一,关于存档
1,游戏没有手动存档功能,如果保持联网,会自动上传存档到服务器。想要休息直接退出游戏即可(由于优化问题部分玩家后期游戏过卡,退出重进即可)。

2,如果玩家死亡,只能从游戏中的最近存档点重生。(触发后游戏中会有提示,进度全清即可触发)第一个在海岸,第二个在远山,第三个在戈壁(远山开启路线:竹林→丘陵→远山)
3,可利用游戏机制进行伪手动存档,具体操作不便在论坛分享(这意思你们还不懂?)
4,游戏中可通过进入<商城>或<手记>来暂停游戏。
二,一些资源采集点
1,藤蔓 在 <林中暗流> 循环生成,另外在 <瀑布> <林中暗流> <原始森林> <雨林> <野人洞窟> <沉船(随机)>开图过程中获得。
2,薄荷叶 在 <林中暗流> 循环生成,种群数量上限12,繁衍速度受藤蔓 种群数量抑制,采光后每6天刷新6个,推荐直接采光,入冬后可以考虑人工栽种。
3,草药 在 <丘陵> 循环生成,种群数量上限12,繁衍速度受蜂窝 种群数量加成,推荐每2天采集一次,每次留4个。
4,蜂蜜 (蜂窝) 在 <丘陵> 循环生成,种群数量上线16,繁衍速度受黑熊 种群数量抑制,击杀黑熊后,蜂蜜生长,推荐留12个。
5,兽筋 前期通过击杀 <丘陵> <溶洞> 隐藏关卡BOSS熊王(必定掉落1兽筋,1兽皮),蛇王(必定掉落1兽筋)获取,中期可在 <沼泽湿地> <原始森林> 开图中击杀鳄鱼,狼群获取,后期可在<雪山>循环资源点击杀白熊(必掉1生肉,几率掉落兽皮,兽筋),另外可在<沉船>碰运气
6,兽皮 前期通过击杀<丘陵> 熊(几率掉落)获取,其他获取方式就不予列举了
7,珍珠 <湖泊>击杀食人鱼群必然掉落12个珍珠(每个鱼群3个珍珠,一共4个鱼群)
<戈壁遗迹>开图过程中道具箱子必然开出18个珍珠
以上是稳定的珍珠获取方式,另外可以通过 <沉船> 探险或者钓鱼的方式来获取额外的珍珠(看脸)
8,软金 <荒漠>开图过程中获取,还有一处掉落我忘了,想起来后会补充,另外可以在<野蛮人住所> 与野蛮人交易获取
9,铁矿 <远山> <溶洞>隐藏关卡 开图结尾获取,还有一处掉落我忘了,想起来后会补充,另外可以在<野蛮人住所> 与野蛮人交易获取,<溶洞>隐藏关卡结尾获取
10,羊毛 <雪山> 开图前两进度点,必然掉落4个×2,一共8个,另外可以在<沉船>碰运气
11,硫磺 <火山>开图进度结尾会获取12个左右硫磺<戈壁遗迹>开图过程中会获取12个左右硫磺,另外野蛮人五星好感后可每天通过与其交易获取2个硫磺(建议3木炭换2硫磺),野蛮人4.5星好感后随机上门赠送硫磺
12,木材 前期在<海岸>,中后期去<雨林>;淡水家里净水器6木材=12淡水
三,蜂蜜和竹子的搜集
两种方式
1,直接采光等自然刷新
2,黑熊,野猪种群数量击杀至1只或者清完(杀剩1只下次再来只需击杀繁衍出来的,清完会在4天后重新刷新6只,需再次击杀6只,不过清完时蜂蜜和竹子生长速度略快于留1只,孰优孰劣看个人需求)
四,好感培养
母狼栖息地:总计生肉×14,藤条×4,药草×6,秘制炖肉×1。
触发时:生肉×2
0.5→1:生肉×2
1→1.5:藤条×2
1.5→2:藤条×2
2→2.5:药草×2
2.5→3:药草×4
3→3.5:生肉×2
3.5→4:生肉×4
4→4.5:生肉×4 (获得白狼,并且可以投食:5生肉换口粮,有小概率额外奖励其他物品)
4.5→5:秘制炖肉×1 (只有厨师角色可制作秘制炖肉)
白狼获得后自动参战,无法丢弃,另需要在家造一个宠物小屋——有耐久度,坏了得修
白狼有三个属性:
饱食度:上限100,低于20时无法出战,2生肉喂一次,回复80饱食度。
忠诚值:上限100,影响攻击力,100时攻击力45点。1宠物口粮喂一次,回复80
生命值:上限246,0时无法出战(对,不会死,只是不会出战)1药草喂一次,回复80
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骆驼:总计药草×4,椰子×4,淡水×8,薄荷叶×8,土豆×12。
触发时:药草×2
0.5→1:药草×2
1→1.5:椰子×2
1.5→2:椰子×2
2→2.5:淡水×4
2.5→3:淡水×4
3→3.5:薄荷叶×4
3.5→4:薄荷叶×4
4→4.5:土豆×4
4.5→5:土豆×8
满好感后获得骆驼坐骑,移动速度加倍

