三国类单机游戏哪个最好?

核心提示《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到^O^/

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

谁有三国志11攻略宝典V12最终豪华版,刚刚开始打,急需啊,谢谢啊

三国志战略版中,赵云,五虎将之一,最帅的一战,要属舍身救阿斗,七进七出的不败神话了!下面小编带来了三国志战略版赵云搭配。喜欢赵子龙的小伙伴们赶紧来看看吧!

更多攻略:三国志战略版攻略大全

赵云战法搭配

被动战法一身是胆:战斗中,使自己获得洞察状态,并且提升武力、智力、速度、统率属性。身位主将时属性提升更多。

分析:赵云的自带战法可以为他提供持续免疫控制的效果,让他在战斗中能够更加稳定的发挥。同时在得到战法的属性加成后赵云的整体属性变得更高,武力总值甚至超越了吕布。依靠高额的统率属性再搭配输出战法就能让赵云发挥出攻守兼备的特性。

战法推荐:

万箭齐发:1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害,并有几率使其陷入溃逃状态。(伤害率比较高的输出战法,如果玩弓兵赵云可以使用)

所向披靡:1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害。(伤害率比较高的输出战法,非弓兵赵云可以使用)

不辱使命:对敌军单体造成兵刃伤害并有概率陷入震慑。(输出与控制兼备,适合走辅助或肉盾路线的赵云)

黄天泰平:1回合准备,以自己进入混乱状态为代价,使敌军2人进入计穷状态持续2回合。(洞察免疫控制,相当于不需要代价就能发挥战法,适合走辅助或肉盾路线的赵云)

除了这些还可以选择破阵催坚、短兵相见等战法。

可拆战法主动战法横扫千军:对敌军全体造成兵刃伤害,若目标处于缴械或计穷状态则有概率使目标陷入震慑状态,持续1回合。

赵云搭配

1 前期组合:赵云+孔融+管亥(统御15)

组合推荐使用骑兵,赵云和管亥的双洞察状态可以很好的克制控制较强的组合。配备孔融降低组合的战损。

2后期组合:刘备+赵云+马超(统御20)

进攻端依靠赵云和马超输出,防守端则依靠刘备的治疗和虚弱续航。组合会激活阵营加成,属性会得到一定的提升,推荐配骑兵或者枪兵效果更加。

3 缘分组合:关羽+赵云+马超(统御20)

组合输出非常强劲,关羽、马超、赵云都有不俗的输出能力,以攻代守,配合关羽的控制抑制敌军输出。组合会激活缘分五虎上将主将获得8%的会心,这会让关羽的输出更加给力。组合推荐使用骑兵和枪兵兵种,3个武将都是S适性。

求个三国志曹操传攻略

秘籍?

用兵的原则:

1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。

3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)

4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。

5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。

6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。

※名词解释

硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。

软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。

概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。

骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。

PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。

计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。

骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)

摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。

特技的评级:

神话级:举世无双的复合形态特技。

史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。

稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。

条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。

鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。

战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

主攻系特技

注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。

枪兵系

枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)

突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)

螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。

枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。

※枪兵的势力升级技巧

枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。

兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。

奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。

精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

※专属枪兵的特技:

枪将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

枪神

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:见[斗神]。

戟兵系

戟兵战法:

熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)

横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)

特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。

※戟兵的势力升级技巧

戟兵:

戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加

矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化

※专属戟兵的特技:

戟将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

戟神

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:太史慈

枪与戟的结合

斗神

复合态解析式:斗神=枪神+戟神

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:张飞

特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。

搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!

