有什么好的斗地主的平台

核心提示以下是一些好的斗地主平台:1 爱斗地主:这是专业的斗地主游戏平台,提供多种不同的斗地主游戏模式和挑战,支持多种设备。2 比特斗地主:这是面向全球的在线斗地主游戏平台,具有高清晰度的图形和声音效果,并提供多种级别的玩家匹配。3 闲逸斗地主:这

以下是一些好的斗地主平台:1 爱斗地主:这是专业的斗地主游戏平台,提供多种不同的斗地主游戏模式和挑战,支持多种设备。2 比特斗地主:这是面向全球的在线斗地主游戏平台,具有高清晰度的图形和声音效果,并提供多种级别的玩家匹配。3 闲逸斗地主:这是流行的免费斗地主游戏平台,可以在多个设备上的网页浏览器中玩。4 JJ斗地主:这是非常好的斗地主游戏平台,拥有高品质的游戏图形和声音效果,同时提供丰富的游戏玩法和挑战。5 GSKY斗地主:这是安全可靠的在线斗地主游戏平台,具有良好的客户服务和活跃的社区,可以与全球各地的玩家互动。

斗地主坑吗,为什么那么多人玩这个游戏?

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[经典

斗地主游戏大全]

创建人:2228262

创建日期

2008年5月16日

热度

2249

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成都斗地主(单机版+网络游戏)01

613MB

2228262

2008年5月15日

面对面斗地主

915MB

2228262

2008年5月15日

开心斗地主2008单机版

240MB

2228262

2008年5月15日

单机游戏斗地主

V7

546MB

2228262

2008年5月15日

火爆斗地主

1

1110MB

2228262

2008年5月15日

斗地主单机亦菲版

1481MB

2228262

2008年5月15日

明星斗地主单机版

7655MB

2228262

2008年5月15日

斗地主是不是两个人的游戏?

这是圈钱游戏,肯定坑。咱们跟朋友一起玩扑克斗,再玩欢乐斗地主,总感觉不一样,到底哪里不一样?苦思冥想得到结论。

1发牌机制

发牌并非随机,具体就是网上斗地主很容易拿到双王,拿到炸弹,拿到特别顺的牌。同时某个人的牌顺,其他两名玩家的牌就特别差。——少数时候会有特别,但大多数时候都是如此。

依我之见,大概是发牌系统本身的问题。可能是把好牌集合(比如王、A、2等),差牌集合(3、4、6等),然后有选择性地分配给玩家。当然这个选择谁,却是随机的,每个玩家都有表现的机会,玩家拿到好牌的概率占1/3;剩下2/3的对局,都是差牌。

2加倍机制

利用加倍,超级加倍机制、底牌有王翻倍、有同花翻倍、有顺子翻倍、春天翻倍、炸弹翻倍、明牌翻倍……迅速将豆子集中到少数玩家手中,其他大量玩家没有豆子,无法继续游戏,就会产生充钱的念头。

经常听到这样的声音:叫地主…不抢…不抢…不加倍…不加倍…超级加倍……

3入场费机制

跟赌一样,即便你输赢概率都是50%,最后你仍然会输钱,因为你要交入场费,钱都被开店老板赚了。

斗地主的入场费为220豆,以前15倍,即便农民获胜也会赔豆;现在还好些,15倍赢得时候,会得到地主的私房钱112豆。

4道具机制

最具代表性的就是记牌器,这本身就是一种不公平,买记牌器的高手,甚至能猜出对手有什么牌。

p:实事求是,每周末我就跟朋友玩扑克,赢一把3块钱的那种。到现在玩了七八年,我属于保守谨慎型,没怎么赚,但是也从不赔。同时也玩过其他平台的斗地主,虽然画面没有某平台的精致,但同样的不赚不赔。

但是一到某平台的斗地主,每次都输的一塌糊涂,某次充一万多豆,半天没了,为什么会这样?

思来想去,他们是通过大众买豆来赚钱。他们有一堆设计师、分析师、硕士、博士。他们的智商碾压咱们普通人,他们有很多方法让你赔豆。

格斗流派的相关游戏

1、单人无法完成斗地主游戏,斗地主需要三人以上才可以。

2、四人斗地主游戏一共是四位玩家游戏,其中1个人为地主,另外三个人为农民结成一队,使用两副牌。打法与三人斗地主基本相同,只是在3人斗地主中3张一摸一样的牌可以带一张牌,也可以带两张牌。而在四人斗地主中3张牌只允许带两张牌,不可以带一张。

