堡垒之夜和苹果打官司

核心提示图片来源@视觉中国文 | 竞核,,作者| 袁畅,编辑丨朱涛伟垄断者跟机会主义者对攻,只能用精彩二字来形容。美国当地时间5月4日,Epic跟苹果诉讼案正式开庭,这场为期三周的庭审备受业界关注,可能会对苹果商业模式和美国反垄断法产生深远影响。竞

来源@视觉中国

文|何晶,作者|常远,编辑朱陶伟

垄断对机会主义,只能用精彩来形容。

美国当地时间5月4日,Epic与苹果的诉讼正式开庭。这场为期三周的审判备受业界关注,可能会对苹果的商业模式和美国反垄断法产生深远影响。

在《史诗般的苹果审判记录:垄断者的围墙花园,机会主义者的“谎言”》一文中,何晶描述了双方在法庭陈述中的紧张气氛。Epic将苹果描述为垄断者,指责它将开发者和客户吸引到iOS操作系统,然后使用繁琐的限制性规则来阻止他们。

苹果将Epic描述为机会主义者,试图通过法庭诉讼削减成本。更有甚者,苹果指出Epic的应用是有害的,会破坏iOS系统。

本文为Epic诉苹果案之二,我们将重点记录双方在庭审过程中的精彩证言,尤其是Epic CEO蒂姆·斯维尼、微软游戏/媒体/娱乐副总裁洛里·赖特等

《堡垒之夜》不是游戏

演示结束后,Epic首席执行官蒂姆·斯维尼到场发表演讲。

他认为《堡垒之夜》不仅仅是一款游戏,而是元宇宙的一部分,声称这是一种超越游戏的现象。人们可以在元宇宙交流和互动。

公开资料显示,“元宇宙”一词源于雪崩。作者是尼尔·斯蒂芬森(neal stephenson),科幻作家,1992年正式出版。

斯蒂芬对“元宇宙”的定义是:计算机在人类的目镜上描绘这个世界,并把声音送入人类的耳机。用行话来说,这个虚构的空房间叫做“元宇宙”。《元宇宙》里的每个人其实都是软件,叫“阿凡达”,是元宇宙人互相交流时使用的视听综合体。

去年全球知名音乐人、时尚代言人Travis Scott空,在《堡垒之夜》开演唱会,就是一个典型的应用案例。据悉,这场虚拟表演吸引了1230万同时在线玩家。

目前,Epic已与漫威、顶级足球俱乐部和著名导演合作数十次。

如果你想问谁是元宇宙的忠实信徒?斯威尼说第一,估计没人敢说第二。早在2017年,他就在Devcom的主题演讲中提到了元宇宙。在他的演讲中,他也明确反对苹果税。

随着新一轮融资的完成,Epic将有更多弹药来培养元宇宙。美国当地时间4月13日,Epic宣布获得10亿美元融资,主要用于开发元宇宙。本轮融资后,Epic的估值达到287亿美元。

"感谢新老股东对我们元宇宙愿景的支持."蒂姆·斯威尼表示,“这一轮投资将帮助我们加快《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《糖果豆人》中的社交体验。”

这对Epic来说是一个巨大的飞跃。要知道去年8月,该公司融资17.8亿美元时,估值才173亿美元。不到一年,Epic的估值上涨了65.9%。

元宇宙是Epic的星辰大海,也是加速火箭推进的估值提升。

“未来,《堡垒之夜》将更侧重于创作,而非比赛。”斯威尼暗示,“堡垒之夜将作为创作者的发行平台……他们将获得大部分利润。”

他强调,目前的苹果税高达30%,这将使Epic及其创作者难以生存。

Epic跟索尼达成跨平台协议

苹果真的扮演了“水蛭”的角色吗?

庭审中,Epic Games向法庭提交的一份证据显示,从2017年1月到2020年10月,该公司已经向第三方平台支付了数十亿美元的佣金,其中苹果是少数。

这些佣金支出涉及的产品有《堡垒之夜》和《火箭联盟》,前者占多数,后者占少数。具体来说,苹果的佣金是2.37亿美元,微软的佣金是2.46亿美元,索尼的佣金是4.51亿美元。显然,索尼领先。

