DOTA中,“幽鬼”和“幻影刺客”谁更厉害?

核心提示现在版本都比较一般,这是公认也是毫无疑问的,这是现在的667版本,幽鬼被大幅度削弱了,CW基本没人选,就算上场了也是基本输掉的,大后期折射伤害平摊后后期也没有那么强悍了,这个毫无疑问。你可以看看百度搜索上的幽鬼攻略,这个是公认,幻影刺客很需

现在版本都比较一般,这是公认也是毫无疑问的,这是现在的667版本,

幽鬼

被大幅度削弱了,CW基本没人选,就算上场了也是基本输掉的,大后期折射伤害平摊后后期也没有那么强悍了,这个毫无疑问。你可以看看

百度搜索

上的幽鬼攻略,这个是公认,

幻影刺客

很需要装备才厉害,和幽鬼一样的处境,CW基本没人拿了,都是没落的英雄哎,以前幽鬼靠20%减伤效果在龙心先锋盾之后很硬,基本

打不死

,你可以看看CW幽鬼视频,神装之后基本打不死,折射伤害是神圣伤害,你可以计算一下3000血的幽鬼带个重生,一共6000,折射20%的话就是1500伤害每人,什么概念,有了辉耀,站着10几秒是肯定的,那差不多对每人2000伤害,有了再放大,

黑刀

来追杀,基本配合好的队友,可以轻松5杀,你可以去AI版本试试看幽鬼,661以及之前的版本的幽鬼绝对IMBA,都是我自己打的。欢迎采纳~~~谢谢~~~不过再说一句,路人局还是可以的,在虐菜的时候用这2个英雄还是不错的,谢谢,你想用好这2个英雄是很靠

补刀

技术的,希望你在有了很好的补刀技术,用这两个英雄可以决定你的比赛,谢谢~~~楼上说的幽鬼是最强后期是在661之前,在龙心削弱,以及折射的大幅度削弱之后已经完全没落了4楼说的教你幽鬼补刀,这个很不好,补刀技术是靠自己磨练的,别人教是教不会的,

幽鬼后期为什么厉害

神仙道六道轮回攻略(饿鬼道)-第1~5层:

第一层

神仙道六道轮回塔的饿鬼道,需要60级左右才能打,当然,没个60级+里蜀山的装备,很难过地狱道25层。血气包又不是不要钱。。。

饿鬼道一层的_火僵尸,完全是让大家练手用的,特技单体持续掉血,很轻,大家应该有孟婆了,晕住中间那排就ok了。

以下是怪物站位与资料

第二层

神仙道六道轮回塔饿鬼道2层的僵尸,是整个游戏最喜感的一种怪了,无论是攻击还是被攻击,模型简直笑翻了,至于什么打法,一路砍过去就ok了,这个怪就是来搞笑的而不是来卡人的。

以下是怪物站位与资料

第三层

神仙道六道轮回塔饿鬼道3层幽鬼攻击不错,还会单体眩晕的绝技,不过能过地狱道25的肯定不会被他卡住就是了,但是提前换个阵型也不错。

以下是怪物站位与资料

第四层

神仙道六道轮回塔饿鬼道4层僵尸将军吓我一跳,4个将臣那不得格挡到天荒地老可惜这个将臣山寨透顶,一不会变身、二没有格挡,所以就让那他去死吧!

以下是怪物站位与资料

第五层

作为饿鬼道第一个精英关卡,饿鬼道5的难度并不是很高,这一关卡的BOSS为赤鬼王。因为小怪和BOSS的技能并不是很强力,能通过之前地狱道25层的玩家都可以轻松到通过本关卡。

赤鬼王的技能为拘魂,小编至今都不知道这个技能的效果到底是神马。。小怪的技能为撕咬,技能成功后每回合造成一定伤害。下面为饿鬼道5层怪物阵法和技能图示:

没什么说的,看的就是输出啦,建议输出较高的天罡阵或者是鹤翼阵,为了打的快些嘛,嘿嘿!

通过有几率出紫色封灵部件哦!