3、四人斗地主,大小王不是炸弹,也不是对子,2大王或2小王各自成对子,4个王合用才是炸弹,称为天王炸弹;

4、四人斗地主,4张牌炸弹分数不翻倍,6张牌以上翻2倍,8张牌和天王炸弹分数翻3倍;

5、四人斗地主,3可以带2(双),不可以带1(单);

6、四人斗地主,3顺+同数量的对牌,不能+单牌;

7、四人斗地主,4张相同的牌不可以带任何的牌。

斗武林火爆来袭,斗武林有哪些游戏特色

前面已经说到,格斗流派不仅仅是出现在拳皇系列格斗游戏中,还有其他格斗游戏也存在格斗流派之说,甚至在其他格斗游戏中我流格斗武术也存在着,以下做出相关格斗游戏的简单介绍(具体格斗游戏信息请查看相关格斗游戏的): 中国(大陆)通常译作《拳皇》,香港译作《格斗之王》,台湾译作《格斗天王》,英文名为The King Of Fighters,通称KOF。是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNK Playmore )出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。

角色举例:草薙京、八神庵、二阶堂红丸、不知火舞、斋祀、阿修·克里门森等等。

格斗流派举例:草薙流古武术、八神流古武术、雷电操纵武术、不知火流武术、我流格斗武术等等。

发行时间:1994年。(首作)

游戏平台:街机、世嘉土星、PS2、PSP、WII、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:SNK(破产前开发的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破产后开发的拳皇作品)。

发行商:SNK(破产前发行的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破产后发行的拳皇作品)。

地区:日本。

系列作品:拳皇94-初现峥嵘、拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1)、拳皇96-江湖三段 (大蛇篇2)、拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)、拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束、拳皇99-千年之战(NESTS篇1)、拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)、拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)、拳皇2002-梦幻战斗、拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)、拳皇11(遥远彼之地篇 2)、拳皇12之重生、拳皇13(遥远彼之地篇3)。

加强升级作品:拳皇94-战火重燃、拳皇97风云再起、拳皇NEOWAVE、拳皇98UM- 终极对决、拳皇2002UM- 无限之战。

网络游戏作品:拳皇世界(SNK Playmore开发、盛大网络中国大陆代理)、拳皇Online(韩国Dragonfly游戏公司开发,中国大陆代理商未定)。

外传系列作品:拳皇极限冲击、拳皇极限冲击2、拳皇极限冲击·规则A。

可移动系列作品:GB:热斗95/热斗96/热斗97、GBA:EX1/EX2、NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2、N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2。

注意:拳皇正统系列作品从拳皇2003之后开发商以及发行商SNK Playmore就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,因此市面上所谓的拳皇2004、拳皇2005、拳皇2006、拳皇2007、拳皇2008、拳皇2009、拳皇2010、拳皇2011、拳皇2012、拳皇2013都不是SNK Playmore开发以及发行的拳皇作品,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。 《街头霸王》 是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与**。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王Online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。(注:街霸正统系列一般指的是《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-2-4-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU)。

角色举例:隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等等。

格斗流派举例:波动流空手武术、军用格斗武术、军用搏击武术、相扑武术、野兽格斗武术等等。

发行时间:1987年。(首作)

游戏平台:街机、PS2、PS、SS、PSP、SFC、MD、DC、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。

发行商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。

地区:日本。

系列作品:街头霸王、街头霸王2、街头霸王ZERO、街头霸王EX、街头霸王3、街头霸王4。

跨作品同台竞技作品:街头霸王X铁拳(由CAPCOM开发并发行,并且由CAPCOM、Namco、BANDAI三家游戏公司共同发表,是格斗游戏街头霸王和铁拳的跨作品同台竞技格斗游戏,游戏支持PC/Xbox360/PS3/iOS平台,是CAPCOM在2012年的最新作品)。

网络游戏作品:街头霸王Online(由CAPCOM与Daletto两家日本游戏公司联合开发,中国大陆代理商未定)。 侍魂 (サムライスピリッツ,Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNK Playmore)于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。

角色举例:霸王丸、娜可露露、罗将神水姬等等。

格斗流派举例:我流格斗武术、流刀格斗武术、言灵邪灵之法武术等等。

发行时间:1993年。(首作)

游戏平台:街机、PS2、PSP、Xbox 360、SS、NeoGeo、PS、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:SNK(破产前开发的侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破产后开发的侍魂作品)。

