游戏运营:游戏策划这一行真的有这么难吗

核心提示一,先理清楚市面都有哪类公司,有哪些策划岗位,你个人想在什么样的公司做策划1,现在市面上的岗位,大多是手游岗位,策划需求量不小。但传统手游策划注重的是系统和数值,关卡其次,你所擅长的文案策划属于饱和状态,基本上制作人或者刚毕业的文案都可以搞

一,先理清楚市面都有哪类公司,有哪些策划岗位,你个人想在什么样的公司做策划1,现在市面上的岗位,大多是手游岗位,策划需求量不小。但传统手游策划注重的是系统和数值,关卡其次,你所擅长的文案策划属于饱和状态,基本上制作人或者刚毕业的文案都可以搞定一般文案策划工作。除非你有超越85%文案策划的实力水平,否则确实很难得到一个实习机会,第一手游公司文案策划需求度不高,第二就是岗位饱和。如果你在这个区域挤破头想要进入,不是不行,但是会很难

2,单机STEAM或者独立主机独立手游公司很少,策划岗位就更少,而且一般这类型公司大牛比较多,多半敢做单机都有一定的文案策划能力,所以你的竞争优势不大,但如果你有自信,可以试试这类型公司,这类公司有些项目对文案要求比较高,也适合你的特长。这个思路可破局,但就是岗位太少了,需要好好搜索一下市面上的岗位

3,大厂大型MMO网游类,这类岗位我了解比较少,但据我了解,大型MMO的游戏已经非常少了,岗位应该也很少,但MMO需要文案量不少,保不齐能捡漏。去网游公司做任务线做设定也是一个出路。如果你学历不错,可以试试大厂多投投,如果学历不行,大厂大MMO这思路也暂时放弃

以上综合来说,我预估市面上80%是手游策划岗位。但手游策划对文案需求量不大,你想以文案切入有点难,剩下20%的岗位可能有一些适合你的,但就是少且难找,如果你有准备,两边都可以试试看

二,投简历的方式走不通,可以试试曲线救国

1,个人建议,别管什么岗位少适合不适合自己,如果你就是想去某某公司某某岗位,拿着简历堵门口都可以,游戏公司还是有些有梦想的人,也许他们会帮你,我非常理解你现在这种心情,如果你足够坚定,多看几个励志电影,给自己打打鸡血,找些优秀制作人的电话,或者去大公司拿着简历直接面试去,混个实习岗位也不是不可能。要记得一点,游戏公司浑水摸鱼的人太多了,你这样的有志之士也是一个团队需要的,你的优势不是能力、经验,你的优势就是,你不是来浑水摸鱼的,这可能会秒杀40%游戏行业的从业人员,这个思路重在机遇和伯乐,别报太大希望,但可以一试

2,如果你确实也没有上面这些门路,那就只能试试其他朋友们的建议,先去做一个微型游戏,比如文字类游戏,或者先写个小说,有成熟作品再投简历或者用上面说的激进办法试试看,胜算会更高

3,还有一个更加曲线的曲线,就是进入游戏研发公司的其他岗位,或者游戏发行公司,以你对游戏的喜爱和文案的能力,找个市场运营岗位应该不是太难的事,如果你学历也不错就更加容易,进入这样的公司,多跟研发部门打好关系,什么时候有实习岗位你第一个补上,我身边不少人是通过这样的方式曲线救国的,包括我

4,还有一个更加曲线的曲线的曲线,就是进入大厂或者大型互联网公司,这样的公司年轻人想要创业的人比较多,你的能力加上你一人吃饱全家不饿的状态非常适合创业,如果你有足够的魄力,家里再能给点支持,或者自己有足够好的沟通能力和执行能力,足以吸引优秀的人注意到你,这条思路也能破局,前提就是你要进入大型的,有很多优秀年轻人的地方,你自己再多加修炼,事可成矣。我身边这样的成功例子也有,也是可以操作的一个办法

三,最后分析下你的优劣势

劣势不必说了,就是没经验,不懂系统、数值这些

优势:

1,你的文案能力,在这个能力上你要磨练,争取秒杀掉市面上85%的文案策划,你也看到了现在手游文案有多水,我相信你在这个基础上多用心是可以办到的。PS:大厂和很多独立游戏的文案还是很牛的,不要太不屑让人觉得你太轻浮,文案高手还是有很多的