(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)

※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。

弓兵系

弓兵战法:

※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后

附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]

而导致无法施展。(耗气:15)

乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气

:25)

特别注释:

弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。

※弓兵的势力升级技巧

弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加

应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射

强弩:弓兵的射程增加1格

精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化

※弓兵的特技

6、弓将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

7、弓神

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

专属人物:黄忠

射手

说明:在森林中可发动弓兵战法

代表人物:吕虔、曹休、曹丕等

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

骑兵系

※骑兵的战法:

(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)

突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)

突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)

突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。

特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。

※骑兵的势力升级技巧

骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加

良马产出:骑兵移动力增加

骑射:骑兵拥有弓箭攻击

骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化

※专属骑兵的特技:

驱走

说明:骑兵移动力增值3点。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

骑将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

骑神

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

专属人物:马超

推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

白马

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

疾走

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

专属人物:曹彰、关索、吕玲绮

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~

※简要说明兵种的特性与攻击力的关系

我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。

大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。

所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:

S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。

S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

初始攻击力排行TOP5

1、吕布=100+5=105

2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)

张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+4=101(最终于成长后)

关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+4=100

许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+4=98

庞德=94+4=98

…………

(只排前5下面的以次类推。)

精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)

1、吕布=100+15=115

2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)

张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+15=112(最终于成长后)

关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+14=110

许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+14=108

庞德=94+14=108

※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!

明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)

魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)

而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。

子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)

子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)

※关索的疾走为什么不配马超?

1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。

2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。

水兵系

水兵战法:

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。

投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。

※激突战法成功后也附加的撞击效果。

※专属水兵的特技:

推进

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

适配兵种:全水系战船。

特别注释:

操舵

说明:水兵移动力增值4点。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

用。可谓是水中的飞将。

水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

水神

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

专属人物:周泰

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。

攻城兵系

严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。

冲车升级为木兽

井岚升级为投石车

射程

井阑、投石车射程+1

特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人

都是挺有乐趣的选择。

工神

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

专属人物:黄月英

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

综合兵种

勇将

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:孙策

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

神将

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:关羽

特别注释:连战

关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

推荐搭配:

(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)

飞将

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:吕布

推荐兵种:骑兵

特别注释:

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

霸王

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:无

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

主攻系后记附录:

下面讲讲战法的成功率

注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!

兵种适性对战法的影响

B级兵法 A级兵法 S级兵法

B级适性: 75%

A级适性: 80% 75%

S级适性: 85% 80% 75%

※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!

※经本人研究~地势对兵法成功率的影响

地势分为三种:坡地、凸地、平地

方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。

方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)

方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。

枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。

枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)

※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。

※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。

三国单机游戏有哪些?

曹操传单挑汇总

50场单挑:

1 汜水关之战 关羽vs华雄!

2 虎牢关之战 刘备vs吕布

3 虎牢关之战 关羽vs吕布

4 虎牢关之战 张飞vs吕布

5 濮阳之战 典韦vs张辽

6 张绣讨伐战 典韦vs胡车儿

7 徐州救援战 夏侯敦VS曹性

8 吕布包围战 曹操vs侯成!

9 吕布包围战 曹操vs貂蝉

10吕布包围战 夏侯敦vs魏续!

11吕布包围战 夏侯渊vs宋宪!

12徐州入侵战 关羽vs张辽

13白马之战 关羽vs颜良!

14延津之战 关羽vs文丑!

15官渡之战 许褚vs张颌

16穰山之战 张辽vs赵云

17穰山之战 夏侯渊vs龚都!

18穰山之战 张颌vs刘辟!

19南皮攻略战 曹洪vs袁谭!

20南皮攻略战 乐进vs郭图!

21长坂坡之战 夏侯杰!VS张飞

22长坂坡之战 夏侯恩!VS赵云

23长坂坡之战 文聘VS刘备

24赤壁之战 张辽vs黄盖!

25赤壁突围战 曹操vs关羽

26赤壁突围战 许褚vs张飞

27马超迎击战 许褚vs马超(第一次)

28马超迎击战 许褚vs马超(第二次)

蓝线:29定军山之战 夏侯渊VS黄忠

30定军山之战 张颌VS雷铜!(另一模式同,后略)

31濡须口之战 关羽vs蒋钦!

32濡须口之战 关羽vs徐盛!

33建业入侵战 关羽vs丁奉!

34建业入侵战 关羽vs潘璋!

35白帝城之战 曹操vs张翼!