发行商:SNK(破产前发行的侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破产后发行的侍魂作品)。

地区:日本。

系列作品:侍魂、真侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无双剑、侍魂4:天草降临、新说侍魂武士道列传、侍魂64、侍魂:阿修罗斩魔传、侍魂!、侍魂!2、剑客异闻录:苏醒的苍红之刃-侍魂新章、侍魂零、侍魂零特别版、侍魂:天下第一剑客传、侍魂:闪。 铁拳(Tekken) 是由Namco游戏公司开发并发行的一款格斗电玩游戏系列。最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation,任天堂的3DS等。

角色举例:三岛一八、三岛平八、风间仁、风间准等等。

格斗流派举例:三岛流喧哗空手武术、咏春拳武术、空手道武术、泰拳武术等等。

发行时间:1994年。(首作)

游戏平台:PS、街机、PSP、X360、3DS、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:Namco(南梦宫)。

发行商:Namco(南梦宫)。

地区:日本。

系列作品:铁拳、铁拳2、铁拳3、铁拳TT、铁拳4、铁拳5、铁拳6。

角色专属作品:铁拳妮娜(由铁拳角色妮娜·威廉姆斯做为游戏主角的铁拳作品)。

注意:铁拳的每一部作品都会推出街机和家用机两种机种的游戏版本。 罪恶装备(GuiltyGear),Sammy移植的大型电玩游戏,华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏!《罪恶装备》系列是Sammy最闻名的格斗游戏,无论是画面、系统、人物设计均大受好评,Sammy更是自称本作为究极2D格斗游戏。

角色举例:Dizzy等等。

格斗流派举例:我流格斗武术等等。

发行时间:21世纪(指定时间不详)。

游戏平台:PC、大型电玩、PS2、DC。

开发商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。

发行商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。

地区:日本。

系列作品:罪恶装备、罪恶装备X、罪恶装备XX ERLOAD、罪恶装备XX SLASH、罪恶装备XX ACCOUNT CORE。 《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,该游戏由日本游戏公司SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。

角色举例:结城晶等等。

格斗流派举例:八极拳武术等等。

发行时间:1993年。(首作)

游戏平台:街机、MD、SS、ARC、DC、PS4、NGC。

开发商:SEGA、TMS Entertainment。

发行商:SEGA、TMS Entertainment。

地区:日本。

系列作品:VR战士、VR战士2、VR战士完美版、Q版VR战士、VR战士3、VR战士3TB、VR战士4、VR战士4EVO、VR战士5、VR战士电脑世纪:六判官之野望。 《魂之利刃》(日本以外版本名:Soul Blade、ソウルブレード) ,是1996年由NAMCO(南梦宫)公司推出一款3D刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑(Soul Edge)与另一把代表正义的灵剑(Soul Calibur)之间相互斗争的故事展开。

角色举例:阿斯塔罗斯、艾薇、麒麟等等。

格斗流派举例:西洋剑武术、棍法武术等等。

发行时间:1996年。(首作)

游戏平台:街机、PS、DC、PS2、XBOX、NGC、PS3、Wii、PSP。

开发商:Namco(南梦宫)。

发行商:Namco(南梦宫)。

地区:日本。

系列作品:魂之利刃、灵魂能力、灵魂能力2、灵魂能力3、灵魂能力4、灵魂能力:传奇、灵魂能力:破损的命运。 真人快打系列 是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,而Midway更是一跃成为知名厂商。

角色举例:刘康、吉塔娜、美莲娜、绍康等等。

格斗流派举例:忍者武术、迷踪拳武术、刚柔流武术、劈挂拳武术、截拳道武术、咏春拳武术等等。

发行时间:1992年。(首作)

游戏平台:ARC、PS3、XBOX360、SFC、MD、SUPER 32X、PS、SS、DC、N64、PS2、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:Midway。

发行商:Midway。

地区:日本。

系列作品:真人快打、真人快打2、真人快打3、真人快打4、真人快打5(死亡联盟)、真人快打6(诡计)、真人快打7(少林武僧)、真人快打8(末日战场)、真人快打9。 功夫(Yie Ar Kung-Fu)是由日本KONAMI(科乐美)游戏公司 于1985年开发并发行的格斗游戏作品,可谓是史上第一款问世的格斗游戏,不过当时是作为动作类游戏出现,所以街头霸王系列才成为格斗游戏的始祖,游戏仅支持街机平台,而在PC上需要游戏模拟器才可运行,因为游戏在问世略早,所以在角色和格斗流派上没有过多的开发,并且也无系列作品。

发行时间:1985年。(史上第一款问世的格斗游戏)

游戏平台:街机、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:KONAMI(科乐美)。

发行商:KONAMI(科乐美)。

地区:日本。 日本TECMO公司开发的《Dead Or Alive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。

