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2021年8月30日,随着国家新闻出版总署通知的下发,未成年群体网络游戏时间受到限制。

一个一直隐藏在暗流之下的矛盾被摆上了台面,是游戏行业与未成年群体,还是二次元动漫游戏行业与教育永远无法达成和解的“世纪难题”。
01
高速新兴产业
随着互联网的快速发展,国内游戏产业呈现出欣欣向荣的局面,游戏用户超过6.6亿。仅2021年上半年,游戏市场销售收入就达到1504.93亿元。
虽然国家完善了未成年防沉迷系统,但是游戏行业还是会遇到一些打击。
但目前无论是电子竞技已经被列入国际游戏的比赛项目,还是腾讯、网易等大公司在游戏行业的不断创新。
游戏行业仍然是互联网行业中不可或缺的重要行业之一,这也使得很多互联网从业者在动漫游戏中开始创业计划。
02

内忧外患的现实
面对游戏行业的创新,并不是真的像看起来那样人人都能分的蛋糕。
就建立个人游戏工作室而言,你需要面对的不仅仅是以腾讯、网易为首的现有市场的竞争,还有包括黑客在内的外力的打击。
如果不是基于强大的数据防火墙的实力和强大的心理承受能力,那么你的游戏创业项目永远无法在这个被称为“游戏产业”的蛋糕中分享哪怕一滴奶油。
前段时间,《简毅行》游戏工作室因网络黑客攻击被迫终止游戏。
那么如果选择加入网易、腾讯这样的大公司呢?
也许你可以在腾讯的极光项目中脱颖而出,成为下一个梅田工作室的优秀成功项目。
但目前来看,游戏的盈利机制基本已经被锁定,无非是游戏更好的角色皮肤和抽奖机制。

如果这些盈利机制不能和游戏本身很好的融合,那么你需要面对的将是市值的下跌,最终的结果将是失败。
03
写在最后
如果你想尝试个人游戏工作室的创新创业,请积累强大的产业实力和心理承受能力去面对无数的指责。
如果你想加入大厂进行游戏创新创业,请对游戏创新本身和目前主要的盈利机制做出平衡甚至让步。


