口碑两极分化,所谓的塔科夫“手游”——腾讯“自研”的暗区突围

核心提示想必大家还记得,在前段时间的2022腾讯游戏年度发布会上,《暗区突围》宣布将于7月13日全平台不限号上线。而经历了三天的时间,这款游戏的口碑也是彻彻底底的两极分化。与市面上的FPS类游戏有着不一样的玩法,不同于和平精英、使命召唤等游戏,需要

大家可能还记得,前段时间,在2022腾讯游戏年会上,《黑暗地带突破》宣布将于7月13日上线。

三天后,这款游戏的口碑完全两极分化。

和市面上的FPS游戏不一样。与《和平精英》《使命召唤》等游戏不同。您需要消除游戏中的所有玩家或达到一定的分数才能获胜。黑暗突围就是玩家只需要把游戏里的材料拿出来,退出就是胜利。这也是暗区突破的核心点。撤离意味着胜利!这样的玩法可以让玩家有更多的操作空。

虽然游戏中有交易系统,但由于种种原因,玩家搬砖的效率很低。

第一个原因是游戏中有两种交易方式,但这两种方式都有缺陷。

首先是和商人交易。虽然交易流通快,但缺点是价格低。

二是在市场上上架,这样虽然可以定高价格,但缺点是交易周期太长,很难快速获利。

第二个原因是大金进不了站,队友只能在自己的物资还回来的时候玩玩。

第三个原因是游戏里卖黄金的玩家不仅有钱,还有技能,但是有技能谁还需要买黄金?只有愚蠢又有钱的氪星人才会买黄金。六级套不是免费赠送的吗?

但也许是为了适应轻玩家和新接触,暗区优化了塔克的一些很有说服力的点,效果还不错。比如声音,声音的位置直接标注出来,方便外面玩的人,保证游戏的公平性。定位自带地图,这也很好,玩家不用特意去记地图。检查物品时会给出一个预估价格,可以方便新手找到有价值的东西。

而且让很多内测玩家,包括后来加入的玩家,都觉得饱受诟病:

1.公测子弹价格提高,大部分子弹被削弱,高伤害的穿甲弹被改为无法兑换。

2.近战武器是切割的,不能买卖,不能丢弃,美其名曰:背离战术设计游戏的初衷。

其实刀远比枪好打。只要他们摆好阵势,刀就会死。近战武器的衰落使得地图战异常激烈。说白了就是只消耗玩家库存。

3.封锁区域模式

直接设置了一个门槛,疏散点被大幅切割,出货概率高于普通图片。当然,这是最恶心的部分。在最终测试和服务开放前的一段时间,普通图片中连紫色物品都很少见,尤其是金色的,发货概率几乎不存在。带着一打活着出去真的很神奇,但是没赚多少。

之前官方回答说出货概率已经定了,但是大家都知道。官方不承认概率是故意改的。直到现在,我觉得概率还是调低了很多,保险箱里很难见到小金。否则,谁来对抗封锁?

4.整体价格上涨,只有杂物不变。

5.官方黄金出售,和电脑的takf手游不一样。你需要花费人民币购买一个保险箱,以防止你在游戏中因死亡而失去所有装备。保险箱不是一次性购买,可以永久使用。他只能保证你一个月的使用权。

6.短期内看起来塔科夫会花更多的钱,但其实想要获得游戏体验,暗区的保险箱是必须的,而且买一次保险箱的有效期是7天。目前售价从10元到25元不等。如果这个游戏玩久了,应该会很贵。毕竟黑暗区域氪是没有上限的。

摘要

暗区突破是一款手游,鹅厂出品的手游。比起塔科夫的这种买断游戏,绝对是慢刀割肉。就游戏效果的内容而言,该“借”的都要“借”,应该能很好的引流那些目标群体。不过目前我还是对这款游戏的耐用性有所怀疑。他的经济体系能维持多久不崩溃,或者说它的生命周期能维持多久?

就目前游戏质量而言,暗区突围的水平绝对是手机FPS中最好的,但梅表示怀疑这款游戏的操作。

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