互联网行业真这么赚钱普通人涨工资的机会

核心提示最近跟一个朋友聊天,说到最近的状况,朋友呢感觉自己的职业已经到了天花板,再怎么努力认真工作工资都那样,老板那儿看上去也没涨工资的想法,所以她就想是不是要跳槽、考虑换一家公司?首先说说城市坐标,地点是长沙,然后我这位朋友的工作是平面设计,就是

最近跟一个朋友聊天,说到最近的状况,朋友呢感觉自己的职业已经到了天花板,再怎么努力认真工作工资都那样,老板那儿看上去也没涨工资的想法,所以她就想是不是要跳槽、考虑换一家公司?

首先说说城市坐标,地点是长沙,然后我这位朋友的工作是平面设计,就是整天跟ps打交道的那种。她说她毕业后断断续续工作也快十年了,但是她现在的工资,除却社保以及其他扣款后,到手只有6k左右,所以她觉得,在长沙这个高消费的城市都有点熬不下去了。

听完她的境况,我不由得想起我另一位朋友,同样是设计岗位、同样地标在长沙,只是所处公司是互联网行业,但是我记得她很早就说过工资早已过万。

当然啊,我讲的这两个例子并不具备代表性,实际生活中肯定存 在各种各样的个体差异。比如工作能力、设计悟性以及个人审美等等。但同样都是普通人啊,就算除去这些影响因素,这工资水平也不至于差别那么大啊?于是我就想啊,为什么同样的设计岗位,仅仅因为所处的行业不同,工资竟然可以翻一倍?

有了这些疑问,于是,我就开始分析她们两个人的岗位以及工作内容,到底有哪些相似点和不同点?

首先,第一位朋友的职位是平面设计,就是最终以油墨印刷打印出来的那一类设计作品,比如一些海报、logo、喷绘、包装设计等等。

然后第二位朋友也是设计,只不过在软件公司,这个职位还有一个更高端的称谓叫ui,翻译过来就是界面设计,和平面设计相比,ui设计的成品载体不是实物,而是呈现在电子屏幕上,比如各种app界面、以及跳转页面等等。

经过这么仔细一分析啊,关关就发现,其实平面设计和ui,在设计表现过程中运用的美学原理、排版技巧都是相通的,可能唯一不同的就是,ui在保证界面美观之外,还要考虑到用户和界面之间的交互问题,比如各种跳转、连接等等。

除此之外,ui的设计还要考虑系统、后台可不可以兼容,以及一些技术实现问题。但是这些问题平面一样也有,比如纸张、印刷技术、哪些材料呈现出来的效果更好等等,平面需要考虑的这些问题,其实比ui还要多。用一句话来概括就是,ui有ui的要求,平面也有平面的规则,两者都不容易。

但是话说回来,既然两个岗位难度相差无几,为什么薪酬又有这么大的区别呢?其实不管是现在移动端的ui,还是之前的网页设计,这些随着网络而兴起的新兴职位,其实都是在平面设计的基础上所衍生出来的岗位。

和所有新兴岗位一样,这类从业者,往往都有着远高于平面设计的薪酬。就像我刚刚聊到的两位朋友,一个在传统的平面设计岗位,工资到手6k左右,另一个在软件公司做界面设计,早就实现了月入过万,她们的工作资历和能力水平其实差别并不大,唯一的差别就是所处的行业不同。

其实产生这种现象,不仅是网络信息发展后的必然产物,同时也是社会精细化分工的必然结果。高效协作、术业有专攻,这才是社会经济发展最理想的状态。那么我们又如何抓住这种机遇呢?

其实套用到我们普通人身上来说啊,我们就需要抓住这种时代机遇,去分析市场上新兴行业中的细分领域,利用行业差、信息差,来实现自己薪资的最大化,既然干的是相同的事情,我们为什么不让工资高一点呢?

 
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