2,你的一人吃饱全家不饿,你这个优势可以秒杀掉60%竞争者了,所以你可以接受短时的低薪,这是你的竞争优势,你要知道很多求职者还要交房租,甚至养女朋友,年纪大点还要养孩子养父母,这是你很大的优势,着重写在简历上,求个实习岗位有加分

3,你只是要一个实习岗位而已,这个需求很低,只要公司认可你,甚至可能直接给你一个正式岗位,因为实习岗位多半没啥用,可能就是某些公司为了骗劳动力设置的,最好不要去寻实习岗位,要就要正式岗位。在求职时也要分辨对方是不是坑你劳动力的,如果你就是混个经验,把这种公司当个跳板,你们可以互相“成就”一下

4,你对游戏的喜爱,我不知道你对游戏有多么的喜爱,我面试过的游戏策划可能有几十人,我当年的公司也不大,所以接触的求职者不一定很高端,这些人里有游戏热情的人真的不多,游戏热情是很大的一个敲门砖,虽然它看似没用,但你却有一个异于其他游戏人的动力,前提就是你愿意为这个喜爱付出多少。这是你的优势,但绝不是博得一个岗位的必备项,对和你一样对游戏有理想的人的说你的喜爱会加分,对那些混日子的项目说这些,只会被利用,或者让人觉得你是个神经病而敬而远之

其他优势

说的虽然是策划岗位,但一个好的团队招收优秀人才看得不仅仅是技术能力,还有例如这些

1,你的合作能力,沟通能力,执行能力,配合其他人的能力,对工作是否有合理的规划,是否有这方面的工具或者有积极合作的态度,这一点是重要的。很多职场人,尤其是游戏行业的人,思维方式比较多,艺术特质和程序思维不停在碰撞,其实非常需要合作能力高的人。因为大家都是艺术家的团队,是没办法做事情的,很多人就像打篮球从不传球的人,虽然能力优秀,意愿强烈,但其实并不是一个很好的合作者。游戏是一个多人协同的工作,你自己思考一下你在这方面的优势,可能是你另一块敲门砖

2,你的人品和三观。这点至少对我来说是非常看重的,游戏项目要经历的阶段比较多,新立项目的头脑风暴大家吵吵闹闹的阶段,漫长的执行阶段,最后的疯狂输出阶段,以及可能经历的制作人变动,核心人员变动,分配不合理。这样复杂的环境非常需要优秀人品特质及三观很正的人,比如不拉帮结伙,不乱议论薪酬,不输出负面情绪,如果在这之上,你还能积极的团结同事,有化解分歧的能力,这会是你一生的大金砖,抱好这块砖,你到哪里都能发光

最后补充几个案例,给你打打气

1,我是工作10年转入游戏行业,之前跟你一样只会文案,最后是通过发行公司曲线进入了游戏研发领域

2,我的朋友,也是做程序工作多年但喜欢游戏,最后辞职在家大半年时间,整了一个动画DEMO去求职,进入了游戏研发领域

3,我前领导的同乡,当年在家乡工厂做了1年生产项目,想做游戏,没有任何经验就是玩游戏多而且超级二次元属性,用上面方法把优劣势写在了简历上,着重写了自己的二次元属性,结果收到不少面试,最后在我原来公司旁边找了一个还不错的项目做策划

4,我外甥毕业做了3年的能源,特别喜欢游戏,也是整理了简历,把半辈子游戏经历都写在简历上疯狂面试,现在在游戏运营岗位,他也在一点点向策划努力

5,有个失败案例,之前有个朋友,确实应该比我更爱游戏,懂得很多门外语,学历非常好,但确没有遇到合适的机会,没能进入游戏行业

所以成功的案例有,失败的也有,你自己也要做好心理准备

最后,你可以在追逐这个目标的路上仔细思考一下,你为什么要加入游戏行业,你到底想在这里做什么?我确实也见过很多毕业生想进入游戏行业,但他们的出发点和目标都有些偏,最后也是浪费时间,如果真的只是普通的喜欢而已,不如找个稳定的工作好好上班,毕竟毕业前10年是职场人沉淀的最佳时间段,别浪费在所谓的梦想上,只要有个好领导,好团队,在哪个行业都是能学到东西,这10年对职场人非常重要,想清楚是用在提升自己综合能力上,还是追逐梦想上。这两个方面都很重要

 
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