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土著:总计珍珠19,汤药2,薄荷茶6,蜂蜜8,皮甲4,绷带1
触发时:绷带×1,如果不给,请准备两个上门谢罪
0.5→1:珍珠×3
1→1.5:汤药×2
1.5→2:薄荷茶×2
2→2.5:珍珠×6
2.5→3:薄荷茶×4
3→3.5:蜂蜜×4
3.5→4:蜂蜜×4
4→4.5:皮甲×4
荒野求生手游天赋怎么选择
天赋的话,个人理解是锦上添花的东西,而不是雪中送碳的,该死的还是得死,天赋只是让你从温饱奔向小康。具体怎么选的话就看个人的游戏体验了,并不是别人说哪个哪个好就要用哪个,毕竟每个人都有不同的玩法,游戏过程中你觉得哪方面给你造成的压力最大,就用相应的天赋来弥补,毕竟适合的才是最好的。
战斗天赋
神射手——增加百分之二十五远程武器命中率
算是被削弱的一个天赋吧 新版的弓箭命中率降低 所以这个天赋也变得及其重要 并且 这个对炸弹哑火的概率有降低!
长臂猿——提升一攻击距离 但闪避降低
后期基本没用的天赋 因为怪和你的距离都是三 拿竹枪很好的就能补上 并且降低少的可怜的闪避率 感觉不值
空手道——不装备任何武器时增加攻击和闪避
刷成就专用 用到生存没什么用啊 攻击比竹枪少一点 但是提升的闪避还行 高玩可以搭配长臂猿试试
嗜血者——血量越低 伤害越高
中性的天赋 但是对于打的比较稳的一伙 没什么用 因为他们基本残血不会打怪
养护者——对武器的消耗降低
怎么说 算中性的吧 减少武器的消耗 能多打几波怪 避免尴尬 但是提升的较少啊 希望空释加强
银钢狼——每次战斗回复一定百分比的血量
不错的天赋 虽然有的人说回复比较少 每次才回复六分之一左右 但是加起来 算不错了
生存天赋
大块头——提升一百的血量
不错 增加了一些续航能力 一百 算是厉害的天赋了 让我们不用来回补血 睡觉
药剂师——增加药剂回复量
没什么用的天赋 因为一般的内外伤,失眠到百分之五十就用药了 百分之九十除内伤外都可以忽略了 所以没什么用
北境者——增加冬天的抗性
对过冬容易点 并且新版也增强了 所以现在对过冬没把握的可以拿来试试了
石皮者——减少内外伤降低速度
内外伤 很多人因为这个而死吧?但有了它 你就可以避免 效果也是客观的 也减少了过冬的难度
修仙者——减少失眠值的降低速度
没什么用 几乎可以不看 虽然新版也加强了一点 但是始终没几个人用 因为 薄荷泛滥啊
小吃货——增加饥饿条和增加食物的回复
中性天赋 饥饿的话本人是把握的很好得 从来没有出现过低于百分之十的情况 所以觉得不咋样 有人说和小哥搭配不错 但我奇怪了 小哥自带饮食buff还要这干什么呢?所以我不太推荐
环境家——增加资源回复速度
还在为石片不足而发愁吗 还在为竹子稀少而发愁吗 还在为木材不足而发愁吗 告诉你福音来了! 天赋不错 很值得购买 增加0.03的回复速度 很快了(并不增加再生速度 不要挖空。。)
陷阱家——增加捕中猎物的概率
感觉没用 这个不是概率的事 时间可以证明 不是非洲黑人的 两天基本陷阱就中了 所以建议改成增加捕捉到的猎物
清扫者——有机会获得双倍收获
超级棒的天赋!超级棒!无线翻倍 超级爽 可以说这是必带的天赋 并且收集资源时也可以翻倍 很值的天赋 并且不要998 不要98 只要12 心动不如行动还在等什么?
万人迷——拒绝请求不降好感度 有几率得物品
还在担心母狼到来没有生肉吗?还在担心骆驼到来没有药草吗?还在担心死蛮子不停要藤甲吗?告诉你 有了它 一切都可以避免并且有几率可以得额外物品 美滋滋
夜语者——减少被夜袭的概率
新版已经把夜袭的概率弄的很低了 所以认为不需要装了 非洲黑人啊 那还是装上吧
占星师——减少迷路的概率
没用啊 最主要迷路基本都是送肉的 个人感觉没有用的

洞察者——增加发现隐藏洞穴的概率
新版的说 已经把发现隐藏洞穴的概率降低了(不能是我脸黑吧?)所以打好奇宝宝成就的 有必要来一个
速泳者——离开沉船不会被鲨鱼袭击
还在担心探索中武器坏了?有了这个 告诉你不用担心啦! 打沉船必备啊!
谈判家——交易更便宜