36剑阁之战 关羽vs马超

37剑阁之战 貂蝉vs祝融

38阳平关之战 关羽vs赵云

红线黄线:

39张鲁讨伐战 许褚vs庞德

40逍遥津之战 甘宁vs乐进

41定军山之战 夏侯渊!vs黄忠

42斜谷之战 曹彰vs吴兰!

43濡须口之战 庞德vs陈武!

44樊城救援战 庞德vs关羽

45樊城救援战 庞德!vs周仓

46成都侵入战 庞德VS马超!

47成都侵入战 夏候敦VS赵云!

48成都侵入战 曹彰vs关兴!

49成都侵入战 许褚vs张苞!

50白帝城之战 庞德vs马岱!

注:

1人名后面加叹号代表阵亡;

2两条支线中定军山之战张郃挑雷同完全一样,视为一个。

3两条支线中定军山之战夏侯渊挑黄忠结局不同,奸雄路线夏侯渊死,神话路线则不死,算两个;

4马超迎击战中许褚与马超两次交手,算两个。

我想要三国曹操转攻略(最好带人物的出场顺序的)

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

少年三国志怎么转职业 少年三国志神将转职攻略

序章:

颍川之战

与刘备兄弟相遇,战后可得太平清道术

第一章:霸王诞生

汜水关之战

关羽可挑华雄,救下孙坚可得古锭刀,重点培养夏候敦,曹操。

虎牢关之战

此关快速消灭关外敌人,董卓将撤退。拖久了则不清楚,可能要打董卓, 不知有无宝物。 战后可选追击董卓。

董卓追击战

此关难度较大,可以撤退。击败李儒可得绝影

青州黄斤讨伐战

战前得到典威,荀或,荀优,此战可说训练关,战后得漆黑道服

徐州复仇战

此战将遇上刘备援军,议和,强攻,都可得白银铠。

濮阳之战1

此战只能撤退,吕布太强,试了几下,难度太大。

获胜则直接进入献帝救出战。得李广之弓。

濮阳之战2

此战同上,最好分兵进城,不过可以全灭敌人。

濮阳之战3

战前许诸加入,重点培养,战胜后可得吕布之弓

献帝救出战

可选护送或敌人全灭,宝物可能不同,护送后得黄金铠,全灭得圣者宝剑。战后收徐晃。

张绣讨伐战

此关如救典威,难度较大,可得飞龙道袍,不救典威可得凤凰羽衣(),强力推荐。我第一次用典威直到最后,感觉用处不大,只是防守不错。

袁术讨伐战

此战主要是抢经验,战后得芭蕉扇,风火轮()

张绣讨伐战

此战同上,全灭敌人也没宝物。

徐州救援战

此战同上。如选救刘备,就怕那三人打不过吕布。

吕布包围战

此战中吕布威力不再,你的手下可能已经超过了他,战后得张辽,貂蝉, 方天画戟(),推荐配给夏候敦。许诸将得到没羽箭()。

貂蝉的加入可能和起初见面时的选择有关。

第二章:河北之争

徐州入侵战

可以说是训练关。张辽值得培养,此后有关关羽的选择要小心选择。

白马之战

战胜颜良可得豆袋(),推荐配给夏候敦。请关羽将单挑。

延津之战

基本同上关,文丑将送来白银盾。

官渡之战

信许攸,敌人的进攻比较猛烈,推荐不信或杀掉许攸,敌人会转入防守。

步步为营的进攻还是很容易的。战后得金火罐炮()

仓亭之战

不救许诸敌人将全进包围圈,比较容易。其实如得到凤凰羽衣,根本打 不死许诸。我就试了下救,打起来还过瘾点。可得风神盾。

镶山之战

最好用较多兵力功打汝南,否则比较麻烦。战后关羽将拖后,选择要小心。

黎阳之战

此战郭嘉不退的话,将会提醒你撤退,否则将苦战到底。苦战到底的唯 一好处是经验值和七星剑(击败逢纪)。

邺城之战

此战一ㄒ�却蚵寡遥�嬖�薪�牵�W⌒疗溃�媚谟�牵�靼苌笈涞 五火神焰扇。如先进城,审配将自杀。

南皮攻略战

此战有伏兵,比较麻烦。最后得黄金铠。

柳城平定战

此战关系到郭嘉的生死,如死可得遁甲天书()