刀塔传奇天空要塞11怎么打 天空要塞第11层攻略

问题一:为什么幽鬼大后期那么厉害 幽鬼的三技能是核心。 减少20%的伤害(一切伤害)并且反弹给敌方单位。 可以让幽鬼在后期变得很肉,并且提供不错的被动输出。 也就是在挨打穿时候也能输出,挨打越多输出越高。辉耀是核心装备,站得住的人才能把辉耀发挥出最大威力,幽鬼就是个站得住的人。还有一技能那无视地形的能力,幽鬼可以肆意追杀。 大招可以全屏定位,随意支援。

问题二:幽鬼UG 为何可以被称为三大后期之一 幽鬼作为三大后期之一是在643版本选出来的,幽鬼现在确实被许多新玩家,新玩家最喜欢单挑型的英雄。

我个人觉得幽鬼甚至是三大后期之首,所有说幽鬼单挑不强的都是遇见奔辉耀的菜鸟幽鬼,在幽鬼合了散失后,单挑就已经算不错,再合分身斧,幽鬼单挑就能迈入顶尖行列。

幽鬼后期团战时放大,再开分身斧,瞬间出现7个幽鬼,辉耀伤害,折射伤害,攻击伤害,加起来能让对方5个英雄全部黄血,阵型散乱,这时候如果再出现一个跳大牛头 猛犸,团灭就成了必然,而且就算不能导致对方团灭,但能清掉对方兵线,这样即使对方想推,也会变得有心无力。

幽鬼后期配什么装备?如果说猴棒,大炮什么的,那是菜鸟才会去合,幽鬼附加攻击能到100+就不用再+DPS了,而是全部装心,如果6个格子全部装满神装,那心至少要有2个以上,辉耀合好后,处果散失没用完,后一个大件应该是双刀而不是蝴蝶。

至于说巨魔后期无敌的,那简直就是玩AI的菜鸟,虚空虽然单挑打不过巨魔,但关键是虚空有5秒的先手输出,避开对手前方的肉而直接秒对方的团控,法系英雄,或火枪等远程DPS。为了让这5秒输出达到最大,才开始流行合疯狂,你千万别以为合疯狂是为了单挑。

而巨魔明显是直接跑到对方对方阵营中,肉都还没砍掉,自己就先挂了。而如果有个猛犸之内的团控,表面上看巨魔输出还是可观的,但实际上巨魔成型非常麻烦,生存能力非常低,对方4个眼就能封掉你的野区,在加上一个白虎,恶魔巫医,赏金猎人等游走英雄,或者2个控制,就能让巨魔痛不欲生,在加上巨魔还要和支配头盔,虽然打野效率提高了,但也让对方轻易秒你的时间增加了。

至于灵魂现在有人把他称作伪后期,原因是他最强的时期是20分钟双刀出现的那一推,但真正到了打后期反到会痿下来,而且越到后期越痿,而且强盛必须是要有两个分身以上,时间长。但个人觉得灵魂打野效率高,2条命生存能力强,双刀出现猛,合了蝴蝶也绝对强,至于说他痿的时期恐怕要70分钟后了,通常出了灵魂强推,怎么可能让战斗进行到70分钟?因此把他称作三大后期是绝对合理的。至于被抓到超鬼的灵魂那就不用说了。

综上,幽鬼合了散失后就能团战,而且之后只要装备不落后,就没有弱势时期。虚空被一再改弱,653的力量成长甚至只有可怜的14,虽然是后期,但恐怕要从最强后期中除名了。巨魔也是后期,但地位尴尬,他不用虚空的5秒大,只要能有个闪烁或跳跃技能,我都将他当作最强后期,但是他没有。灵魂只能强推不能拖,因此最强后期还是幽鬼,至少我个人这么认为。

问题三:幽鬼为什么是dota三大后期之一 虚空,巨魔,幻刺一直存在的问题是前期的生存及输出,你可能搞错了后期的意义,后期的意义不是在于1V1或者路人的团战,在前期生存的前提下UG的大招的及时支援和DPS相当可观,且UG起装对对方FS的伤害是毁灭性的,23技能虽然可能看起来不怎么样,但是在高水品5V5的团战中是非常恐怖的,是绝对的后期UG的话在66被削弱,但依旧生猛。推荐先出防爆盾和假腿,然后憋HY,除了HY之后分身蝴蝶都是可以的选择。

