游戏那么害人,国家为什么还要发展游戏产业

核心提示这两天刘大大在玩《荒野大镖客2》,沉迷在其中的钓鱼、打猎、帮忙等各种任务当中,尽管R星的GTAV是一款神作,我也认可,但自从我玩了大表哥之后,我认为这款游戏在这上面有过之而无不及,骑马在19世纪美国的西部荒野上奔腾时,我也在想这个每年都会被

在过去的两天里,刘达一直在玩fistful dollars 2,沉迷于捕鱼,狩猎和帮助等各种任务。虽然R星的GTAV是大作,我也认了,但是自从演了我的大表哥,我觉得这个游戏比这个还要好。19世纪在美国蛮荒的西部骑马的时候,我也在思考这个每年都会被拉出来问的问题:

为什么我们国内没有这么优秀的3A游戏?

首先要明白什么是3A游戏。3A是AAA,代表了三个方面的最高水平。

高成本:耗费大量资源。

如果投入大量资源研发一款游戏,这款游戏一定程度上是有保障的。以《一把美元2》为例:2000人耗时8年,耗资56亿元。

人力:2000人;国内恐怕没有这么庞大的工作室;

时间成本:八年,国内公司:八年不还钱,你还有饭吃吗?在过去的八年里,我开发了数百款游戏。

金钱成本:56亿?可以买几家国内的小游戏公司!

高音量:庞大的世界观和丰富的游戏内容。

以你最熟悉的GTAV和我现在玩的大三阳为例。除了主要内容,你可以在游戏中做很多你想做的事情。这就是我们所说的自由,尤其是标着MOD的GTAV。这是一个生动的虚拟世界。大镖客中,有上千个NPCs以目前最流行的游戏为例。LOL,PUBG,CF基本限制。在大把的美元中,仅仅是打牌,你就可以玩好几种,更不用说打猎和钓鱼了。

高品质:游戏画面业内顶尖。

评判一款游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的两点:画面和优化。

如果fistful dollars 2的2000人用了8年时间,花了56亿做了一个和GTA I、II画面一样的游戏,那么R星可以考虑对这笔钱的去向展开内部调查;首先,画面至少是目前行业内的顶级。推荐你用顶配一万护航2。一瞬间,你甚至分不清游戏和现实的区别。当然,你得优化它。毕竟顶配的人很少,游戏是做给大部分玩家玩的。

知道了3A是什么,再来说说为什么中国没有3A游戏。

我们来看看全球游戏的最新营收排行榜吧!顶尖的名字大家都熟悉吗?

哈哈,CF,幻想,DNF。除了LOL,很多外国人连其他三款游戏是什么都不知道。这玩意能这样赚钱吗?但是只有国内的游戏公司才知道吸钱游戏的快感!

这些游戏需要高成本吗?不会的,只要有市场,国内游戏厂商每分钟都会给你做几十份。

还有一点,我给大家展示一下国内游戏市场格局:

手游份额逐渐扩大,碾压一切。以王者荣耀、和平精英为代表的游戏,打败了很多端游,包括刘达经常写绝地求生的时候,和平精英的一批玩家进来,逻辑评论。当然,我不是说看不起手游,但是大家不得不承认:时代变了,现在是手游时代。

除了手游,还有一种游戏吸金:页游!

你是兄弟就来砍我!

你的时间非常宝贵!

很多明星都堕落了,成了广告代言人。很多人都很好奇。为什么那些著名的明星会代言这样的广告?原因只有一个——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝!

有人玩这样的游戏吗?嘿嘿别信,有的是人。你见过有人看到电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去玩玩,里面装满钱的吗?饭后关闭网页连游戏都找不到?这样的人很多,这样的游戏也很多。有些游戏开发周期很短,甚至改了名字就成了新游戏。没人玩,没人填钱,怎么会有钱请明星代言?

这些游戏都有一个共同点:开发成本低,开发周期短,回报快!

比如一个手游或者页游,100万,一周或者一个月出,然后赚几千万,再换下一个游戏。

游戏公司也知道:做一个好的3A,可能会卖的很好。

还是以R星为例:一个小公司八年没挣钱怎么生存?八年后,如果游戏真的卖出去了,就好了。万一丢了呢?公司没了!

综上所述,我们用一句话来形容吧:既然一般游戏都有一些吃的,有一些喝的,为什么要冒很大的风险去做一个3A游戏呢?

除了游戏公司,市场也起着决定性的作用。前面说过,手游和页游才是真正赚钱的头部游戏,和玩家的装备有关。手机现在人人都有,电脑不一定有,高端电脑就更少了。所以现阶段3A的大作注定是比较小众的游戏,所以fistful dollars 2就不说了。就连GTAV也快七岁了,但是国内的。

我还要告诉你一个很残酷的现实:以现在的手游为代表的王者荣耀是全世界最赚钱的手游,年营收过百亿,但目前还没有一款3A游戏能达到这个水平。

注:3A游戏中,最赚钱的是《GTAV》,从发售到2018年公布,总收入60亿美元。这个成绩花了五年多的时间,GTAV的开发成本比王者荣耀高很多,但就算是GTAV也吸引不到比王者荣耀更多的黄金。更别说其他游戏了。

不过我相信随着时间的推移,在国内硬件整体升级之后,再加上玩3A大作的玩家越来越多,这种3A游戏的土壤会慢慢被培养起来的。有了成长的土壤,那些游戏公司才愿意冒险去研发。如果单纯依靠研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室肯定有这个技术水平。就算没有相应的人才,难道我们养不起吗?真的,我给你包了整个国外工作室!

所以,不是游戏厂商做不出国内的3A游戏,也不是不想做,而是3A大作有风险,不如一些手游和页游。只有喜欢3A大作,愿意玩3A大作,会玩3A大作的玩家占一定比例,国内厂商才能开始投入和研发!我相信那一天迟早会到来!

 
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