下一个现象级网游

核心提示《英雄联盟》承载着一代人的青春,其辉煌、其地位毋庸置疑,必会被未来无数游戏学者研究,但世上无不散之宴席,随着新生人口的下降,随着老玩家纷纷去跟生活对线,随着新英雄新机制越来越多,随着友商不断推出的新游戏,这款运营超过10年的王者终将落幕,早

《英雄联盟》承载了一代人的青春,它的辉煌和地位无疑注定会在未来被无数游戏学者研究。但是,天下所有的宴席都会有结束的时候。随着新人口的减少,随着老玩家陆续去配命,随着新英雄新机制越来越多,随着友商不断推出新游戏,这个运营了10多年的王者迟早会走到尽头。

其他一线老牌游戏也有类似问题。当这些王者没落,玩家的精神需求会有怎样的变化?直接萎缩?被短视频、网文等吸引。跨越国界?还是顺利被新游接受?

希望接过火炬,走下去,孵化出现象级、世界级的大IP游戏。

原因有四:1。开放世界的兼容性优势

游戏会衰落,但游戏带来的游戏习惯和认知培养不会轻易衰落。很多大火的游戏或多或少都包含了前代游戏的遗风。开放世界的兼容性可以借鉴和吸收其他游戏的精华。原本开放的神世界,技术的积累是有目共睹的,比如玩捉迷藏,塔防,都被很好的复制成了流行的玄机和棋类策略。那么能不能丰富一下破坏球球人箭塔和守护麦迪镇石,加一个8人对抗MOBA的4v4活动?例如:

在游戏中设计一个平衡机制,让玩家可以切换角色类型,而且一定要方便抛锅。

角色1:主攻,负责打线,需要全力操作。

角色二:药剂师,适合不喜欢激烈对抗的玩家,负责采集药品,制作药水,添加各种BUFF和DEBUFF。

角色三:弓箭手,可以远距离狙击对面的所有角色,或者远距离帮助主攻排兵布阵。

角色4:赛手,飞行/波浪船比赛争夺野生资源,升级军事线路和保卫建筑。

如果放开限制,我相信米哈游可以创造更多的MOBA创意。只有对抗性强、胜负分明的比赛才能举办赛事,只有人才能现场观看。只有人与人之间的对抗,才能消除8级新生的无聊。

2.女选手的优势

如上图所示,如今女性玩家的消费明显增加,但在目前的游戏环境下,女性玩家在各方面都处于弱势地位。世界上女性职业玩家很少,原神的二次元属性自然对女性玩家友好。如果MOBA活动中设计的男女玩家均衡,比如情侣双排的时候,一个去采药,一个去右线,避免吵架,有参与感;比如世界总决赛女药师/弓箭手力挽狂澜,CARRY在场。想想女权的影响力,广告效果直接逆天。

3.口碑的优势

是口碑游戏IP的重要组成部分。目前从原神运营到现在,有很多增加收益的方法。按照其他大厂的习惯,已经有N种氪石点了,什么宠物坐骑打洞,附魔精炼宝石翱翔等等。,不过原神氪石还是很克制的,免得说不充值就不能玩。其在质量和运营上的口碑明显优于友商,文化输出的政治正确使其有可能高举大旗。

4.时机的优势

从游戏角度来说,我们现在已经避开了英雄联盟和王者荣耀最火的几年。纵观暴雪《风暴英雄》的反面案例,可以说实力并不强,但从头到尾都被《英雄联盟》覆盖。目前还不清楚谁能先做雪球。

从政策上看,政府一直打压游戏行业,希望人们在现实中能更好地为中国梦奋斗。但在未来20年中美国家竞争、经济危机、分配矛盾、疫情积累的重压下,如果再打压千亿规模的游戏产业,真的会影响全局。游戏也有乳头音乐的功能,以后政策会松绑空。

但是米哈游仍然潜伏着危机。其新品《零区无界》和《崩坏:星穹铁路》依然以二次元风+动作感为主。这类游戏虽然可以继承历史经验,但自然会过滤掉一些有兴趣和喜好的新玩家,老玩家也会产生审美疲劳。产品矩阵的核心是用数量对抗市场的不确定性,防范意外风险,避免单腿走路。但目前来看,米哈游的矩阵未能拓宽受众,形成差异化,争夺同样的流量,也存在抬高获客成本的风险。

而且纵观全球各大游戏厂商,核心IP一旦确定,围绕IP的系列就会有十几个。背后的一个逻辑是:所有的IP衍生产品,为了把流量引导到核心IP,不断突破极点,用小撬大,引爆舆论的力量,不断扩大IP的影响力。

《原神》现在很火,版本更新快。但是还是有玩家在达到满级后就输了,玩家之间也不能互相玩。用有限的生产生产力对抗无尽的玩家探索热情是一件费力的事情。一旦版本未能保持高质量,出现问题,友商再走节奏,那将是一场营销灾难。

当然也有可能米哈会玩更大的游戏。毕竟做战略决策的时候,各种意想不到的问题都要考虑。作为一个国内游戏爱好者,希望随着国运的兴起,能看到媲美漫威漫画的原创神电影,迪士尼原创神主题休闲乐园,小说,电视剧等等。

最后,希望国内游戏行业越来越好。

 
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