问题四:为什么说dota幽鬼后期很厉害? 因为UG有反弹伤害,和神圣攻击,就是说他打出的伤害是多少就是多少,不需要计算防御,魔抗什么的。

问题五:DOTA中,为什么幽鬼算后期而隐刺只能算伪后期 u鬼的霸主地位在2个技能

第一个折射 反弹20%的伤害给周围1000范围

第二个 大招 速度插入战场

这2个技能在后期非常扭曲

你隐刺到后期 人家可以集中控场和火力秒你这个dps

但是集中火力秒掉带心u鬼的结果往往是自己这边5个残废 让人不能不杀又要付出严重后果

但是秒了你隐刺 付出的就小多了

再说大招 有了大招的u鬼可以保证全世界极限推线打钱 直到战争的最后一刻才用大招飞回 同时几秒的战场混乱也大大保证了u鬼的输出 而且后期决定胜利不一定是几个人的生死 而是兵线和兵营才是决定胜负的关键

哪怕你一路推来 用好几个人头换了我这一路 但是因为u鬼的极限推线 让你们推完兵营后我们的兵线2路压到你门口 我们这边马上飞鞋推兵营 你们一点办法也没有

u鬼有2个超级强势的技能保证自己的输出和打钱效率

但是隐刺却只有一个在cw中100%会有人带眼带粉的鸡肋隐身技能来保证打钱

u鬼逃命有丁 有1技能 而隐刺碰上带粉的3人gank队伍只有一条路 那就是死

当然在路人情况下隐刺肯定比u鬼强 没人肯买眼带粉

但是cw呢? 你隐刺就准备被人眼睛和粉包办到死

u鬼大招6秒对面一片红血 隐刺放雾的几秒最多杀掉一个

差距已经很明显了

问题六:论幽鬼为什么是DOTA第一后期 66以前的幽鬼对于第一后期当之无愧啊

什么都不为,就以为折射这一个技能。

镖、荒芜、大招都只是锦上添花。

什么都不说,一把辉耀2个龙心的幽鬼,站在高地让对方来打,自己没死,对方都弹死了,就这么简单。后期轻松1V5。

镖、荒芜、大招可以让幽鬼在前期的小规模战斗中就发挥自己的用处,前期就可以和队友配合拿到人头。而大招在团战的时候的作用是太大了,大招以后,幽鬼降临到对方后排的法师旁边,几刀下去法师就没了。。。很轻松。

以前的幽鬼假腿+辉耀+蝴蝶+龙心+龙心+分身斧==无敌。就像一位朋友说的,自己站在对方阵容中被打死,然后买活开大出来,1个收拾5个都没问题。2个龙心的幽鬼少说有4500血以上,10秒之内把幽鬼杀死,幽鬼实际损失4500+1045(龙心的回血)=4950血,这4950血会弹掉对方每人1000血(神圣伤害)左右,再加辉耀的10秒,每人1000+1040=1400。1400神圣伤害,幽鬼什么都没有做,只是挨打,后期法师们也就是2000血,这还不恐怖吗?一个人的力量!

唉不过话说回来了,if也知道幽鬼后期太变态了,所以现在把幽鬼改了,龙心也改了,分身斧也改了。折射削弱得太狠了。所以现在幽鬼的地位也不行了。

问题七:我最擅长的后期就是幽鬼,和大家讨论一下为什么幽鬼大 有个imba的提供输出空间的技能是它dps重要理由,

讲几率和人品来输出的幻刺就是反例了后期你的大招配上荒芜辉耀开一下,就能把对面酱油搞掉一堆血甚至残掉,

首先幽鬼一定是一个后期,

输出的话幽鬼作为一个属性不错的敏捷系和所有英雄比也是不错的,

而且因为肉的缘故输出空间很足。

最后就是资源的问题了,

但如果硬拿他和那些天生带暴击分身物理被动的比才会逊色,

还有就是稳定性,

他那种独挡一面的肉也是后期才有的

培养一个后期要花掉占团队总钱百分比比较高的,太不稳了,

输出空间是很重要的,

比如说大那家虚空这种是dps,

所以有输出空间好也是使他成为dps的重要理由之一

问题八:dota中幽鬼为什么那么强 感觉不怎么样啊 让我来跟你讲讲吧,我是个ug迷。首先他的成长不咋的,但是很平均都20差不多,虽然敏捷不多,可力量成长挺不错的,前中期生存没问题,但关键他4个神技啊。

