爱奇艺计划三年推出近200部自制郭曼,Bruco宣布融资6亿|三文娱乐周刊第175期。
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一季度哔哩哔哩会员1610万,腾讯投资龙源,哔哩哔哩投资上海二次元,POP MART投资猫银河,阿里影业成立新潮品牌“锦鲤鱼那曲”。
作者:Katei
爱奇艺计划在三年内推出近200部自制郭曼。
这是爱奇艺动画事业部总经理林玲玲在2021爱奇艺世界大会上宣布的消息。
会上,爱奇艺公布的动漫作品消息还包括《怪燃烧》、《崛起的战争》、《桃人》三部动画院线,30部漫画电影和游戏名单,以及《天空计划》五部电影名单。
目前这些单位出版的作品合计102网络科技有限公司6.86%股权,交易对价约为1.7亿元。收购的股份来自独立第三方上海信和。本次收购完成后,新东将拥有易玩80.98%的股权。
早在去年8月31日,新东已经以约3.3亿元收购了易玩18.34%的股权,公司此前也表示将继续增持易玩股份。
新东3月发布的2020年年报中披露,其2020年信息服务业务收入为5.16亿元,同比增长12.17%;从业务指标来看,中国区TapTap MAU同比增长43.7%至2570万,海外MAU同比增长330.9%至481万。
5)4月公布全球热门手游收入Top10。
本周,Sensor Tower发布了2021年4月全球顶级手游收入TOP10榜单。
2021年4月,腾讯的《王者荣耀》在全球App Store和Google Play共吸金超过2.58亿美元,较2020年4月增长38.4%,荣登全球移动游戏畅销榜榜首。其中,来自中国App Store的收入占比96%,泰文版和台湾省版分别占1.7%和1.2%。
腾讯的“和平精英”和“PUBG Mobile”以2.37亿美元的收入位列榜单第二。其中,60%的收入来自iOS版和平精英,PUBG Mobile在美国市场的收入占比11%。此外,榜单前五的其他三款游戏分别是《赛马少女》、《Roblox》和《钱币大师》。
6)哔哩哔哩投资上海二次元文化,占股20%。
5月13日,上海慈威文化传播有限公司工商信息变更,新股东上海魔力信息科技有限公司出资25万元,持股比例20%为第二大股东。
据调查,次元文化是一家成立于2017年3月的泛娱乐营销方案及广告服务商。致力于为合作伙伴提供资源整合服务,包括但不限于万国邮联旗下哔哩哔哩、微博、微信官方账号、活动直播等视频网站资源的全面覆盖。该公司的合作领域包括游戏、电影和娱乐。
公司全资子公司为上海小鸟鸟文化传播有限公司,经营范围包括文化艺术交流活动策划、广告设计、制作、广告发布、动漫、包装、平面设计等。
7) POP MART投资猫星系数1000万元。
5月13日,三闻娱乐获悉,泛二次元零售品牌猫银河近日完成新一轮数千万元融资。此轮投资来自POP MART,资金将用于门店体验优化、设计师孵化和市场推广。
猫银河成立于2018年,专注于洛丽塔、JK制服等泛二次元服装。旗下拥有“桃乐丝”、“星”等自有国产IP品牌,并独家代理多个IP品牌,形成庞大的品牌IP矩阵。
据报道,猫银河2020年GMV超过6000万。目前在北京、上海、广州等城市拥有16家门店。目前单品的保证销量已经达到了1000件以上,比如“孔雀灵”,已经卖出了10000多件。
图片来自猫银河官方微博
POP MART表示希望通过此次投资,与猫银河一起丰富线下体验业态,共同打造泛二次元头部零售品牌。
投资猫银河是POP MART在二次元新消费领域的又一举措。上个月,他们投资了13元多。回头看,国风品牌融资1亿多,哔哩哔哩+POP MART+郑新谷投资。
8)奥特曼卡一年卖4000万,华立科技要创业板上市。
5月11日,广州华立科技股份有限公司更新上市招股书等文件,披露2020年度业绩等相关信息。
华立科技主要提供产品销售和运营服务,其中设备产品包括游戏娱乐设备和动漫IP衍生产品。游戏装备有雷霆G、光环:渡鸦小队、凶猛VR、马里奥卡丁车、变形金刚等。动漫IP衍生产品主要有奥特曼融合激战、龙珠、麻子梦等IP卡;服务包括设备合作运营、游乐园运营等。
2018-2020年,华立科技营收分别为4.48亿元、4.98亿元和4.25亿元,净利润分别为4605.83元、5976.91元和3136.16万元。
华力科技近三年的主要成就
华立科技2020年的营收中,产品销售占80%,运营服务占20%。

2018-2020年三年,动漫IP衍生品收入分别为4160.23万元、6558.66万元、6821.9万元,占总收入的比重越来越大。
华力科技近三年的收入构成
9)梅田与Xbox游戏工作室达成战略合作
5月13日,腾讯梅田工作室集团宣布与Xbox游戏工作室正式达成深度战略合作关系。
公告称,通过此次战略合作,双方将基于各自优势开展多维度、深度的合作与交流。具体合作内容将在今年内公布。
Xbox Studios是微软旗下的游戏工作室,旗下包括《我的世界》、《光环》、《帝国时代》、《极限竞速》(forza motorsport)等游戏团队,主要负责主机、PC和移动设备平台的游戏开发和发行业务。今年3月9日,微软正式以75亿美元收购Bethesda的母公司Zenimax。贝塞斯达还以《上古卷轴》、《辐射》等IP加盟Xbox游戏工作室。
