从事游戏相关的工作

核心提示我们很幸运能够在游戏行业中度过整个工作生涯。我们不认为这是理所当然的–我们知道我们能够做到这一点是多么幸运。尽管在早期,这不是别人想要做的事情,或者甚至不是什么事情,但随着时间的流逝,它成为一种更加理想的职业选择。大学中有大量学生正在学习课

我们很幸运能够在游戏行业度过整个工作生涯。我们不认为这是理所当然的——我们知道能够做到这一点是多么幸运。

虽然在早期,这不是别人想做的事,甚至不是什么事,但随着时间的推移,这成为了一种更理想的职业选择。大学里的大量学生正在学习帮助他们学习进入游戏行业所需技能的课程。

这篇文章是为那些人写的,尤其是在英国。作为一个行业,我们正在扩大,并热烈欢迎新的创意,热情和才华的人来帮助创造未来的游戏。

有激情

创作游戏的激情是必不可少的,这和玩游戏的激情是不同的。你几乎可以肯定喜欢游戏,但重要的是花更多的时间学习制作游戏所需的技能,而不是玩游戏。

你需要动力和雄心来获得技能,并最终进入游戏行业。进入游戏后,学习还会继续,而且因为游戏是如此的技术性和艺术性,你可以期待继续学习你的整个职业生涯。如果你对制作游戏充满热情,那么这将是你所期待的。

获得技能

如今,学习入门级职位所需技能的最佳场所是大学。不这么做你不可能成功,但肯定困难得多。

现在有很多不同学科的课程,主要是编程,艺术和设计。这些课程可以教你许多必要的技能,为你提供工具、时间和方向,帮助你成功。如果你没有上过大学,你可以在UCAS上找到所有这些课程的列表。

找到一款适合自己的产品很重要。行业贸易组织TIGA也有一个认证项目,以帮助确保课程专注于行业需求。行业专家检查并核实教学大纲、产出质量以及与行业的互动。

请访问TIGA网站了解更多详情。

做你的研究。

研究有潜力的游戏工作室非常重要。考虑你想在哪个国家工作,你想工作的工作室的类型和规模,以及你想制作的游戏类型。

这并不意味着你必须在你最喜欢的工作室或者你最想要的工作室工作,但是如果你知道你的目标,那么你会有更多的机会。

在“英国制造”网站上,有英国游戏工作室的地图和UKIENESTA游戏地图。

大多数工作室都会在他们的网站上列出空职位空缺,所以你可以看到他们对职位的评价以及他们对应聘者的期望。有些涉及到很多细节,所以你可以准确的确定你需要的技能和知识。在浏览的时候列一个问题清单——以后会有用的。

在某个时候,你会觉得你有资格、技能和投资组合开始申请你的第一份工作。

不要低估障碍!一个游戏工作室招一个没有在这个行业工作过的人是有很大风险的,包括成本,以及花在指导和支持上的时间。

和有经验的人交往风险小很多。这对你现在来说很难,但这意味着一旦你需要,你可以轻松地移动。

你加入的第一家公司就是你的起点。打算在那里呆一段时间。如果可以的话,经历一场竞争再继续前进是一种道德义务,整个行业都不热衷于无休止的推手。我希望你会在这里生活很多年,但你也应该为意外做好准备。

游戏行业动荡不安,工作室来来去去,规模有上有下,所以你整个职业生涯都在同一个工作室的可能性不大。

准备简历

工作室被申请淹没了。你必须确保你因为所有正确的理由而脱颖而出。你需要用热情、热情、主动去面对对方。

说实话。现在大部分工作室都会要求他们提供资质,工作经验,之前工作的证明,你才开始找他们,而提供工作的条件就是让他们看到这些东西。要有创造性,表现出你积极寻找机会并充分利用它们,并且渴望学习。

简明扼要,在简历中关注个人陈述、职业目标和抱负。正是这些简短的段落,以及整体的介绍和作品集,是你脱颖而出的机会,展示你创造生活游戏的激情。

请记住,你将加入一个由才华横溢的游戏开发人员组成的团队,所以请使用能够表明你渴望成为团队成员并快速学习的语言。检查拼写和语法,让别人帮你校对。

投资组合的重要性

游戏行业高度依赖投资组合来评估你的能力。没有这一点,你不会被考虑。那么你的投资组合需要包括什么呢?