1技能:不用说,兼逃生杀人打钱(点地板)的技能

2技能;加伤害,关键这是神圣伤害就是说可以直接理解为45点了,这个技能还可以被大招继承,野区团战时就不停看到对面英雄后面冒黑线啊。

3技能:曾经的招牌技能,被削弱后还是很IMBA,百分之二十二的反弹效果可以理解为直接加你差不多一半的血(其实比这个还厉害的)

大招:可以继承很多法球效果,很多新手看不出来它厉害在哪,其实这个技能发放的时机是很关键的,要等对方团控大招放完后再放,建议你去看下海涛的有鬼视频,很好。

至于装备,我觉得憋装备打后期也行,出点加速的打GANKER也行,我喜欢相位、夜叉加毒球,能把UG1、2技能效果发挥到极致,三重加速后的UG速度达到500多不是问题,生存是可以保证的。建议你多练一下,UG不是那种无聊的纯CARRY英雄,但他可以逆天,但他一点也不弱与大娜迦这些王牌后期,至少我是这样被打过的。。。。

UG真的是个很厉害的英雄,刚玩DOTA我也是向你这样想的,多去看看攻略视频吧!

手打。。。。。。。。。。。。。。

问题九:幽鬼为什么是dota三大后期之首? 出HY对幽鬼的意义有三点。

一,加快FARM速度。

二,幽鬼的幻像周围也有HY效果(不叠加),这样在团战时放大可以增加大招的输出,还可以放对面的跳刀英雄。

三,幽鬼的12技能和大招给了他超强的追杀能力,HY在你追杀过程中一直在输出,加强了你追杀的能力。

原来的幽鬼经常是裸出HY,30分钟内出来当然好,但这样风险很大。路人局情况多变,如果不顺40分钟都可能做不出HY,幽鬼的作用真的很有限。

所以现在幽鬼主流打法是2-3系带,假腿,散失之刃。配合1、2、4技能全屏传送杀人。平常就找个空线打钱,友军展开GANK时传过去支援,收人头。幽鬼之刃长达7秒的减速再加上散失之刃IMBA的减速效果让追杀变得很简单。

散失之后顺的话直接出HY,争取在用完散失前做出HY,之后分身、心、蝴蝶。如果逆风,可以先买活力之球,鬼祭。等散失差不多用完了合分身斧。

几点技巧:用幽鬼之刃可以同时伤到两个野点的怪,提高效率。还可以用它来向树林里放,用来逃跑。团战时大招紧接着团控(潮汐,牛,大树,仙女龙的大)之后放,威力最大。被抓时可试着用大逃跑,传到一个很远的对方只有一个人的位置,然后跑,对方很难反应过来。散失还可以净化掉地狱火和全能的魔免。

问题十:DOTA 职业比赛中为什么 后期总拿幽鬼呢? 后期 个人觉得幽鬼很难起来,前期补刀由于初始攻击力低,所以不是很好补,而且打野效率很低,被人一抓又没有合适的逃跑技能,像水人还有个W呢,蚂蚁有个C。不是说现在DOTA的节奏越来越快了么,像幽鬼这样要憋 辉耀的后期,职业比赛还拿,这不是自相矛盾么?难道说幽鬼 很性感么,也没觉得啊,一身黑的,波波又不大,身材又不好,还没有黑弓性感妩媚呢。或者说幽鬼很骚。。。。那为什么职业比赛要拿幽鬼呢?

dota怎么用幽鬼???

幽鬼的反伤很蛋疼,发条可以有大就开,也可以等到钻敌方一姐之后再开。影魔死亡时的自爆带幽鬼一起走,就赢了。(同归于尽也算自己胜利)

5-2 斧王双头巫妖骨法火女

斧王带法师一波,有概率在小精灵开大之前秒了,如果小精灵开大融合光法,有几率在光法搓波时候直接打死,光法满大杀不死斧王,还会剩下虚无状态的骨法给一个爆轰,剩下斧王单挑光法很容易。

5-3 小娜迦死亡先知小浣熊光法炸弹人

炸弹人要觉醒,橙二就行,最好能打出恐惧效果的雷使对方前排回头聚起来。光法要毕业。剩下有大开大见机行事。

DOTA U鬼 剧毒术士 巨魔战将的所有攻略

荒芜就是在没有己方小兵的时候UG打人会增加神圣伤害,非常疼。大招鬼影重重是可以在对方英雄单位后面造一个UG,UG本身可以降临到任意一个鬼影上。

具体怎么打么,现在一般都是相位 先锋盾,然后在辉耀,辉耀出来以后 装备就随意了,龙心,散失,蝴蝶什么的看局势出吧。除非很顺的局你可以直接辉耀,一般还是稳妥一点先相位加先锋盾。由于有折射这个技能,UG可以很肉,出盾和龙心以后效果非常好。

