绝地求生11赛季大师单排上分心得分享枪械选择与走位选点推荐

核心提示绝地求生目前已经更新11赛季新版本,大师分段如何单排上分?什么枪和点位好用?下面一起来看看绝地求生11赛季大师单排上分心得分享绝地求生11赛季大师单排上分心得分享回顾整个上分过程,不论单排还是组排,最影响上分的关键因素是「心态」「心态」「心

绝地求生目前已经更新11赛季新版本,大师分段如何单排上分?什么枪和点位好用?下面一起来看看绝地求生11赛季大师单排上分心得分享

绝地求生11赛季大师单排上分心得分享

回顾整个上分过程,不论单排还是组排,最影响上分的关键因素是「心态」「心态」「心态」!

影响上分因素很多,心态调整、对游戏的理解、游戏规则、技术(※战斗、※运营策略、※搜索物资比例、※整体节奏把握也就是Timing、※手感等等)、地图跳点航线圈运、大哥的特殊照顾、外设和电脑等。辣么:

一、「心态」

为什么我把心态放在首位?因为它影响其他很多因素。比如你决定冲分了,第一天顺利上大分,很开心快乐。做好了第二天继续收割分数的准备,结果第二天要不是没圈运,要不是没合适枪械和配件,要么落地摔死,要么是大哥抓单,最后仅存的一点手感也没了。打了一天或者一周的分全掉光,上分上了个寂寞,上分之路断也..既然选择了上分,就要坚持到底,能上1分、能进1个名次就是赚。像四排这个赛季完全没想着上分,就在铂金混着。所以打四排就很轻松,队友被抓了我也开车冲的那种,就算是送也要冲。所有的这些无非都在说:目标不一样,心态就不一样,心态放平稳了,懂得取舍了,上分就路就稳了。很多事情,其实共用的是一个道理。

二、对游戏的理解

这一项其实是有天赋要求的,但是游戏大多了,经验是可以弥补的,上分不是打职业,没有那么高的天赋下线。只要你打得多,善于总结,善于观察别人,多想想这个局面自己会怎么打,别人是怎么打的,对比优劣,你总会有提高。

三、游戏规则

既然是游戏,就会是有迹可循的,规律,就是我所说的游戏规则。把上分的规则摸清楚,可以做成竹在胸。对规则的了解,只能循序渐进满满总结,能有各个段位加分表的兄弟可以分享出来大家学习。

继第8赛季将个人排名改成团队排名,第10赛季的竞技加减分有了很大变化,避免了过快的加减分,吃鸡基本分是35左右。没有了上赛季的一把加七八十分,也不会像原来那样疯狂掉分。当然,段位高了,加分肯定会更加难。我记钻Ⅰ一把雪地开车撞石头被98K爆头了,前十名,杀1个,本以为稳加分,没想到扣了我16分。分数这就是为什么很多朋友之前是白银 黄金的,这个赛季可能都上了一个段位,一方面当然是技术提高了,另一方面就是规则发生了变化。这也算是蓝洞一步步在对竞技的优化和完善吧。

上分机制是游戏规则一部分,应该还包括枪械的各种配件作用、投掷物使用的机理、对TPP视角的理解等。

四、技术

工欲善其事必先利其器,终于说到技术了。

先从 ※战斗 开始说:绝地搜资源,拼运营,打策略,无非都是为了那一波团战。我分一下几点叙述:(▲压枪、▲栓狙、▲连狙、▲近战、▲身法、▲投掷物、▲枪械、▲走位选点、▲听声辨位)

▲压枪 是绝对的基本功,需要形成肌肉记忆,以至于我现在日常工作拖动左右都是带着下拉动作的,想水平拉还得刻意保持,这就很搞笑..新手很在意自己的枪压泼水得好不好,是不是压一个点,给自己一个强大高远的目标,这是对的。刚接触这个游戏是需要一段长时间的练习和实战经历累积。打多了,你会发现没必要40发全在一个点,因为没有人会给你原地打40发的机会,而且水平方向的不可控导致40发也不可能在一个点。之后你会更在意的是拉枪速度准度、跟枪进准度、中距离泼水的提前量。步枪打得好,KD随便2.0往上。然后不管打狙还是步枪,预瞄都是提升出枪速度和准度的好办法,具体实际操作某鱼主播轻语教程很清楚,值得一学。还有一点,开枪能蹲着绝不站着。

