩家群体庞大。无数成功的产品证明,每人支付小额费用的长期运营思路才是王道。说到长期运营,网易本身就有《永不抢劫》这样的好案例。虽然不是手游,但是追求人均小付费的思路很多,比如通过通票和出场赚钱,创新性的提出了超宇宙软广植入收入;也有《原神》等国外的例子可以借鉴,靠持续的优质内容和不逼格氪的游戏环境留住玩家。以上是当今火游戏常用的策略。从行业的角度来看,优秀游戏层出不穷的大环境,必然促使网易做出创新。世界上有成千上万的游戏。玩家有什么理由宠你家?当然,我说这么多,不是为了粉饰太平,也不是说白莲花没有“逆流”的责任。可以说,端游的发展已经不是游戏本身质量的情况,是上面提到的一系列经验不足造成的。所以,给天堂烧一两个计划好的祭品也不过分吧?
基于端游的不足,《兑冷水》手游官方并没有掩盖自己的错误。而是亲身揭示了“需要钱才能呼吸”的刻板印象的成因,敢于自己拿刀,自己创造生活。因为“创新的态度+不变则亡的运营思路”,作者才会大胆提出,策划和玩家的关系不应该是敌对的。可以说,《御寒游》手游值得让玩家再给他一次重生的机会。04
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网易《迎冷水》手游的发布也在近日提上日程,手游官方也公布了一系列装备机制的改革措施,试图让大家重新喜欢上这个属于大家的江湖。对此,作为《逆寒》的老粉丝,笔者还是很期待的。有了端游的运营经验,有了《兑冷水》的优秀内容质量,有了相比端游全方位优化的系统,热爱国风武侠的玩家还有什么理由拒绝呢?
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