关于大招,一般前期就是用他逃命,或者收人头用,别人来抓你的时候你开大,然后降临到敌方较少的地方,或者可以用一技能标的无视地形的效果躲开敌人,收人头呢就是看自己家的人和对面打架了,对面有贫血英雄,你开大,降临到他身后然后标什么的看情况用就好了。

后期的话UG的大主要是用来切入战场的,可以让你4个队友带一路,你自己带一路,然后团战爆发以后开大,降临,最好降临到地方后排去秒法师。UG的大除了逃命的时候,一般切入或者收割的话最好等到鬼影快消失了在降临,尤其是有了辉耀以后,被鬼影的荒芜攻击再加上辉耀,输出相当高。

还有一个大招的用法就是在你有大有买活的时候,可以自己先上去卖一波,吸收对面的技能,然后等对面技能交的差不多了,队友切入,然后买活,大过去。

再的就是补刀基本功了,越快成型的后期越能给对面压力,逆风的话也可以不出辉耀,刃甲,散失这种用小件拼出来的装备也能让UG的能力得到很大提升。

DOTA UG攻略

初期

VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,怎么看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该知道德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!

暗影突袭。这个技能的减速效果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成致命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何一个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出门一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。

插入:CW中期的发展走向主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。

一路的"优势资本"就此获得。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给建议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的分析能力,各种CW的基础技巧(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉与金钱嗅觉。(扯淡说就是知道自己啥时候该干啥)。

一场CW的初期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽所有眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个原因,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。

中期

当你以全力的经验获得6级这段时间之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属性+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!

属性提高之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与支援的最关键点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。

中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽可能的提升自己的等级和金钱。提升的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。 一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每一个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要在线上收钱的英雄获得更多的装备提升。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。

中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个幽灵系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。原因很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到第一时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发事件中,是没有任何支援能力的。所以我以前要求自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。

其他的装备选择,最优考虑的是撑血装,中期初的时候一个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟一个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。 对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必备道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼最佳)。DPS路线有钱你可以随便出。

在中期VENO的定位,如果阵容上是允许打后期的,优先选择提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到极至,VENO的大招是可以做到单杀的,要知道不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不可能。但遇到团队组织方便的特殊情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。

后期

后期与中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。

在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提升装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我知道5级就能),方法也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,然后拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是非常关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。

40分钟以后,自己方的塔自然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。

插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,作为一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提升装备。守线的优点在于对方单人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。 推线的优缺点恰恰与守线相反。

所以VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的关键点。

后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的最大。

对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个能够很好锻炼,非常适合联系CW各种技巧和基本功的英雄。对于高级玩家,VENO比较适合锻炼对大局观的掌控和成为战场领导者的意识。

VENO,一个前中后期都可发挥其特点,一个绝对可以带动全场,一个深**很黄很暴力的英雄

英雄定位:

物理dps能力:A

爆发力:S

Gank能力:C

辅助能力:D

控制能力:D

farm能力:B

生存能力:C

3.成长路线

很清楚,对于巨魔来说,最辛苦的岁月就是:敌人已经杀招在手,满地游走;巨魔仍然身无长物,小心farm。我将这段最辛苦、最关键的岁月成为巨魔的“青春期”。

处于青春期的troll,基础攻击力较低,且完全没有nuke及farm技能。在前六级压线的时候并不轻松,但巨魔也有自己的优势:非常小的起手攻击动作,非常好的弹道,让巨魔的last hit有极大的发挥空间。巨魔的子弹甚至比防御塔的炮弹飞的还快!一个好的troll在初期应该保证60%以上的正反补成功率,同时要经常的用普攻骚扰敌人。当然这个数值在实际的战斗中没有绝对意义,因为它与队友、敌人的水平关系很大。但有一点是明确的,前10级(约数)的farm状况极大程度上决定了troll整盘的发展。

出门物品:树枝×3,贵族头环,吃树×2。共516金。

巨魔的基础攻击较低,以上的物品共加了5点属性。且保证了troll的回复能力。

技能路线:

巨魔的初期升级路线及其灵活,而且常常要根据战局的变化作调整。因此在这里,我要先介绍下升级的原则:前6级中,推荐升级黄点2级以上,狂战士之怒至少1级(保证生存能力),blind根据对手而选择。光环最好不升级,保持兵线在塔下。需要注意的是,在主武器到手时要保证光环满级。

龟缩型:当对手压制力极强的时候,升级顺序为:

狂战士→ 属性→ 属性 →留着不用→ 属性→ 大招→ 属性→ 光环→ 狂战士→ 狂战士→ 大招

之后的技能点比较灵活。技能点留着不升级时为了在主武器 到手的时候能够把光环升满。或者根据对方的英雄选择是否升级blind。反正初期把狂战士升较高级别意义不大。

致盲型:对方为法球系英雄(沉默、viper、黑暗游侠),升级顺序为:

blind→ 属性→ blind→ 属性→ blind→ 大招→ blind→ 属性→ 属性→ 光环→ 大招

之后再将光环和狂战士补满。法球系的敌人一般在初期有着较强的压制能力,而且常常法球与属性互点,troll采取blind与属性互点的方式可以对其进行顽强抵抗甚至反压。

狂战型:当对手压制力比较弱的时候,(比方说你对的是solo的melee力敏英雄),升级顺序为:

狂战士→ blind→ 狂战士→ blind→ 狂战士→ 大招→ blind→ 狂战士→ blind→光环→大招

之后把光环补满。这种技能选择可以让一些平时看起来很强悍的近身英雄打得想换线(甚至骷髅王、sven这样的强悍角色也会很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不过的(该状态下,troll的hp接近骷髅王,攻速很快,护甲超过5点,还有致命的bash),而且补刀会受到很大影响,而你的补刀会出奇强悍。于是troll在级别、金钱上会占很大便宜。

Question:这种加点有缺点的么?

Answer:当然有,就是这种情况基本不会发生。但如果你人品特别好,那就不要错过机会。

总结:troll初期的孱弱,造成升级的众多选择,不应变就会死的很惨(不像某些锤子+黄点的傻瓜升法可以应对一切)。有一丝一毫的机会都不要放过——利用好狂战士之怒带来的一点点优势。没有机会时一定要升级黄点,狂战士一级用来加速逃命,该猥琐的时候一定要猥琐。

物品路线:

根据战局的形势,可以做以下选择。

漩涡流:

当敌人法师多,推进能力强,己方后期英雄多,10级左右就可能面临大军压境的时候,物品选择要能够尽早发挥战斗力。

推荐:漩涡

配合龟缩型技能升级,在11级之前最好顺利拿到漩涡,可以开两级大招,在中塔下或者高塔下守住敌人的push,之后在门口中塔耐心farm,以漩涡二代为目标。如果在637版本中,推荐在之后选择水晶剑。

漩涡的优点:

首先是farm。漩涡的配件是玄铁锤和精灵皮靴,对于巨魔来说都是性价比极高而且容易得到的物品。1300的卷轴使巨魔得到连环闪电的帮助。就我的经验,每3s一次闪电是常见的。闪电的伤害是450。对于巨魔来说,漩涡用3000多的金钱得到的是与5000多的耀辉相接近的farm效率。

漩涡的意义还体现在防守上。对于后期英雄来说,20—25分钟是个相当关键的时期,配合良好的对手会在这个时期推掉己方的外围建筑甚至直破兵营。因此在这之前troll基本是争分夺秒的farm,入手第一个武器,应对这一次严峻的考验。在防守基地时,巨魔不需要高机动能力,2级大招下触发闪电的概率还是很高的。在防守时能够起到很好的清兵和杀伤效果。这个时候对方的nuke能力一般相当强悍,巨魔只需要站在塔后打最深入的单位,靠连环闪电提供dps,不要冒进。

Question:猴王杖怎么样?