对▲栓狙,需要灵性,鬼一点,让对面的人琢磨不透,加上良好预瞄,熟练后的出枪速度准度,基本可以让你占据上风。但是对枪过程中,谁能开镜架着对方肯定是存在优势的,被架的一方怎么骗枪反架,怎么换点反击等,都是值得自己去尝试、琢磨的。我单排竞技中栓狙基本标配为什么?因为帅啊。其实有更要的原因就是可以破点,单排中,可以打头的机会比比皆是,当你在专心输出别人的同时,要想想自己是不是傻站着被栓狙瞄着头。

而▲连狙的练习的方法,可以参照某音LYG青训队胖森教练的教学视频。说得比较详细,按他的方法去吃鸡模拟器保持一定训练每次吃鸡前10分钟不用太久,连狙的准度和速度都会大大提升。其实游戏嘛,没别的,也就是熟能生巧。

▲近距离的战斗,身法的作用突显,好的身法可以让你规避伤害,增加近战胜率。如摆头、慢移动压枪、快移动腰射、拜年、掩体后闪身枪、提前枪、快速肩射、跳射(结合喷子有奇效,推荐看完视频XDD S686 15杀出自闭城后应该懂了)。近战还有一点就是投掷物的使用,可扭TPP中近战主动方的劣转优。

▲投掷物,从游戏大环境不看重投掷物,到带十颗以上可以把人炸位移的雷进决赛圈制霸,到燃烧瓶的加强和开发,之后震爆弹的加强和开发,每一个投掷物算是比较平衡了,都有针对性的作用。烟是不用说,从一开始玩这个游戏我就觉得非常重要(可攻可守,烟在经历几次改版前,混烟效果是要比现在要好很多的,卡在烟里的视野很好,细心人应该是发现过,现在都平衡削掉了)。还有很重要的一点,要学会利用障碍物,就不举例了。

▲枪械的选择,最好是能掌握大部分枪械的使用,竞技讲究timing不是每一把都能有自己最喜欢的枪械的,所以你熟悉的枪越多,出枪就越自信。一般来说都是步枪+狙的组合,个别地图也有好用的枪械,雨林给了冲锋枪登上竞技舞台的机会。当然,用什么枪还看你自己,能够自信打出自己的一片天很重要。决赛圈掏一把DBS出来吃鸡的,众生平等的声音只要亮出来就够其他人胆寒的了吧,参考昨天PGI的T1_Adder。

▲走位选点,不是大司马口中的走位走位,而是战斗中你对自己和敌人相互位置PK的把握和选择,位置好更利于战胜敌人。简单来说,高点位置比低点位置占据着主动,利于观察也利于输出,而且自身也相对安全。像海岛的龙脊山,沙漠中的因帕拉山,圈刷这里就是无解。因为相对于山下的人说,上面是绝对安全的。就算圈不刷高点,也可以利用高点来观察圈内动向,可以说信息吃得透透的,转点就很安全。多说两句,高低位位置的相对距离应该有个判断法则,如果说低位的人的投掷物是难伤害到高位的人,那么这个高位才是好守的有效的。例如:前两天有一场竞技单排决赛圈3个人,我在赌场楼顶,在我处理东边敌人的时候,红楼的人趁机到了赌场下面。解决掉东边的那个以后,圈刷到赌场外雨篷上,一半雨篷一半马路,梅花桩我和他都能踩到,雷火都用完了,还有闪,接下来你会怎么做?其实打架还是拼药是高点的人决定的,后知后觉我想了下,有很多方法杀他,1、先吃点毒,控制好时间差打个电脑,然后下去杀他。2、TPP视野观察锁定位置,爆两个闪下去杀他。这两种方法都是比较好杀他的方法。但当时我却是锁定他位置,就直接跳下去干,结果落地僵直开镜慢了,先死了。。。僵硬。有人说,为什么主播可以开着车到处杀人,肯定是TM的雷达要么就是锁。其实不然,当你的步枪,狙,投掷物水平都高出别人,你开车拉点敌人不能对你造成致命伤的时候,你也能开着车为所欲为。这就是因为开车是最快速的位移方式,你能在PK中选一个最佳的位置赢下这次PK。反而在不开车的时候,很多想杀的人的操作是实现不了的。最后要说的就是1v1PK最容易进入僵持状态,就是各自都有掩体,投掷物,枪都造不成致命伤,这种时候,你可以在别人视野范围外大胆地拉点,然后再对敌人造成致命伤。再不行的话,能溜就直接溜,不要因为一个人拖慢了一局的节奏。