角色举例:霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙等等。

格斗流派举例:雾幻天神流天神门武术、雾幻天神流霸神门武术、太极拳武术等等。

发行时间:1996年。(首作)

游戏平台:大型机台、世嘉土星、PS、PS2、DC、Xbox、Xbox 360、PC。(PC需游戏模拟器)

开发商:TECMO。

发行商:TECMO。

地区:日本。

系列作品:生死格斗、生死格斗双重加强版、生死格斗2、生死格斗2千年版、生死格斗2限定版、生死格斗2核心版、生死格斗3、生死格斗:沙滩排球、生死格斗终极版、生死格斗4、生死格斗:沙滩排球2、生死格斗5。

网络游戏作品:生死格斗Online(TECMO与盛大网络2007年12月18日共同开发,2009年5月27日开发完成由盛大网络发行并且获得中国大陆代理权,于2010年因为运营策略失误导致亏损,2011年1月9日初正式宣布停运)。

斗大游戏玩法

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斗武林火爆来袭,斗武林有哪些游戏特色?作为一款新上线游戏,你对斗武林有多少的了解呢,斗武林又具有哪些特色呢?估计你很想了解,却又不知从何处得知,现在,小编为大家精心准备了关于斗武林游戏内容的介绍和推荐理由,具体信息请看以下内容:

一、斗武林火爆来袭

今天深空手机网为各位玩家带来的《斗武林》是一款以武侠风格RPG战斗手游,全方位重现金庸武侠世界中的知名武侠人物和场景,耳熟能详的BOSS级英雄人物让人有着无限的代入感,以高度还原的风格向原著致敬,以超简单的玩法让玩家解放,重现我们快乐游戏的初衷,还我们一个最真实的江湖武侠梦。

游戏拥有顶级画面特效,激情PK战斗交互,全平台跨服战斗,并独创多重战斗系统,丰富的公会战,团体战,个人战,让喜爱PK的玩家爱不释手,来吧!叫上你的兄弟,一起征战天下。

二、斗武林游戏特色

1、在这里,你可以成为万人仰慕的英雄,华山论剑,决战光明顶。

2、在这里,你可以探寻远古的神器,打造最耀眼的装备。

3、在这里,你可以集结最强力的随从,培养令人生畏的战斗队伍。

斗地主的游戏规则是什么啊?

斗大可能是所有赌城游戏中最简单的一个了。游戏每次使用全新的六副牌。牌的大小如下 ( 从小到大 ) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A 。庄家和闲家(游戏者)各分一张牌。如果您手中的牌比庄家大,那么您将赢得押闲赢赌注的一倍奖金。这轮游戏就算结束了。如果您手中的牌比庄家小,那您就输掉您的赌注,游戏随之结束。

一般情况 : 押注后,即可开始牌局,先发闲家后发庄家,牌大的获胜,押一赔一,如果两家一样大者,押和局一赔十,并会出现作战及放弃按钮。

作战 :您必须增加押闲赢一倍的筹码。庄家会抽出三张盖着的牌,然后再分别抽出一张牌给闲和庄家。

 如果您这张新牌比庄家的大或两家一样大时,那么您将赢得增加押闲赢一倍的奖金,原本押闲赢金额将返回给您,反之,你将失去后来增加

 押闲赢的金额。

放弃 : 选择放弃可以拿回押注一半金额。

注明 : 如果平手未选择作战、放弃,或断线,用放弃作结算。

求采纳~谢谢

游戏规则

一、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

三、第一个叫牌的玩家

1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主

1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 2 。

4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

五、明牌

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 5 。

3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 4 和 3 。

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 2 。

5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数每分对应欢乐豆关系自己加倍数对手加倍数,若有加倍则2,若没加倍则1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

七、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

八、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

“癞子场”的新增牌型:

癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

九、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

十、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

十一、计分规则

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为 1 分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 2 、每炸弹 2 、明牌 2-5 、春天2。

(癞子场中:软炸弹2、硬炸弹4、纯癞子炸弹4、王炸4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<025>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

十二、级别

等级 等级名

分数

1

包身工

100 以下

2

短工

100

3

长工

200

4

佃户

400

5

贫农

600

6

渔夫

800

7

猎人

1000

8

中农

2000

9

富农

4000

10

掌柜

6000

11

商人

10000

12

衙役

20000

13

小财主

50000

14

大财主

100000

15

小地主

200000

16

大地主

500000

17

知县

1000000

18

通判

2000000

19

知府

5000000

20

总督

10000000

21

巡抚

20000000

22

丞相

50000000

23

帝王

100000000

 
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