Answer:MKB是极其适合troll的攻击物品,但在水平相当的战斗里,别人速推的时候以我的水平一般买不到猴王的卷轴,而mkb的配件性价比并不高。如果你能够在20分钟左右入手猴王,那么你的水平已经基本远远超越了你的对手。你的选择相当随意而自由。

点金神装流:

应对的局面一般是对方的英雄或者水平不太强势,己方防守压力不大时。

第一入手物品:点金

同样的第一次回家大约有2000+的钱。用来买点金,有多余的钱买鞋没有就算了。出门点个半人马就差不多了。

选择了点金就意味着你要farm很长时间,以赚回你在点金上的投资,不过点金收回投资真的相当快。一个半人马可以点到250金左右。

在有了点金之后,troll应该尽量选择后期效果最大的物品,比方说:

比方我常常选用的一种路线就是,点金、飞鞋、圣者+恶魔(圣剑)、不朽、冰眼、BKB。在我拥有这些物品的时候敌人并不是吃素的,我往往在剑盾之后还会死一次,但从没有把不朽用完,因为这时troll的攻击和farm都已经相当变态,很容易就能支持到BKB或冰眼的出现。而之后巨魔基本上已经无所畏惧了。

巨魔在这段farm时期应该注意什么呢?首先,要尽量避免主动出击,仅仅拥有点金甚至圣者遗物的troll几乎打不赢任何英雄。但请多忍耐一会儿,troll在以远超过他人的速度成长着。其次,属性大于光环。光环可以进一步推迟升级,在你拥有圣者之前都没有必要升级光环,属性对troll的意义要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,这个时候的troll一定要买足够多的OB插遍河道、野怪区。因为巨魔现在并不缺钱,插满眼睛对自己能安心farm至关重要。而且这是你在养成阶段能对团队所作的唯一贡献!

由于神装farm流是如此的简单又如此的返璞归真。我竟无法对其进行过多的阐述。基本功比任何打法都重要。勤加练习,提高farm效率和侦查意识,刷钱+神装就成为了dota中一种必然的选择。

HoD流:

支配面具

巨魔近身形态是如此的强大,以至于在637版本中(野怪的光环并未被icefrog削弱),配合半人马,大SA、熊、狗头的光环,troll在早期就能够拥有较大的gank和push能力。前提仍然是对方的压制力并不太强,并且troll有相对较多的单杀机会。

出门物品回复戒指+树枝+吃树。RoR+树枝将用来合成。

第一时间入手支配面具。最好能够招到半人马,其光环能同时增加巨魔的移速和攻速,踩地能够晕杀,其次是大SA和狗头,对于巨魔来说移动速度比攻击速度更为重要。

操作流程为:野怪潜伏于敌人退路,巨魔开大招上,敌人退,野怪出,晕。打。敌仆街。

宝宝能够大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面对冒失的对手可能能够杀掉。尽可能购买几组OB,良好的侦查能够帮助troll赚到需要的钱。

之后选择的物品一般为:耀辉、飞鞋、BKB

由于拥有野怪的帮助,巨魔带个回城卷轴,开了大招在在机会出现时可以迅速推掉敌人的防御塔甚至高塔&兵营。局部来讲,获得了建筑的收入,一座塔400——600金,全局来讲,双线push是对敌人的很好的牵制。在敌人push己方基地时,对攻地方基地,如果对方一、两人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏杀之,如果敌人不回城,巨魔自己这支小分队的爆发力很多时候可以和对方全体部队相媲美(当然了,家里有四个人在防守);如果对方全体回防,那么巨魔回城。而且一般队伍不一定会全体PT,等他们意识到情况不对而放弃进攻,跑回家时,往往家里已经被拆,损失更为惨重。

需要注意的是,在640之后大SA的光环只增加生命回复,而不提供移动速度加成。半人马的光环只提供攻击速度,而不提供移动速度。也就是说,巨魔要同时招上狗头、半人马才能具有移动速度的加成,而且加成的数值没有以前高。这个为了限制进位宝宝流速推的改动极大程度地削弱了troll用HoD的效果。

PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker将HoD运用的很有特色。建议爱好者学习之。

双刀晕锤流:

朴素的、广为人所喜爱的流派,物品选择如下:

这个build的优点是单杀能力强,机动力强,无限晕。生存能力强,如果你想跑,没有人追得上你…合成平滑,每个阶段的物品能够发挥出每个阶段的威力。对于farm能力不强的troll来说是个很舒服的选择,玩起来比较轻松,不管局势多么被动。散夜双刀和夜叉总是打得出来的。追杀过程很惬意,敌人基本不会反抗…

缺点也是有的,在面对敌人的阵地推进时作用不大。这套物品的爆发力不强,当5v5时即使巨魔对某人打出了残废效果或bash效果,也并不会对战局造成致命影响,敌人不会退我方也不会冲上去点杀。