战斗写完发现忘了很重要的一环,不管是落地钢枪,还是竞技突脸被突脸的遭遇战,▲听声辨位都是突击手要掌握的基本功,你要知道对手的具体位置、是否上子弹、打血、拔雷等等,进而做出自己该做的最佳决定。顺便一说,绝地求生中,所有的动作都有声音,不存在完全的静步,只是声音类型和大小决定传播可听距离罢了。而如果你还处在远点打你都不知道方向的阶段,那么先去了解一下枪声的传播机理会有很大提升。

如果说绝地求生定义为大逃杀游戏,那么战斗绝不是排在第一重要位置。但是战斗又是避无可避的一环,既然不可逃遁,那么主动提升肯定比被动反击要更具积极性。

※运营策略

什么?单排还需要运营,不就开车找人干,或者找点苟嘛?必须要,简单来说:开局一辆车,上分靠信息。还有就是早比晚好。为何说早比晚好,就是因为早的话会比较主动,圈内人会少,更安全。如果实在需要搜索久,进圈时可以去绝对弱侧的圈边位置观察,再行进圈。千万不要搜个天昏地暗,然后进圈就是盲扎,这样做就是赌命,全员GG会很伤士气。更重视进圈的信息和路线,运营会做得更好。

不管是组排还是单排,开局都需要找车并且收集落点信息,落地搜一把枪,去旁边野区阴人,是我惯用伎俩。现在玩家水平都很高,基本功都有,要想杀人,唯有意想不到。例如:开局我开车去皮卡多西边第二个房区(图中2),然后搜一个房有枪了就直接开车熄火滑去3号位置,然后摸过去。这种时候1号野区敌人基本是预料不到的,只要不漏信息给他,基本可以收下一个人头。这时候时间不会太迟,而且还有了这个兄弟留给你的资源,你可以直接进圈。当然如果碰到大哥,就下一把吧。

个人建议搜1-1.5个野区,资源基本足够了。差不多是剩1分钟或正好开始刷圈时进圈,这个时间点就很不错。进圈根据开局你标的航线,从你感觉尽量没人的路线进圈。路上继续观察收信息,保持房区安全距离,开车注意别车祸。观察想去的房区是否在航线1KM范围内、有无载具等。若有人扫你,规避抢线并判断是否有安全停车可以操作空间的落点,下车进行PK,也可以溜之大吉。第二个圈的中心点一般是比较好的点位,但也不是绝对。根据自己以往圈型判断哪些位置会更好。

弱侧的选择永远是不变的真理,前期根据航线判断弱侧,后期根据切角和收集的信息判断弱侧。好好利用敌人对敌人的牵制,永远不要有想法觉得:你一个人或者一个队要与剩下的所有人为敌,灵活利用敌友关系转换可以助你更加快速决策。

若是组排,要谈一谈的就是指挥位,团队的大脑,必须是最清醒的。队员有执行力,党指挥出现失误,可以局后提出指正。或者指挥效果不好的时候,可以局后讨论改策略。但是在局中对指挥命令要有执行力,不要犹豫当冲则冲。死就死大不了下一把,但是团队队内气氛是最重要的,四个人的心态其实是相互影响的。若是感觉氛围不对,可以停下来好好谈谈调整。免得这个时候掉大分更加不值得且更加影响整队气氛。

※搜索物资比例

分享一下自己的物资搭配,如图:

单排药包不用太多,电脑相当于两个急救包的重量。小药图中量差不多了,有条件可以把止痛药换成饮料。子弹也不需要太多,我的理解是100发左右发差不多了,与单排个人偏爱栓狙有关系。其余的空间用来带投掷物,作用不需要多言了吧。

※整体节奏把握也就是Timing

不管什么游戏,能够把握好最佳Timing无疑是胜利的重要条件,像lol中uzi的薇恩为什么和别人薇恩不一样、dota中Burning的敌法为什么总能在最关键的时候进场收割、这届PGIS上周的杀人王IFTY为什么总是能在正确的时间给予敌人打击。这里说的正确与否,就是在说是不是容易打出操作,将事情的难度简化。当然好的Timing把握需要较长游戏时间的沉淀和不断的勇敢尝试,甚至游戏天赋也会有一定占比。

※手感

手感是状态代名词,当手风顺的时候,顺水推舟连鸡上分,对枪一直能赢。但是人人都有手感不好的时候,这时候不妨停一停冷静一下,打打排位,撸撸褐湾。可以多打打架,多高倍镜压压枪,找找鼠标大幅拖动的感觉。