掩护郭嘉撤退可救活他,据说赤壁一战可改变历史,不妨一试。

第三章:三国鼎立

博望坡之战

以现在夏候敦的能力,撤退不成问题,可尽力斩杀刘备军。如张辽有豆 袋,可以挡住刘备和赵云。

长坂坡之战

此战上来出场的是张颌和夏候敦,抓住赵云还是很容易的,放他得青罡剑, 否则得白银铠。

派曹操率骑兵由上方包抄可拦住刘备,抓住了也没啥用。此关的重点是 杀死糜方糜竺,可得三略,六韬。 难点是不知如何得青罡剑,赵云得到 后,我再也没找到谁得到了这把剑。我怀疑要保住夏候恩才可得到。不 知谁可一试。

赤壁之战

此关较难,但由于宝物众多,我还是选择了敌人全灭。最好由东上岸。

周瑜身上得太平要术() 张辽可挑黄盖得青囊书()

韩当死得龙麟铠 , 获胜后得双鞭()

敌人全灭后,无华容道一关。否则将败走华容道。

如郭嘉在,则会识破敌人的连环计和苦肉计。

华容道

你可以试一下斗关羽,我估计他会放你的。

合淝之战

开西门可以轻松杀死太史慈,得镜铠()

张弘身上有孙子兵法()

马超迎击战

此关不难。

此关后貂婵将说服张鲁归降,收得庞德。然后有巨变,孔明的头像开始 变得很邪。先是明知庞统将死有力不救 而后将刘备张飞支去荆州,调 关羽入川,自此脱离小说。

定军山之战

此关敌人太强,全歼敌人不大可能,守住即可,推荐退到汉中城死守, 最好别让夏侯渊挑黄忠,我怕。。。十几回合后,荆州巨变,敌人后撤。

原来孔明联合周瑜攻打荆州,刘备逃出死于白帝城。张飞和关羽三子困 守麦城。关羽单骑救麦城,刘备托人求助曹操。

可得雌雄双剑()和的卢()

麦城救援战

此关中张飞及关羽三子战死,杀光吴兵后收得关羽,关羽有青龙偃月刀 和赤兔马()。

江陵之战

此关中敌人有伏兵,关键要保护住军师。

赤壁之战2

此关是水战,难度极大,最好各个击破。消灭水军可过关。

濡须口之战

此关消灭敌人水军可过关,否则登陆后难度较大。

关羽单挑徐盛可得连环铠。

建业入侵战

此关后灭吴,是另一条线路的最终关,难度较大,出现木人,关键要尽快 消灭召唤木人的军师。 宝物有飞龙道袍(甘宁),白银吨(凌统),铁盔 (潘璋),圣者宝剑(诸葛瑾)

终章:魔王复活

鱼腹浦之战

此关要过八阵图,敌人不强,只要在每格留一人,余下的追击孔明,即可 出阵。此关开始得到四大宝玉,青龙朱雀玄武白虎,一关一个。至此可知 原来孔明被魔王附体,魔王正在寻求复活。游戏至此变成了典型的勇者 斗恶龙。

白帝城之战

关键要先干掉霹雳车。

剑阁之战

此关有伏兵较难,最好先退后灭掉孟获,再往前攻。

阳平关之战

太轻松了

五丈原之战

最好牺牲一个特次的家伙,吸引出孟获的援军,否则可能会少几个将领。

此后步步为营即可。

五丈原之战2

此关为最终关,将挑战孔明(魔王),此关是军师们的舞台。推荐买99个 特效水 让荀优每回合白虎一下即可,还是太简单了,那象英杰传要连 打三关。此关后徐庶讲出了真相,你会知道孔明是个多伟大的人物。 然后是曹操继续做丞相治理天下。整个一忠臣。

赵云,马超的结局都比另一条线好。

颖川之战

这是第一战,曹操可听许子将介绍下打法,如不听等级可升到4级。

汜水关之战

保住孙坚,可获得古锭刀。

虎牢关之战

打退吕布可过关。

董卓追击战

如果想继续追击的话,此战要多备点豆子,一开始就要前冲,三会合内 搞 掂三个小兵,第10会合内搞掂山上山下的伏兵,第十六回合内搞掂吕 布等 人,这样才可能打退李儒,结束后可得绝影!

