现在什么牌子的耳机音质比较好

核心提示买耳机B&O耳机、纽曼、BOSE、苹果、铁三角牌子的好,推荐B&O耳机、纽曼、BOSE、苹果、铁三角这几个牌子的耳机。1、B&O蓝牙耳机H5B&O蓝牙耳机的外观设计偏时尚,线体是类似鞋带的编织线,有利于防止磨损和侵蚀。这款耳机的音质偏小清新

买耳机B&O耳机、纽曼、BOSE、苹果、铁三角牌子的好,推荐B&O耳机、纽曼、BOSE、苹果、铁三角这几个牌子的耳机。

1、B&O蓝牙耳机H5

B&O蓝牙耳机的外观设计偏时尚,线体是类似鞋带的编织线,有利于防止磨损和侵蚀。这款耳机的音质偏小清新,对于喜欢听流行音乐的朋友来说非常合适呢。

2、纽曼蓝牙耳机

纽曼蓝牙耳机的设计非常人性化,内置有语音提示功能,每一次的操作都会有语音进行提醒,所以不用担心操作问题。耳机的线体是支持自动伸缩功能的,佩戴完取下,线体会自动缩回原先的样子,不怕绕线。

3、BOSE蓝牙耳机

Bose蓝牙耳机虽然采用的是塑料材质,但是磨砂的设计让这款耳机没有任何廉价感。这款耳机主打降噪功能,在耳机的腔体会分布很多密密麻麻的小孔,这是为了监听背景环境噪音,反馈到降噪模块上,从而达到智能降噪的功能。

4、苹果蓝牙耳机

苹果蓝牙耳机是真正的无线体控制的蓝牙耳机,无线体缠绕,运动跑步都特别便捷无负担感。连接苹果手机,所有操作都通过Siri进行智能操作。

5、铁三角蓝牙耳机

铁三角蓝牙耳机的腔体是金属设计,配合铁三角经典LOGO,给人时尚气息。音质上,铁三角的中高音依然是一大亮点,适合挺明亮风格的流行音乐。

点开我们熟悉的 Adobe 全家桶系列图标~

Dimension的Icon

Dimension 的起始页面我觉得非常地漂亮,虽然可以肯定是 Dimension 制作,但是是否完全不依靠后期修饰尚未可知。

Dimension 启动页

打开 Dimension 的主页面后可以辨别出三个不同的功能分区,一个是创建新文件和打开旧文件,一个是最近打开过的文件,还有一个是展示型和教学型的功能分区。

我们首先新建一个全新的文件。

我们可以看到,主要的工作页面被分割成三个部分。横向对比同类型的3D软件,DN的页面十分清爽,由对象栏,主视图,属性栏构成,比3D max C4D 那些头晕目眩的功能排列高得不知道哪里去了。但这也决定了 DN 功能较为单薄,无法制作复杂图形的缺憾。

Dn的对象栏目主要被分为五个部分,第一个部分是汇总,第二个是形状创建,第三个是材质,第四个是灯光,第五个是预设场景。一定要表扬的是 Dn 自带的一系列打光,Adobe 将其设置为一系列的摄影棚。对于在其他软件打光无比弱的我来说,预设好的光效真的是我自己手动永远打不出来的……

形状建立材质建立光效建立

我想要制作的是一块木板的产品海报,在淘宝中搜索出来的同类型海报是酱紫的~

嗯,中华土味系列…

由于刚接触DN,并且 DN 的功能并不算完善,所以决定从简单的产品做起,先建立一个立方体,使用快捷键 T 进行拉伸,使其成为木板的形状。

使用快捷键 V 以及快捷键 R 进行移动和旋转,调整木板的角度。

使用快捷键 alt 拖动,复制出一块同样的木板胚。

Dn 一般来说是默认做好打光的效果,所以一般来说我们首先调整对象的材质。

虽然 Dn 有很多默认的材质,但是做产品我们需要自备材质纹理,存储为 PSD 或 JPG 格式都可以,材质和贴图在 Dn 中被默认放在一起,很方便,但是其贴图的BUG 也无比多,贴图的体验非常差,希望未来可以优化。

在制作材质的过程中,我们可以对材质和贴图的光滑程度,透明程度,折射程度等等进行设置,设置的参数调整在右边的属性栏中。并且我们可以用快捷键 I 吸取材质,这一点是 Adobe 全家桶的共同特点~

在调整好产品后,我们可以适当的加入一些装饰性元素,Dn 中可供装饰的材料较少,我个人比较喜欢液体(?(? ω ?)?邪恶了)作为装饰,由于产品较大,需要进行对比,因此我加入了电脑作为一个尺寸的参照物。

最后对光效进行调整,确保产品表面有光泽也保留原有纹理。

然后就进入渲染页面,渲染页面在左上角 design 的旁边,渲染可选择的参数有质量(千万不要选高,等不到结束),位数(其实我自己也没搞懂是啥意思,但是32位数导出后在 PS 里会遇到很多麻烦)以及存储的位置。

在渲染的过程中,如果预览图已经达到你的要求,可以果断的点击相机直接保存,这一点我觉得真的太人性化了,对于电脑配置一般的小伙伴来说,渲染的时间实在太久,质量差一些反而不会影响太大。

保存后是一个分层的 PSD,导入 PS 之后非常非常人性化的将不同的材质面用彩色进行了分块,因此我们可以用魔棒选中进行精加工。

在制作过程中我发现,Dn 对于阴影的渲染非常地弱,无论质量开到多高渲染多久,最后的阴影都会出现颗粒状,因此必须在 PS 中进行加工。

在对阴影进行加工的过程中,我尝试了很多中方式,高斯模糊会导致阴影的边缘模糊,非常不自然,最终发现从来没用过的表面模糊可以非常完美的解决颗粒化的问题,获得完美的阴影。

最终成品

综上所述,使用 DN 制作了大量产品效果图后,我的使用观感如下。

优势

界面清爽,功能排列逻辑性强,容易上手

预设材质光效十分优越,方便快捷,有大量 mockup 预设

渲染速度较快,并且可以中途保存

渲染后可直接生成分层式 PSD 有利于后期精修

劣势

功能较少,无法完成复杂模型

预设材质自定义属性较少,光效无法编辑属性

渲染质量较差(阴影部分尤其差,颗粒感极强)

建立大量模型后卡顿严重,出现无法编辑,编辑错误的 BUG

因此,Dn 是一个比较合适与 VI 设计中贴图制作效果,以及较为简单的产品模型设计的软件,可以说,它无法被称之为一个3D软件,更像是一个平面设计师辅助使用的3D工具。可以利用其做一些较为简单的设计工作,但是真的要建模,还是老老实实的学 C4D 吧~

下次分享用 Dn 贴图的使用体验~

请点击输入描述

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22