五、地图跳点航线圈运

吃鸡作为大逃杀游戏存在运气成分的关键因素就在于毒圈的刷新是随机的,但也不是完全无迹可寻的。竞技比赛还是有一些公开的“隐藏秘密”你需要了解一下:

1、飞机航线必穿过第一个圈,航线与首圈相离的情况只会发生在普通匹配。

这一点在读秒的时候就可以大概率判定出首圈的位置,比如艾伦格,没有概率岛圈或者大概率岛圈等情况。这直接影响你的跳点和转移、运营。

2、排水机制

如果没记错的话,大图海岛、沙漠、雪地都是3圈切4圈排水,雨林是2圈切3圈排水。意思就是说有很大概率下个圈是要排去当年白圈内的水域面积的,所以你可以预先判定下个圈的走势,影响运营。

3、排山机制

这个机制也是最近在PGIS比赛中听到的,不是特别了解,知道的兄弟可以科普一下,同样是影响下圈走势从而影响运营。

每个图建议有一个固定跳点和一个备用跳点。基本可以囊括各种航线情况,结合之前说的运营内容。

六、大哥的特殊照顾

PUBG是大哥的重灾区,没有任何一款游戏比吃鸡更加影响过我的游戏体验,原因有很多,最重要的一点是一粒老鼠屎打坏一锅粥理论,就是说加入100个人有一个开挂的,如果是CSGO,这100个人可以分为10局,每局10个人进行5v5的游戏。那么被大哥照顾的几率只有1/10,其他90个人都是在绿色游戏。但是吃鸡不同1个人可以毁掉同局所有人的游戏体验,或者说,如果你侥幸活下去,只要大哥想吃鸡,你就会遭殃,这很无奈。但是就游戏规则来说,这是避无可避的,只有通过反作弊或者匹配机制来对抗大哥。现在吃鸡要求一定生存等级才能进入竞技模式,在一定程度上克制了大哥的出现,但远远不够。个人觉得如果能够加入一个生存等级500级的普通匹配模式,我会很喜欢。

至于怎么诛仙攻略,有很好的帖子说过。诛仙我就不赘述了,毕竟我搞不赢大哥。但是说为了上分,最好是是碰到几率很大是挂的尽量避一避,避不了就投掷物上吧。说到底,法无禁止即可为。毕竟没有家人,这些手段找存在感,挺可怜的。

七、外设和电脑

吃鸡的四年里,出去在网咖使用机器,自己一共用过三个机型电脑。显卡从GTX660,到1060 6G,再到现在2080S。配置在升,技术也在升。昨天回忆的时候想到:如果把现在的你丢到4年前游戏刚流行的时候,你会是何等的大神和装逼啊,想想就笑惨。

关于主机配置个人建议:这个游戏特吃内存频率,16G内存起步,评频率越高越好。再看显卡和CPU,达到标准就可以流畅运行。至少我能保证的在内存足够的情况下9600kf+1060 6G,也能很流畅1080P 144运行。

外设:所有外设的选择都离不开一点,适合自己,不适合自己强行生搬硬套,费钱费力效果不好。

1、显示器

说到144Hz显示器玩FPS,真是谁用谁知道,18年买了人生第一台144显示器真是乡里别进了城,感叹科技之发达!现在用的是四大金刚之一ROG的2k 165Hz 27寸屏

尺寸:吃鸡最好是24或者27寸屏

面板:用过TN、IPS、VA,IPSTNVA。IPS色彩好不泛白延迟低。

刷新率:必须144起步,不要问为什么,问就是去京东7天无理由试一哈。

分辨率:还有显示分辨职业比赛都是1080P,2K也可以适合我们娱乐走起吧。至于带鱼屏或者宽屏分辨率怎么设置,社区都有大神发过教程可供查看。

2、键盘

用过黑、红、银,现在使用的是海盗船K70银轴。适合键程短,按键轻松一点不易误触的轴更适合FPS游戏。红轴应该是最适合的,键程短,反馈好,不易误触。银轴介于红轴和黑轴之间,比红轴更容易触发,反馈像黑轴无明显反馈,但比黑轴轻松很多。黑轴就不说了,第一年用黑轴差一点就练成大力金刚指了,真的差一点!