青州黄巾讨伐战

此战只可说是练兵。

徐州之战

此役中,谋士全带上,留下两个步兵。一开始速度要快,尽η宄�之 敌,因10回合后刘关张加赵云会冲下来,可派人缠住四人,如快用光 计策 的谋士,郭加最好前冲给陶谦来下毒烟,用牛刀子战术解决掉敌人, 笔者 此关打了四回。都是选择追击陶谦。最后还好典韦打了陶谦是连击, 曹操 来一下才搞掂,就剩下这两个人了。最后得了个白银铠。

夺回濮阳一

又是一次艰难的选择,一场恶战,尽管结局可能都是一样,我还是选择 了 追击,挑战自已,增加经验值,敌兵分二路,左右夹攻,吕布则殿后, 应 采取逐步击破的方法,并往边角退,尽量离吕布远一点,多用指炊梗曹 操装备了白银铠,用来打前锋,堵住追兵,后面人恢复后马上打,总 算 。。。。

夺回濮阳二

此战曹操中计入濮阳时,应兵分两路,撤退时有人接应。撤退时从城上 方 走,撤退后,收许褚有一段情节,之后三战濮阳。

献帝救出战

此战简单,向前打即可,战后得圣者宝剑。

战张绣

开始以为跟书上的一模一样。曹操调不调戏邹氏都一样,张绣都是要反, 典韦都是要死。如何不死?前几仗多升级,此战曹操往东冲接应典韦, 用 霸王提升自己各项值,用补给救典韦,然后典后从南门出。其他人杀 光下 面的人护典韦先出,曹多多挨打提各项值。总算第五次才救出典韦。 最关 键是运气,敌人不打典韦或打不中居多则有可能救出,要不然load 进度。 此战曹操可用补给及恢复豆来挨打,可升人、武器、护具的不少 经验值。

寿春讨袁术

很简单,向前冲即可。

张绣讨伐战II

不用撤退,直杀向前,不用10会合,可得到印绶。高兴的话可杀刘表的 授 军得经验值。

徐州求援战

两个选择:如救夏候敦,则须杀光敌人;如救刘备,则得保他20会合。

打败吕布不难,貂蝉怎么会跟定了吕布呢?为虎作伥呀!不过最后总算 跟 了老子!

徐州入侵战

刘备是必败的。

白马之战

尽管此战不用关羽就抽掉了颜良,但不久关羽还是死皮lai脸地跟了上来。 一开始全力搞颜良,多用法师,尽管每攻他一次他会自动补30点hp,但 蚁 多咬死象,打死他后慢慢往上打,没问题。

文丑一战

可不派关羽打文丑,用运粮队引文中计,两方夹攻可胜。

官渡之战

可派少量兵攻乌巢,大部主攻,曹操在前挨打,慢慢向前冲,此战是升经 验值的大好时机。

仓亭之战

别让袁绍跑了。最好先收拾上边的敌人,因敌人拚全队拚命往上跑,要堵 住缺口。

黎阳之战

此战不论完成目标与否,追击与撤退与否,结局都是退回再打,这样就只 有拼命冲,杀掉二袁长一长经验值也是好的。此战不宜兵分两战,应集中 先袁谭后袁熙,追击中尽量杀敌。

之战

可采纳辛毗之计,先攻YE城,可攻其余。应保辛毗不死。

南皮攻略战

到城门时,要小心树林里的埋伏

柳城之战

一定要撤退。这样郭嘉才可救回,cibi之战才可挽回。一开始,郭嘉往右 下方走,其余人挡住追兵,

博望坡之战

夏候敦拚命向上逃,途中杀掉张飞和关羽,只剩 一个也没关系。

长阪坡之战

此战夏候恩跟赵云单挑是不可避免的,他的死是注定的,但夏候dun最好配 备绝影,可走快点追杀赵云,可惜抓到赵云后还是给曹操放了,要选择放 过刘备的小孩,青缸剑才可拿回,否则只能得到白银铠。要兵分两路,一 路去长阪桥,一路从山上过去绕到刘备后面。只要在长阪桥拖住张飞,刘 备就不会走,如张飞被打败,他就会拆桥,就麻烦了。步兵走山路,骑兵 追击,可惜就算打掉刘备也是让他逃了,情节总要发展下去的。