不太推荐的物品:蝴蝶。蝴蝶并不是不好,但对于troll来说,过高的价格使其较早入手并不现实;过了16级再入手,攻速的加成就很不明显了(45%的IAS提升看起来不错,可在troll大招的120%面前,显得很苍白),而且巨魔的高dps让25%的闪避并不是那么重要。因此性价比不高,至多属于锦上添花类型。

关于篇外:

disable:是限制技包括晕和减速,网之类的

nuker:就是一个魔法费你n多血

stun:就是晕

basher:晕锤或者走被动晕的英雄

dota中幽鬼为什么那么强 感觉不怎么样啊

UG的核心技能是其三技能-折射,可以说折射是个神技,减少20%伤害并反弹给对手,跟先锋盾的效果是线性叠加的,所以UG都先出先锋盾,即保证了肉性,又有相当可观的输出(被打既反弹伤害),在团战中这一点相当重要。所以前期应该是先出假腿(力量优于敏捷),先锋盾,有这两件装备就可以赖线打钱了,有兵线的时候打兵赚钱,没兵线的时候打野赚钱,发生团战的时候用大招切入战场,剩下时间都是打钱。优势局可以速出辉耀,但是因为出辉耀不够平滑,劣势局或者均势局的话可以先出散失再跳辉耀,因为散失的小件欢欣之刃可以提供不错的输出。然后应该出龙心或者撒旦邪力,最后蝴蝶,大炮,金箍棒等DPS装备可以任选一件。UG这个英雄应该是肉DPS,被打的时间越长,对方受到的伤害越大,所以不管顺风局逆风局,UG都应该不停的打钱(不主动GANK),逆风局打野,顺风局霸线打兵。出到第一件DPS装(辉耀或散失)的时候,就算一个合格的DPS了。不过665,666由于三技能-折射被严重削弱,UG可以说已经废了,不会再像以前那么风光了。

强就抢在折射这个技能上。

曾经的幽鬼折射是全额折射,就是说,假如lion一个大打到幽鬼身上,那么折射范围内所有敌方单位全部受到相当于这个大20%的伤害。具体计算不太清楚,但是差不多1000范围内所有敌人受到200左右的伤害,注意这是神圣伤害,就是说直接200左右的血就没了。后来改成范围内所有敌方英雄平分这200左右伤害,这时候幽鬼可以说变得弱多了,几乎没人用了。

现在改成了随着距离增加而减少伤害,但是团战幽鬼上去承受伤害,基本也不会离你太远,所以大部分英雄还是会受到150左右的伤害(神圣)。

而且折射的意思是所有伤害折射20%,算一下,后期护甲减伤大概40%(敏捷英雄护甲高),天生魔法抗性25%(所有英雄都是),就是说lion一个1000伤害的大,幽鬼实际只掉500左右的血,而lion这边的英雄包括lion自己差不多全要掉150的血。小黑这样的物理输出1000伤害,幽鬼实际只掉400左右血,己方同样要全部掉150左右。加上幽鬼的辉耀(这也是神圣伤害),光是lion一个大,小黑A他几下,幽鬼自己掉血不到1000,而你们所有英雄全部减血400以上。

幽鬼开大后由于辉耀,所有站在角落准备跳大的如牛,沙王等,全部无法完成跳大,幽鬼的大持续时间内,他的镜像打你会有荒芜效果(同样是神圣伤害),除非你身边350范围内有友军

,350有多大,萨尔的圈,你站在中间,那个圈的边缘离你差不多就350,所以站在边上的法师,准备跳大的控制必然受影响,等他的大结束后,单是这个大对于法师来说很可能就要少一半血。

假设先锋辉耀力量假腿的16级幽鬼,大概2000血,要打死他,需要至少5000+的伤害输出,20%折射(由于距离就按10%算)加上辉耀,差不多每人要受到800以上伤害,加上幽鬼大,实际差不多单是幽鬼就给你们每人减了1000-1300的血(幽鬼的伤害全部是神圣,直接扣血的)。

幽鬼不只打乱了对方的进攻节奏,取得先手,而且相当于对敌方所有英雄造成了总共上万的伤害。现在明白幽鬼有多强了吧,上面还是只有辉耀先锋盾的,如果再加上散失龙心呢?所以有鬼是真的能够一打一群的英雄,可以翻盘的大后期。

 
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