10)前暴雪和Epic开发者成立了一个新工作室,筹集500万美元,网易参与其中。
最近,由几位前暴雪和Epic开发者创办的新工作室Lightforge Games宣布完成了500万美元的融资。投资方包括网易、银河互动、Maveron和1UP Ventures,以及前暴雪总裁创办的新公司Dreamhaven。
Lightforge的创始团队成员有五位,包括工作室首席执行官马特·舍姆巴里(Matt Schembari)、内森·费尔班克斯(Nathan Fairbanks)、技术总监丹·赫茨卡(Dan Hertzka)、艺术总监格伦·雷恩(Glenn Rane)和产品总监马克·哈彻森(Marc Hutcherson)。
据悉,Lightforge Games将是一个支持全面远程办公的工作室。这个工作室的核心是对玩家和开发者的同理心。据该公司首席执行官马特·舍姆巴里(Matt Schembari)称,他们正在开发一款带有社交元素的跨平台游戏。目标是“将《我的世界》和《Roblox》中的元素与RPG桌游的元素结合起来,从而形成一种新的RPG游戏玩法。”
11)优酷日均付费用户同比增长35%。
5月13日,阿里巴巴发布了截至2021年3月31日的财年第四季度财报和全年财报。
2021财年第四季度,阿里巴巴营收1873.95亿元,同比增长64%;营业亏损76.63亿元,主要是反垄断法和罚款182.28亿元。
2021财年,阿里巴巴营收7172.89亿元,同比增长41%。营业利润896.78亿元,同比下降2%。
阿里巴巴的收入来自核心业务、云计算、数字媒体和娱乐、创新业务和其他四项业务。其中,数字媒体和娱乐收入主要来自优酷、网游业务和UCWeb。
2021财年第四季度,数字媒体和娱乐收入为80.47亿元,与2020财年同期的71.98亿元相比增长12%。
2021财年,数字媒体和娱乐收入为311.86亿元,相比2020财年同期的290.94亿元增长7%;调整后,EBITA亏损61.18亿元,2020财年为114.46亿元。亏损收窄主要是由于优酷亏损减少,网络游戏业务贡献增加。
2021财年,优酷日均付费用户同比增长35%,主要得益于平台提供的原创、独家内容有效触达新用户,以及88VIP会员计划的更多贡献。
12)Roblox 2020 Q1 2020年收入为6.5亿美元,DAU为42.1亿美元。
美国当地时间5月10日,儿童网络游戏公司Robolx公布了截至3月31日的2021年第一季度财报。
财报显示,Roblox在Q1 2021年实现营收3.87亿美元,同比增长140%;净亏损扩大至1.342亿美元,去年同期为亏损7437.9万美元。亏损的主要原因是Roblox平台的创建者扩张,导致份额成本上升。
Roblox将从玩家购买虚拟货币Robux产生的在线订阅收入中抽取30%。Roblox本季度在线订阅收入达6.523亿美元,同比增长161%,超过分析师此前预计的5.686亿美元;每名日活跃用户的平均在线订阅收入约为15.48美元,同比增长46%。
第一季度,Roblox的DAU达到4210万,同比增长79%。Roblox在非美加地区的DAU增长87%,13岁以上用户增长111%。
13)阿里影业成立了全新的新潮商业品牌“锦鲤鱼那曲”。
5月13日,阿里影业宣布成立全新的潮玩业务品牌“锦鲤鱼那曲”,并正式将天猫的潮玩旗舰店命名为锦鲤鱼那曲旗舰店,主要内容为ip潮玩。这个主导了《乡村爱情》和《山河秩序》两部爆款的幕后推手正式走上舞台。
数据显示,在乡村爱情的盲盒买家中,30%以上为18-25岁用户,近80%为30岁以下买家。首批预售款在6小时内迅速售罄。4月22日,锦鲤鱼那曲推出雪山、酒馆、桃林官方q版山河令。截至目前,《山河令》官方q版预售数量已超过35万。
公告称,与传统万超品牌从下游生产线向内容IP上游逆行不同,锦鲤鱼那曲背靠阿里影业,依托阿里大文娱在影视剧综合内容IP、广告位结算、圈内用户运营等方面的巨大优势,形成了一套从内容IP到衍生开发的良性循环机制,内容广告和衍生广告相辅相成。
此外,锦鲤鱼那曲线下体验店已经在筹备中,即将为用户带来“体验+展示+消费”为一体的全新消费体验。

14)某公司因擅自销售“哪吒”形象饰品被索赔50万元。
近日,广州威州汽车用品有限公司因擅自销售“哪吒”形象汽车饰品被北京梁光电影有限公司诉至法院。
光线公司诉称,作为哪吒《哪吒》艺术作品的著作权人,经调查发现,威州公司未经其许可和授权,在电商平台上开设店铺,销售使用上述《哪吒》艺术作品的侵权产品,要求威州公司立即停止侵权行为,赔偿经济损失和合理费用50万元。
威州公司辩称自己只是销售者,没有主观侵权意图,在得知可能侵权后立即下架涉案产品;涉案产品有合法来源,供货方为爱橙商行;涉案产品销量较小,威州公司认为其销售期短,销售金额仅为2560元,故赔偿50万元无依据;而“哪吒”是中国传统文化中的一个意象,不应该被垄断。
法院经审理认为,威州公司侵犯了原告光线公司对涉案“哪吒”艺术作品的发行权。最后,在法院调解下,双方对侵权事实基本无异议,就赔偿金额达成一致。这个案子通过调解结案了。


