公司小冰做游戏:是迫不得已,还是赚钱新思路

核心提示来源:时代周报-时代在线  原标题 AI公司小冰做游戏:是迫不得已,还是赚钱新思路?  图片来源:Pixabay  作为一家瞄准游戏行业的AI公司,小冰公司步子迈得有点大。  近日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,称使命是帮助N

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原AI公司萧冰做游戏:是不得已而为之还是新的赚钱方式?

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作为一家瞄准游戏行业的AI公司,萧冰公司迈出了一大步。

近日,萧冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,称其使命是帮助NPC摆脱游戏中“工具人”的局限,向情感人工智能的交互学科发展。据透露,工作室首款开放世界手游作品的研发工作已经启动,将与七创社的凹凸世界IP合作,AI作为所有NPC。

AI公司将技术应用于游戏业务并不鲜见。

在国内,启源世界、超级参数、Rct AI等人工智能公司都与莉莉斯、阿里、完美世界等大厂商的旗舰游戏产品有合作。不过,这一步棋在AI界仍可视为“非主流”之举。目前已经成规模的AI公司,无论是行业老牌领军人物科大讯飞,还是作为科技创新板新秀的AI四小龙,都没有把目光放在游戏领域。

长期以来,背靠微软这个年收入超过1000亿美元的全球巨头,萧冰不需要担心商业化问题。直到2020年7月,微软选择将萧冰的业务分拆为独立公司,4个月后宣布完成数亿元人民币的Pre-A轮融资。从那以后,萧冰对商业化的渴望逐渐变得明显。

起初,作为一家以人工智能框架技术为核心的公司,萧冰专注于ToB的商业技术解决方案。无论是为wind资讯提供人工智能技术生成的上市公告文本摘要,为万科等企业定制专属虚拟数字人物,还是为冬奥会提供自由式滑雪空技能可视化评分系统,都是如此。

据公司商务总监许此前透露,在推进商业化的一年时间里,的商业化收入已过亿元。

然而,探索ToB商业只是萧冰商业化的第一步。萧冰公司CEO李迪希望,萧冰未来能做到ToB和ToC两条腿走路。

今天,萧冰选择进入游戏领域开设第一家游戏工作室也是出于同样的原因。李迪告诉时代财经,萧冰团队关注AI存在的各种潜在场景,游戏NPC就是其中一个重要场景。

与过去被困在重复剧本中的NPC角色不同,萧冰强调,新的人工智能NPC将不再有固定的行动路线,也不会永远重复相同的剧本。

不过,在游戏行业工作了六年的雪夜公爵向时代财经指出,回顾自己过去的经历,目前这种基于大数据统计的AI很大程度上还是“人工智障”,生成的内容必须经过两次修改才能正常使用。

在雪夜公爵看来,即使以《王者荣耀》这样的MOBA手游为例,游戏角色与玩家的互动仍然局限于创作者编写的几个固定字帖。当技术可以随机生成每一个场景对应的对话文本时,将大大增强玩家的沉浸感和情感联系,更不用说其他大作带来的互动性和叙事性的提升了。

ICEGamer游戏工作室制作人小解释说,萧冰对AI存在的定义是通过AI技术“一站式”完成虚拟人的创作、驱动和内容生成,具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。

如果这些技术能够实现,有望提供颠覆性的游戏开发思路和玩家体验。只是我们离这一天还有很长的路要走。

雪夜公爵指出,即使世界上最好的技术尚未达到成熟状态,但它是与他更了解的NPC互动文本一起讨论的。“目前技术产生的对话,大部分还是不流畅,不自然。最多用40%到50%就可以了,剩下的还需要文案修改。”

不可否认,通过赋予NPC个性来强化互动体验,将是未来游戏行业技术比拼的一大辅助战场。行业分析师张书乐告诉时代财经记者,未来开放的元宇宙游戏需要大量的NPC来填充世界,那些不“新鲜”的NPC必然会被淘汰。

 
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