创业必看励志纪录片《皮克斯的故事》,大推荐理由

核心提示别人眼中的一夜成名,背后都是付出过很多艰辛和努力!皮克斯也不例外。皮克斯简介皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是世界上率先发展了电脑三维软件的公司,它创作了多部世界第一的作品,每部作品都堪称3D动画的经典,被收录在电脑动画教学的教材里作参考。皮

别人眼中的一夜成名,是因为付出了很多艰辛和努力!

皮克斯也不例外。

皮克斯简介

皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是世界上第一家开发计算机3D软件的公司。创作了很多世界级的作品,每一部都堪称3D动画的经典,被收录到电脑动画的教材中供参考。Picas的前身是乔治·卢卡斯电影公司的电脑动画部门,拍摄了电影《星球大战》。

在动画史上,皮克斯凭借其精彩的创意和先进的技术成功超越了迪士尼,为动画产业做出了巨大的贡献。虽然后来被收购,但其精神依然延续。

关于皮克斯的故事

作为一部耗时六年制作的励志纪录片,《皮克斯的故事》聚焦动画巨头皮克斯20年的发展历程。讲述了皮克斯如何成长为世界级动画工作室的故事。

当迪士尼2D动画风靡全球时,创意科学家埃德·卡图姆、企业家史蒂夫·乔布斯和艺术家约翰·拉塞特带领皮克斯将3D技术应用于动画领域,创作了一系列为人熟知的动画片。

皮克斯明白动画的本质是娱乐观众。他们创作的《玩具总动员》、《海底总动员》、《怪兽电力大学》、《超人总动员》等动画,充满了善良、智慧、坚持和勇气。就像皮克斯创造的文化,“热情、自由、包容、开放、纯真”。

在全世界热爱动画、从事动画的人们眼中,皮克斯代表着反传统、不断创新的精神。他们一次次打破传统,推动艺术与技术的相互成就,用每一件高质量的作品诠释了“艺术挑战技术,技术启迪艺术”的道理。

皮克斯故事的四个必看理由

皮克斯的成功不仅仅在于艺术和技术,更在于一群志同道合的人坚持着别人无法理解的理想。几经周折,他们一路走到了目的地。正如约翰·拉塞特所说,起初,我认为动画的关键是创造力。事实证明,影响皮克斯成功的最关键因素是人。

大家都在追求成功,很少有人关注背后的故事。皮克斯的成长史值得所有创业者学习。

首先,看到本质,然后,爱它。

认为约翰·拉塞特动画的本质是娱乐,商业动画的本质是创造一部能让观众有娱乐体验的动画。

约翰·拉塞特在接受采访时表示,自己从小就喜欢动画,直到有一天得知迪士尼有那么多人在用自己喜欢的动画赚钱,他异常开心,决心学习专业的动画技能,希望有机会进入迪士尼,成为一名优秀的动画设计师。后来,他考上了迪士尼创办的动画大学。这里有一群从迪士尼退休的天才动画大师。他们凭着对动画的热情,秉承“温暖人心,倾听角色内心声音”的原则,创作了无数经典的迪士尼动画。在他们的言传身教下,他们感染和培育了一批像约翰·拉塞特一样准备投身动画的年轻人。

学生约翰·拉塞特(John lasseter)与迪士尼融合,制作了两部动画片,连续两年获得学生奥斯卡奖。让他成为动画的焦点。

皮克斯的另一位创始人埃德·卡特姆(Ed Cartem)早年被《彼得潘》、《木偶奇遇记》等迪士尼电影所吸引,梦想成为一名动画师。然而,他清楚地知道,自己无法成为一名动画师。于是,他转而研究物理和计算机科学,但他没想到,在这个尚未开发的领域,艺术、科技、数学、物理等学科融合在一起,让他感受到了前所未有的魅力。

约翰·拉塞特和艾德·卡图姆的成功,是因为他们对自己热爱和擅长的方向有着清晰的认知和规划。他们会为这段爱情做很长时间的准备,他们所有的努力和勤奋都是为了更接近自己的目标和爱情。

第二,永远保持好奇心。

如今闻名全球的迪士尼也有过一段萧条时期。

传统媒体与新媒体的碰撞使得传统动画似乎已经沦为一种艺术形式。对电脑取代动画设计师的恐惧笼罩着动画从业者。大家都知道计算机正在给人类带来改变,但是面对这个新生事物却无能为力。

真人动画TRON给团队带来了新的思考:“可以用电脑代替铅笔画画吗?为什么我不能?为什么我不能?”受此启发,约翰·拉塞特和他的同伴开始研究如何在后台制作电脑动画,并用电脑将手绘动画转换成数字。

与此同时,另一位伟大的科学家埃德·卡图姆(Ed Katum)正在研究计算机3D技术,他受导演乔治·卢卡斯(george lucas)之邀为《星球大战》制作特效,为这部电影带来了难以想象的特效。乔治·卢卡斯的意思是别人不重视他们,但这就是未来。

在乔治·卢卡斯的邀请下,埃德·卡特姆在一家电影公司成立了电脑动画部门,在那里他开发了世界上第一个3D软件——EditDrior。

与约翰·拉塞特·埃德·卡图姆合作后,第一部动画短片《淘气的跳灯》获得了第一部三维电脑动画电影的奥斯卡奖。这部由简单的线条和简单重复的机械动作组成的短片给电脑动画行业带来了希望。

当事业遇到瓶颈时,皮克斯团队一直在寻找解决方案,而不是自怨自艾。即使前路渺茫,他们也会先清晰地描述自己的梦想,然后创造实现梦想的方法。

第三,不畏压力,不断创新。

卖软件支持不了艾德·卡特姆团队拍第一部电脑动画电影的想法。迫于资金压力,艾德·卡特姆带领团队成立了皮克斯公司,等待他们的伯乐上门。此时,30岁的乔布斯,这位开创了家用电脑革新的传奇人物,“从精神上和经济上买下了这个梦想”,并向皮克斯投资了1000万美元。

然而,拍摄一部长的电脑动画电影并不容易。观众在屏幕前看到的哪怕是一个微小的三维点,背后都需要成千上万的数据和模型,很快他们就面临着巨大的挑战。乔布斯的投资梦想每年亏损100万美元,但他仍然相信皮克斯这个年轻公司的愿景。

最终,皮克斯制作了《玩具总动员》,该片当年在全球票房收入超过3.5亿美元。作为世界上第一部电脑动画长片,《玩具总动员》带动了一个全新的电脑动画产业。

4.理由:挑战传统,打破常规。

皮克斯的创新精神在于不断挑战传统,打破常规。约翰·拉塞特带领皮克斯团队拍摄了《玩具总动员》和《汽车总动员》两部票房大片。他没有固步自封,而是鼓励和激发了团队其他两位成员的潜力,分别制作了《怪兽电力大学》和《海底总动员》。之后又虚心引进了很多新导演,采用新的拍摄方式,用3D动画技术呈现2D动画,再次实现了突破。电脑动画长片通常拍摄成本很高,每次尝试,稍有不慎就很可能血本无归。

对于一个已经取得巨大成功的团队来说,更难能可贵的是,它没有固步自封,抱着空杯的心态,打破行业、竞争对手、部门之间的职能界限和利益纠葛,为同一个目标而努力。

正是这些因素,构成了皮克斯,朝气蓬勃,勇于创新,童心未泯。

 
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