3、鼠标

买过三款鼠标,雷蛇太攀皇蛇,赛睿rival600,和现在的狗屁王。狗屁王肯定是最推荐了毕竟天下第一!无线用起来清清爽爽。(说来也奇怪左右键都没有出现过双击,只有中间偶尔犯病,标点配件经常标出有敌人。)rival600现在办公室摸鱼用,换了脚垫很好用也不错。雷蛇的年代太久远好像现在没有我用的那型号了。

4、耳机

用过Monster入耳式、Beats studio2耳麦、金士顿cloud2和现在用的黑鹰S,前两款是其实是听音乐耳机但效果也还不错,就是Monster这款声音会小一点,金士顿C2和黑鹰S都不错,不管是脚步声听方位还是枪声都挺好。

5、鼠标垫

用过杂牌几张,赛睿的Edge锁边款,和现在的虎符电竞青髓玄,确实很顺滑,就是大了点,对我这种高DPI选手没必要。鼠标垫主要有两种面料,根据你自己是需要丝滑还是阻尼来选择。

为什么会花这么大心思来研究配置和外设,都是这贼游戏惹的祸!

以上言论皆是建立在TPP 单排竞技上分基础之上,组排最高排位才到第七赛季钻石没有发言权。但是其中有很多相通并值得借鉴的地方,算是尽量详细的了。写的时间也长,基本检查一遍就发,没有仔细审查,错别字见谅。哪里有没说清楚的,可以留言私信,都会回复。

《绝地求生大逃杀》比较难以上手,需要经过几十甚至数百小时的练习才能吃到鸡,新手玩家往往因为缺乏经验而排不上名次,今天小编带来“dragas00”分享的《绝地求生大逃杀》武器推荐单排与四排技巧汇总,帮大家快速提高技术。

1.这游戏是有匹配系统的,最少最少也有新手保护系统,这一点官方确实没有正面回答,但是实在是太明显了,你在一个服打多了,去另一个服会发现怎么全是连枪都不会开的傻子,甚至更直接像我平时只打4排,偶尔双排一看,都什么人啊。所以别再瞎扯什么美服刚又直/亚服阴之类,除非你两个服务器分数接近,到了分数高了,都一样,没有特别阴的也没有特别刚的,都是该干嘛就干嘛的。

2.图像设置,什么纹理之类的都是看自己电脑设,重点讲一下阴影和可视距离,这两个不用考虑设成最低就好了,阴影不用说,可视距离在这个游戏是负责是否加载远方的树木和草地的,对人和车没有影响(划重点敲黑板)!也就是说,开成最低,远处的草丛不刷,只刷人。你感受一下lyb的怒火吧。开成高的话你反而看不见远方的lyb。

3.关于加速器,这个其实没啥好说的,各地的电信移动联通水平不一,而且加速器面对不同的网络也有奇效,我甚至见过裸连顺畅,开了加速器反而要吐血的最佳方式就是自己把加速器的免费试用都用过一遍,就知道谁对你最好啦。

4.关于决赛圈,最近的感想:你觉得的安全的地方,其实最危险拿破仑吃鸡,倒数第三和第四个圈,最好别去那种看起来很边缘,没有人想去的小房子,否则你会发现这种地形又差,位置又烂的地方。因为很多lyb跟你想得都是一样的,自从搞懂这一点,选点简直是豁然开朗最近胜率暴涨,一定是我指挥开窍了,跟最近队里来了个2800的大神一点关系都没有。

5.一个好的队伍里狙是绝对不能缺的,最好是有两个狙,但是也不要超过两个狙。

至于用啥,98K,M24其实没有本质区别,AWM是个好东西就怕你没有命捡,什么你说SKS,这个破烂不是子弹更少的步枪吗。

狙击手的定位:狙有两个作用,殊途同归就是负责一枪秒人,一是在先发现敌人的情况下,搞乱敌人节奏,如果队伍里的狙自己没被发现的情况下看见三级头,那干脆不要开枪,从战术上讲,第一枪哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看见了全三级的土豪队,那就叫兄弟上来一起打,务必要干掉一个;第二就是遭遇战的杀手,队伍中的狙在打起来之后要注意保护自己,先让其他兄弟对枪甚至拉抢线,由狙击来执行一枪一个的任务。

总之,狙击一定要明确自己的身份,一杆被队伍保护好而且定位明确的狙,清扫野队简直是跟吃饭一样,强调一句,移动靶尽量就别打了,百害无一利。

6.喷子是一个奇怪的东西,单排很多人爱背着,但是经常到最后也没掏出来。组排经常没人背喷子,然后在攻楼的时候就傻眼了,实际上,一个喷子对于全队的提升简直是质变,因为喷子不止是攻楼——它的作用主要是守楼!