质量胜于数量,因为我们会评判你最好的和最差的作品——因此,最好排除最差的作品。我们建议五到十个作品来证明你的技能,这些作品与你申请的工作室有关。如果这些都很棒,他们就会知道你可以按照这个标准做更多的工作。

一个常见的错误是创建简历和作品集,然后发送给所有潜在的工作室。虽然他们可能包括你最好的作品,但其中一些可能与特定的工作室或角色无关。如果你是一个艺术家,我希望你有广泛的技能和风格。

想想每个工作室想看什么。如果你应聘的是一家只提供卡通风格游戏的公司,就不会遇到那些硬朗的恐怖片。

如果你是一名程序员,可以使用Unity、虚幻蓝图和C ++,而你申请的是一家只做Unity游戏的工作室,那么包含Unity中没有的演示就没有意义了。很明显,你的简历上列出了其他技能。

不要指望人们加载和运行你的演示,只要在网站上提供视频和/或链接就可以了。快速方便地检查你的投资组合也很重要。

最好的方法是把你最好的作品放在一个主文件夹里,然后给每个要应用的工作室创建一个文件夹。放入最相关的作品的副本,根据他们创建的游戏和工作室的位置来定制你的简历版本。

个性化和集中化您的应用。

创建文档或电子表格来跟踪你的申请人,包括每个工作室的笔记,他们的重点,你的研究,想法等。记录你分配给他们的唯一URL,并将其链接到云存储位置或网页,他们可以在那里访问你的简历和作品集。

在发送每一份申请的时候,确保你知道你什么时候可以开始工作,以及你感兴趣的职位。

工作安排

如果你正在寻找工作安置机会,那么以上所有的和你能工作的时间都是适用的。

不要指望拿高薪或者承担太多责任,但这可能是个不错的选择。这是你获得未来申请经验的机会。如果你给他们留下深刻的印象,他们可能会要求你留下来!

增加投资机会

创建一个出色的linkedIn个人资料。linkedIn是职业接触和网络建设的重要工具。

确保你的脸书个人资料是隐私的,你的Twitter和Instagram上的内容是正面的。转种族主义、性别歧视或攻击性的推文一点都不好笑,会导致没有面试!

我们相信,无论你从事什么学科,所有的游戏开发者都需要良好的全方位数字媒体技能。在简历中展示你的布局技巧。

创建一个视频来展示和整理你的作品集,最后展示在网站上——像-Wix、Square Space或者Wordpress这样的网站都很好用,便宜甚至免费。艺术家也可以使用ArtStation,对于每个工作室应用程序,您可以有一个单独的页面,只能使用私有URL访问。

在视频中,画外音可以用来引导你演示什么和为什么。如果你有信心,你也可以自己出现在视频里。

这可以传达你的个性、激情和热情——但请一些诚实的朋友来审查这份文件,以确保它对你有用,而不是不小心引起你的反感。

使用职业介绍所

职业介绍所有他们的位置。你应该考虑它们,但是你应该知道它们是如何工作的。和中介签约不用花什么钱,然后中介会把你的简历和作品集卖给和他们有关系的工作室。

如果你这样接送,雇主会给中介一笔介绍你的佣金。因为这是一种商业模式,很多工作室喜欢直接采用这种方式。但因为他们也渴望找到最有才华的人,大多数工作室也会用他们。

你很难对每个工作室采取个性化的做法,但他们会为你工作,免费提供好的建议,找到你不知道的机会。

只和一家机构签约,确保你告诉他们你申请了谁,这样他们就不会在得到职位的情况下加倍努力并收取费用。他们还需要访问您的整个产品组合。

下一步是什么?

所以我们通过了资格审查,准备了你的作品集和简历,提出了申请。在下一篇文章中,你会找到面试过程的技巧。

 
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