自从“农民工”一词在网络上流行起来,很多网友都来自嘲,借此机会稍微发泄一下职场情绪。不管他们从事什么样的职业,也不管他们在什么地方,这个词融合了很多网友的情绪,在网络上升温。
最近网易出现了一个“最强工作者”,那就是《逆水寒蝉》手游关伯骏。上一任领导给他定了下一年5万粉增长的目标后,关伯骏3天就直接完成了KPI,让领导大吃一惊。

按理说,这么高的工作能力,《逆水冷水》手游的关伯骏应该会受到领导的重视。然而,不久前《逆水冷水》手游的关伯骏因为对好友的“激情评论”,被集团警告不要说扣了700工资。真的太可惜了!

不久前,一款知名韩国MMO游戏的国服很酷。借此机会,我深入剖析了这款游戏的诸多问题,包括逼肝、逼氪、区别对待国服玩家等等。赢得了很多玩这款游戏的网友的好评,但似乎得罪了上述游戏的国服运营。所以虽然我说了实话,但还是因为这个原因被批评。
然而,700万元的罚款并没有阻挡《兑凉水》手游官方博俊对游戏进行点评的热情。别人的游戏不让我说。这一波官方博君又盯上了网易自己的游戏,前天发表了一篇一万字的文章,深入回顾了《兑凉水》端游的“重氪”问题。这个“有罪的自责”在发布后瞬间获得了众多玩家的关注。
对此,《兑冷水》手游官方博君大方承认了当时开发团队的设计问题,在最佳稀有参赛作品的数值上犯了一些错误。原本预计沈浩在每一件装备上都有难得的参赛资格就够了,没想到严重低估了沈浩人的热情。游戏推出后,许多沈浩全力以赴,追求最好的参赛装备。
以王思聪为例,对最佳入门装备开出2万的收购价,55K投入百万打造全游戏6件最佳稀有入门的第一件武器,逼得“逆水行舟”的官员连夜开会讨论。但是,当面对用最好的装备拉开差距的大神时,普通玩家难免会对游戏产生“氪气重”的印象。
《兑冷水》手游官方在检讨了当时端游的经验不足后,也承诺以后会从底层重新制作整个装备系统,希望以后不会再出现类似的问题。首先,是扩大了“极品装备”这个名词的定义,而不是只有价值高的名词才叫极品。
也就是说,未来《兑冷水》手游将更加注重不同术语的组合效果,以配合玩家技能和武侠套路的提升。比如“绝对防御流”和“知道暴击流”的玩家可以自由设计自己的流派,比赛更多的是玩家对整体格斗套路的理解。
正因如此,《兑冷水》的手游制作团队还特意想拉低装备之间的差距,限制一件装备上可以存在的极品稀有词条数量。即使沈浩的“钞票能力”再强,也无法被装备价值碾压,稀有的入门装备也不再是玩家的唯一选择或最佳选择。
以后玩家想在《兑冷水》手游中获得最好的装备,就不用刷副本提高进度了。在体验游戏和探索游戏的过程中,他们将有机会获得江湖中的威武之兵,包括但不限于世界任务甚至江湖冒险。用关伯骏的话来说,他们要打造一款玩家尽可能多,内容门槛尽可能低的武侠游戏。
不得不说,《兑冷水》手游官方的关伯骏,在没有指出友商游戏问题的情况下,确实敢说敢揭自己游戏的老底,确实被称为“最强工作者”!不过这种勇于认错并改正错误的态度确实值得称赞,以这样的态度制作的游戏也一定会不辜负玩家的期待。各位网友怎么看?