这个游戏里,带二层的建筑都是极好的据点,其原因就在于楼梯——所以碉堡不是什么好据点。一个喷子卡主楼梯视角,一下子能解放三个人,攻楼方最起码要两个人冲吧,那剩下三个兄弟三打二战术就很灵活了。

喷子的选择上,其实有点玄学,S1987如果用得顺,能做到一喷一个,其实是比S12K凶猛的,这里单指守楼梯。但是守楼梯最好是不要用S686,换子弹够你死一百次了。

7.这个游戏的枪法很有意思,我先给萌新1个入门法则吧,枪法不好的时候,先撸一个散弹或者冲锋枪,用腰射(按住右键)打人,这可以练习你的身法,走位,但是对枪法要求相对低。等你用散弹杀人顺手了,见到人不怕了,再去练习开镜射击,开镜打移动靶这个纯属多练就会不练就渣的,没事练就是了。这游戏练枪法其实还是练心法,等你见到人不怕了,枪法自然就好了。对了,新手别碰狙击枪,记住这句。

8.SCAR,这枪一开始我以为是垃圾,结果看了国外的G神之后发现这枪简直是神器啊,SCAR是左右摆动最小的枪,也就是最适合连射压枪的枪,装上红点和三角握把之后,你只需要开全自动,向下压枪就可以处理100米以内的敌人。

9.M416,这枪其实争议很大,在我眼里吧,这个就是个典型的中庸全能枪,正正好夹在其他三把步枪中间,全配的M416没有任何一项属性是拔尖的,相反,全是第二,点射输给M16,连射输给SCAR,威力不用说了。但是这枪能点,能连,全配情况下装什么镜在什么情况下都能用,属于狙击手最佳伴侣,消音器配M416简直太帅了有没有。

10.M16,没削之前的M16点射确实是有点过分,四倍都不带怎么晃的,远射甚至可以完虐威力更大的akm,唯一的缺点就是近距离实在是尴尬——我曾经用m16偷屁股,三连打了5枪全部打鸟了我会到处乱说吗。

削弱之后应该说比较平衡了,爱用的人少了很多,但是单点之王是肯定的,我是不想研究这货(伤的太深),唯一的建议就是狙击手千万别配这个副枪,重叠了。

11.AKM这把枪目前是个异类,7mm的枪太少没办法,我说几个点好了:

(1)菜鸡互啄的时候这枪是极好的——威力大就是王道,少一枪打死人美滋滋。

(2)近距离这枪真的不太行,射速很慢的。除非打到头了,反过来,中距离火力压制是很凶,听着很吓人。

(3)这枪配红点有时候比四倍还强。不信你试试,除非是打很远很远的人。

(4)老年人用这枪可以拿个二倍走天下了。

(5)这枪的连射其实是极好的,一枪胸口一枪头,玄学在手天下我有。

(6)这把枪可以给一些打不到头的人当狙用,伤害仅仅比sks低7点。

12.SKS这个枪我天天口口声声说是垃圾,然而我经常带着捡到就不舍得扔。

(1)这个枪是我见过配二倍最合适的枪。

(2)四倍不如八倍,因为上跳都差不多,反正拉不回来,四倍只能点头,八倍可以点大头。

(3)这枪打残局很凶,打满血满编队的人还不如akm。

(4)近距离腰射有惊喜。

(5)托腮板和狙击枪口补偿其实是这个枪的专属配件!

(6)没有扩容的话,还是换akm吧。

13.ump这个枪的定位本来是非常清楚的,城区街道互射制霸,装个红点无脑对着人a,谁用谁知道,城区中距离见到ump什么步枪都要尿一下。

但是可能用的人太多,被强行削了,现在的跳动过大已经不能像以前一样无脑a,一下子这个枪就尴尬了,毕竟射速不像其他两个变态冲锋枪(等下会讲),伤害跟步枪没法比。反正现在给我我也不要这个,出了城去野外那简直就是彻底废了,中距离怼不过步枪近距离怼不过喷子和其他冲锋,当然,这个枪对新手还是比较友好的。

14.uzi这枪我强烈推荐给所有新手/cs转行苦手(本人就是),因为这是几乎是唯一只需要瞎扫,不需要右键瞄准的枪。20米距离内别瞄了,迷踪步走起来,别跑别扫敌人就gg了。

本人曾经用这个1打2吃鸡,对方都是长枪,但是距离30米之内根本顶不住uzi突脸,因为我不用瞄准而长枪必须站住了打。其实大部分时候喷子怼不过uzi的,楼梯除外。

15.短剑,这也是一代版本一代神的枪,刚出的时候近距离瞬间伤害高过uzi,中距离稳定堪比ump,带个扩容,简直人挡杀人,现在不知道什么鬼,装上m4屁股也是随便乱飘,稳定性堪比步枪,关键是还吃配件,吃了也不见得哪里好。

16.AWM,当你千辛万苦摸到红烟里的时候,你一定心心念着这把绿油油的枪,完美的武器,没什么好说的。凡是经常用这货的肯定枪法比我好,记着子弹很珍贵但是该补人还是补吧再珍贵也要补!