这回救回郭嘉的好处来了,他识破了黄盖的苦肉计。

终于到了赤壁之战了。虽然激动人心,但却是必胜之战。首先引一部分敌 人到陆上消灭之,曹操同以往一样诱敌兼阻敌,之后杀光陆上之敌后且把 敌引至岸边后进攻,必胜且得到不少宝物。怎么搞的,赤壁大胜后,竟然 没把刘孙两家搞掂,结果一样,不过如果郭嘉死了,那就要逃命了!

合肥之战

此战最好选可大范围攻击的兵种,我以为先攻击西门太史慈的兵,因他进 城,城内狭窄,好攻击,之后孙权上来抽之必胜。

渭水之战

此战我选与分遣部队夹击敌兵。打得虽辛苦,但最终取胜。主要是上面曹 操要撑住,并下去支援。如选以主力部队诱敌的话,??会来指点。筑起 冰城后,曹操和许褚挡在门口,余则进攻。

张鲁讨伐战

此战可收庞德。

逍遥津之战

此战不难,干掉孙权就行了,但不要太快,升点经验值吧。如此应选西门 打太史慈,之后再打孙权。

濡须口之战

此战一定要有人殿后,一开战,张辽率兵先往后退,曹操向前进,会合后 再反攻,这样才能消灭第一拨敌人而自己损伤不大。此战庞德跟陈武单 挑。 此战应胜,可慢杀孙权,等其援兵到后,杀光得经验值。

定军山之战

此战最好集结到右侧,司马yi频用砂暴,千万不要让夏候渊跟黄忠照面, 不然要折一员大将。张合单挑雷铜,胜。此战慢慢来,庞德殿后,虽然辛 苦,但不要撤退,撑下去还可以杀光敌人,就算不行也可以撑20回合。

樊城之战

千万不要让庞德跟周仓对战,否则否则……此战满宠用输送之法远程救 治, 曹操快快杀入,如想多杀人,记住不可马上把水中之敌先歼灭,留一 个也 好,要不下方之敌会撤退。

终于进军蜀国了!

阳平关之战

最后选分兵合击。先攻南关,与分兵会合取得南关,再借南关歼灭来授之 敌,后攻孔明。胜之。

剑阁之战

笔者选向西进攻。打下第一关后有埋伏,前后被堵,最好有点人马在关里 可阻敌。之后又有伏兵,主要是贼兵,擅长山地作战,最好消灭关外敌人 再向关内进攻。

成都侵入战

此战难处在于大概曹操为了让曹家摘最大的桃子,此战倾曹氏宗族出战, 有三个家伙平时没怎么升级,此战成了累ZHUI,只能端茶送水挨打,而且 敌人特多,埋伏特多,最好慢慢来,恢复好了再战。马超与庞德单挑,竟 然会输!?也好,少了一个劲敌。夏候敦有可能打死赵云,谁想得到!? 这一战好辛苦,打到内城时,孟获等人又来支援,此时后退堵住门口,用 庞德守门,余则进攻,慢慢逼这城里。最后先把孔明射掉后杀刘禅,胜 之。

白帝城之战

此战是追杀孔明之战,此城象个小成都,不过将才大都在成都一役死光 了。 此战庞德单挑马岱,杀之。木人不难对付,拿来升升值也好,此战孔 明只 是以其他人为阻挡,逃命罢了。

赤壁之战贰

最好集中兵力上岸再进攻,消灭完进攻之兵孔明会撤退,不知留下一两个 能否干掉孔明?