对于《堡垒之夜》这样的跨平台游戏,索尼的应对措施是按照不同的比例引入跨平台游戏税。

这种收费模式引起了很多讨论。如果索尼可以收取Epic额外的版税来抵消成本。这意味着索尼只允许玩家在PS4上连接其他终端。

对于游戏开发者来说,负担无疑会变得更重。

从玩家的角度来说,跨平台的游戏体验非常好。毕竟玩家不想扔掉自己的皮肤,枪等。他们来自Xbox/PlayStation等平台。

更何况,为了和朋友一起玩游戏,去买一台完全不同的主机,听起来很可笑,也很奢侈。

事实上,索尼计划的实施细节比社交媒体上披露的版本更合理。

索尼不对所有跨平台游戏收取额外的版税。相反,它是一款针对特定游戏类型F2P的跨平台游戏。如果这类游戏的大部分收入都在另一个平台上,索尼希望获得额外的收入来弥补不足。

下面详细介绍一下索尼PlayStation平台。它向用户出售硬件设备、软件/服务、各种操作系统API接口和开发者计划,并通过PlayStation网络触及玩家。

为了保证平台经济的可持续循环,抽取游戏销售收入的30%左右。当游戏是F2P类型的堡垒之夜,它将从应用内购买收入中提取。

一般来说,F2P游戏会要求玩家购买一定数量的游戏内虚拟货币,比如《堡垒之夜》V-Bucks。

如果是跨平台游戏,情况会变得非常复杂。玩家可以使用一个账号在PlayStation、Xbox、PC、手机等平台之间切换。

比如玩家在手机上购买游戏币,却在PlayStation上体验。因为玩家喜欢索尼PlayStation的控制器和图形质量。

那么问题就来了。手机平台赚了30%的份额,索尼一分钱没拿到。更复杂的是,Epic还有自己的数字游戏商店,可以在不借用支付平台的情况下处理《堡垒之夜》的支付。

一旦Epic频繁提供V-Bucks折扣,将游戏收入转向自己的数字商店。然后终端平台,估计只能喝西北风了。

索尼对跨平台游戏额外收费无疑是非常积极和明智的。

有趣的是,Epic本愿意与索尼合作达成上述解决方案,却选择了与苹果打官司。

英伟达、微软哭穷云游戏被限制了

为了更高的胜率,Epic组建了反苹果联盟。

英伟达和微软是Epic的忠实盟友。庭审中,英伟达图形专家、微软游戏/媒体/娱乐副总裁洛里·赖特(Lori Wright)出庭作证。

据推测,此举可能与英伟达云游戏服务GeForce Now有关。去年,苹果以非法应用商店规则为由,关闭了大卫云游戏服务GeForce Now。

迫于无奈,英伟达只好用浏览器救国。无独有偶,微软也是“受害者”。

去年8月,苹果官方发表声明称,所有类似Project xCloud和Stadia“云游戏”的应用都违反了其应用商店规则。被拒后,微软推出了网页版XCloud服务,可以通过iPhone和iPad网页浏览器访问。

几轮博弈下来,苹果终于让步了。

美国当地时间9月11日,苹果更新了App Store审核指南,允许Project xCloud、Stadia等云游戏应用上架。与以往一刀切,将云游厂商挡在门外不同,苹果这一次的开绿灯之举颇耐人寻味。

它允许云游戏平台通过流媒体向玩家传输游戏。这意味着云游厂商可以在云服务器上存储游戏,玩家可以在苹果手机上体验fistful dollars、GTA5等等,而无需下载。

这似乎是云游厂商和玩家的胜利。复杂的条款让云游厂商不快。

在新规则中,苹果要求云游戏平台上的游戏必须通过App Store单独下载。换句话说,云平台扮演了目录库的角色。玩家在苹果上索引产品,然后跳转到App Store。

如果玩家下载的游戏是云游版本,这显然违背了云游戏的初衷。毕竟打动玩家体验云游戏,保存下载链接才是最重要的部分。

在这场云游戏平台追逐中,苹果有意成为云游戏平台。任何想成为云游戏平台的公司都是苹果的潜在竞争对手。

怀特表示,微软希望xCloud能够成为一站式手机游戏商店,但苹果拒绝为网飞这样的应用提供同样的待遇。

她强调,推出基于浏览器的云游戏服务是不得已而为之,并非微软的最佳解决方案。

苹果的律师辩称,微软与Epic有业务往来,微软数字商店的规则与苹果应用商店相似。目前,美国美国联邦贸易委员会已经盯上了《堡垒之夜》,质疑其隐私保护措施。这是一个联邦机构,负责执行各种反垄断和消费者保护法。

就目前的审判趋势来看,未来双方的攻防转换会越来越精彩。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22