M24,有胜于无吧,其实跟98k真的没区别。远距离下坠比98k强点。

M249,汤姆逊号称空投二废。

17.groza,这把神奇的武器我觉得可以单独拿出来讲讲,这枪作为空投目前唯一的步枪,作用也奇葩得很。就是打决赛圈。

高伤害,高射速,低晃动,但是缺乏配件,远距离很难单点,结果就是,配上红点,中近距离没人打得过你。也就是说,最后两个小圈子,这把枪就是王一样的存在,比AWM还要恐怖。这枪最大的缺点应该就是,太少了,没法练习啊。

18.VSS这枪真的是上面刻着字:我是用来过度的,强行4倍(我感觉2.5倍还差不多),消音的一个投石机。打远距离完全是缘分,不要跟我说瞄准,别人离你远一点跑起来,你能打中的话,那你98k可以移动靶爆头了。单排可能有点用,组排还是早点扔了吧。

19.手枪:P92垃圾。P1911超级垃圾。左轮经常出精彩视频的垃圾。P18C这个不是垃圾了,基本上是标准的低配UZI,前期掏出这个糊脸效果不输其他冲锋,这把枪出现的最大意义是让狙击手的配枪更灵活了,奇葩的M16+98K再配上这把枪也不是不可以。但是最好是不要了,还有就是,手枪的消音多得跟咸鱼一样,决赛圈你多了一把消音,还是很不错的,这枪看见就捡一把,多说一句,前两个垃圾我现在根本就不捡,因为有时候换红点会换到手枪上去。

20.四排的装备配置。

(1)狙击手狙击+步枪三级头。

(2)挥狙击或AKM,总之最好带个望远镜+步枪。

(3)突击队冲锋枪+步枪三级甲。

(4)后勤喷子+步枪烟雾弹,三级包。

基本配置如此,如果能凑出这样一个小队胜率肯定能高不少。

建议大家自己在找好基友的时候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合这几个角色性格的,接近即可现实肯定不完美。

但是这么配置是有学问的,一个队伍里如果狙击手的位置不确定,那很多战术其实无法开展,今天这哥们拿狙明天别人捡到了自己用,那其实打起来是没有磨合的就是四个人各自为政。

突击队谁都能当,人有多大胆地有多大产,主要看你敢不敢冲。

21.打四排需要注意什么。个人认为单排是大逃杀的精髓,但是四排是这个游戏的乐趣。

单排的时候,能感受到自己就是大逃杀的一份子,能动的都是敌人,厕所里那个不动的也是敌人——反正草木皆兵一有声音你就能吓一跳,猫着不开枪是活得久的秘诀——毒圈又刷对面了这游戏有病吧。

我单排了一阵子,差点不想玩了,倒不是吃不到鸡,而是吃鸡了之后更无聊了,没有正反馈。可能真正的大逃杀就是这样,如果全世界都是你的敌人,那么你赢了就是输了吧。

结果组排一玩,乐趣立马回来了,欢声笑语中吃鸡或者gg,搜房子蹲厕所可以吹水,死命互救或者见死不救都好玩得很。

我想说的是,四排和单排完全是两个游戏,想要打好四排,讲几个重点吧:

(1)相对固定队友,没有这个你也不用练习了,反正下一把来三个坑爹的.

(2)有指挥,有没有明确的指挥,队伍的存活率可能差不止一倍,指挥不是技术和枪法最好的那个,而是对游戏、心理和地形理解最深的那。。

(3)听指挥,说走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你了啊。

(4)要学会奉献,队友趴了都等别人去救,敌人死了你第一个去舔包,毒圈刷了你等队友出去挨打了你再冲——这么说吧,这队有你是其他人上辈子作孽了,而且我给你保证你的四排成绩永远也高不起来。

(5)不要奉献过度,已经倒在敌人火力笼罩下的人/毒圈刷了就不要救了,队友扔出来的药包和配件赶紧拿了,指挥没叫你掩护你别去堵枪口啊。

22.单排和四排的区别。

(1)单排能不开枪就不开枪,四排能开枪就要开枪。

(2)单排能开车就要开车,四排能不开车千万别开车。

(3)单排神器S686,在组排喷子里排最后一个顺位。

(4)单排大桥随便走,组排大桥不要走。

(5)单排想找就找船,组排一看圈刷了百米冲刺去抢船啊。

(6)单排打车上的人,组排直接扫车.