濡须口之战贰

我选静待等敌军进攻,杀退水军敌军会撤退。

建业之战

建业规模超过成都,此战司马yi用变天,郭嘉用玄武,满宠用白虎先消耗 下敌兵。后用几个防御力较高的人接近城门引一部分敌出门歼之,因敌发 石车多, 要注意尽是避开其发射范围。慢慢来,胜利是属于天命所归的 曹操的!

一、主角

主角转职技能

有些小伙伴说转职可以改变目前十人九极限主的问题,其实不然。转职技能需要超合击,养成双核太消耗资源,极限主依然是多数少年的最爱。

优势:继承了一贯的抗揍能力,如果搭配万里腾云驹,理论上可以创造出越战神话。

缺点:主角转职并无最终技能,如果没有金时装助阵,形同鸡肋。最困扰的莫过于120级左右,单核即将形成,面临双核还是极限的抉择。

小编建议没有金时装的小伙伴还是继续核心武将,否则急于求成只是站多几个回合,还是会被按地摩擦。

二、孙坚

输出流孙坚

生存流孙坚

现版本最大亮点无疑是江东猛虎:孙坚。

优势:全体30%加伤减灭一直令人羡慕不已,况且能清除对方增益,此消彼长稳操胜券。

输出流必命中额外提供80%暴击率,如果触发500%额外伤害,+N%天命+N%神兵+393%伤害系数已经过1000%了!倘若再暴击等于极限马超三倍的输出,匹配幽冥青金火无人可挡!要是小乔的攻击增益加到了孙坚,即现版本理论最强输出。

生存流孙坚加上甘宁双控制也是不错的选择,续航免伤周瑜绝对稳如铁。

缺点:同期吴国培养基本拿不到先手,为保证超合击需要双核,养成很久。先手的话对方没有增益不能触发额外伤害,非常矛盾。

三、关羽

输出流关羽

生存流关羽

美髯公关羽一代武圣,终于不再一身绿了~

优势:自带高命中、暴击率,伤害加成;超合击无限回怒可以选择先升级抵抗技能,非常肉。两个流派都非常强力,生存流的减伤可叠加,最高14%总伤减灭,配合回血战马无懈可击。

同期基本先手,除了部分火烧外抵抗所有减益。输出流增强点杀能力,配合幽冥青金火理论一波流。

弱点:神奇的几率不一定加给铁三角,张飞容易死,超合击好破。并且增益太多的话,要是遇到孙坚直接领盒饭咯。

四、诸葛亮

输出流诸葛亮

生存流诸葛亮

优势:诸葛一号位控制常见后期,转职后控制能力更高。

缺点:技能只是复制攻击,不是转移攻击,还是随机加给武将。攻其不备状态对蜀国意义不大。还要带拖油瓶姜维,注定小众,咸鱼还是拿来当光环将吧。

五、吕布

输出流吕布

生存流吕布

优势:生存流针对群雄缺奶的情况让双核站稳,配万里腾云驹续航效果惊人。输出流是越战越勇,配幽冥青金火加强一波流。

缺点:貂蝉很脆,并且没什么好光环。如果拿不到先手什么都别想。

六、曹操

输出流曹操

生存流曹操

优势:减怒和伤害加成在中期一直很强势,暴走状态能出现意想不到的效果,直接翻盘。配幽冥青金火高效破合击。

缺点:魏国后期命中一直不理想,暴走触发几率低并且只有一回合,护心状态实为鸡肋。神奇的几率如果减怒和暴走都没生效,欲哭无泪。

七、周瑜

输出流周瑜

生存流周瑜

优势:神火继志的状态可以稳定续航,风助火势可以造成高效输出。无论哪个流派配合小乔的攻击增益和万里腾云驹都是十分可怕的。

弱点:状态随机附加,所有阵营中直接伤害最少,唯有靠灼烧续航慢慢折磨死对方。

八、荀彧

输出流荀彧

生存流荀彧

优势:荀令君的光环特别吃香,全体50%易伤和30%眩晕在任何战斗中都能发挥决定性的作用,愈战愈勇的状态很受用。配绝影马控制再上一层楼。

弱点:荀彧自身输出非常低,怒意灼心状态堪称摆设。况且后期经常打不中,推荐转职国士。

 
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