(7)单排能不舔包就别舔,组排能舔包一定要。。

23.跳伞怎么选点。

(1)目前最肥的点应该就是机场,N港,G城,G城海景房,还有YP两个大城.

(2)我曾经是打野选手,后来我开窍了,我在这不提打野好还是不好,我就不喜欢揽件半小时快递一秒钟。打一个晚上心态能崩盘。

(3)我的独家选点秘诀1,航线一开始,越肥的点人越多,航线快结束,越肥的点人越少——机场除外。

(4)我的独家选点秘诀2,如果这次的航线起跳比较晚(就是很晚才能按F跳),回头跳有惊喜。

(5)亚服现在的尿性,G城最多3队不会更多。

(6)机场似乎是经常有人固定要跳的,练枪可以去,想吃鸡最好别去,机场药不多,出来也是一队残废.

24.跳伞选点技巧2。

(1)选好大城之后,四排一定要跳到同一个地方,有人都没关系,杀掉即可

(2)要注意资源和存活的取舍,如果不在圈里,上策是搜完基本装备拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架着都别走

(3)野区我是非常不推荐,亚服打野的极多,经常一片野区3队人,又穷又惨

(4)如果非要打野,地图左边和右上角人比较少

(5)落地找车虽然有好处,但是也很容易掉人,个人大部分时候还是直接跳

25.如何快速解决中距离遭遇战,相信大家都知道,那就是靠包抄。

面对面的互怼是没什么意义的,除非对面傻子不然很少被灭队,打倒了也能救起来,两边就耗着,作为想要吃鸡的我们,眼前的渣渣只是路上的一颗石头——哎呀我倒了谁来扶我一下,哎呀你也倒拉,如果不是在圈内,那么遭遇战一定要尽快处理:

(1)保持2个人在正面架着,其中一个是狙不用说

(2)1-2两个人从侧面绕,一个掩体一个掩体前进,如果地形实在太烂什么掩体都没有,那就烟雾弹吧。

(3)左右一起包抄也是可以,但是一是这样的好地形不多,一是倒了没人扶这个就很伤了

(4)正面架枪的一定要记住,你不是要杀人,你是要吸引对方火力,施加压力,也就是说拿怕对方躲着你也可以开枪打掩体,但是对方一打你,你就要优先考虑活命而不是对枪,你一死,包抄的队友也就玩球了

(5)包抄不是一定要抄到别人脸上,而是造成多角度围攻,所以我推荐2-2打法,可以相互救援,形成火力点

(6)如果你看圈快刷了,一定要提早扔烟雾弹提早走,这个是非常多人犯的错误总是要蹭到最后一刻跟着圈跑

26.包抄心法,作为我这样的yb,最擅长绕点打屁股,经常一个掩体都没有,我一样绕,靠的就是:听枪声、高低地形。

确保敌人看不见的高低地,然后绕个大圈,直达敌人屁股,这个真不算难,但是我看很少人这么干。

我就这么大摇大摆的绕过去,看见4个屁股,啪啪啪(我倒地不起)。

我想说的是,其实对枪的时候大家都很慌,谁采取主动战术,赢面就更大。

站着互怼是没办法的办法,一定要记住,动起来。

27.关于防具。

(1)三级头和三级甲有本质上的区别,你会发现这人变成了铁金刚。

(2)二级和一级差不太多,是真的差不多。

(3)看见三级甲,我跟你说,打手打腿就好了,伤害高,还不损甲等下捡起来满血甲美滋滋。

28.关于配件。

(1)开篇点题,配件是有提升的,但是裸枪一样杀人,毒已经开始刷了还搜房子搜个没完就为了个握把枪口的人在我眼里就是傻x。

(2)子弹150发备弹就够你杀到吃鸡,除非你是主播队。

(3)配件里最需要的就是镜子,其他无所谓。

(4)选一个你自己喜欢的镜子,练吧。

(5)红点和全息只有界面的区别。

(6)新手用红点大多数时候好过用4倍。

(7)握把,前面说了,冲锋枪上垂直,步枪点射上垂直,扫射上三角。

(8)我记得快速弹夹可以加快射速,不知道现在改了没,所以别不捡。

(9)556步枪首选消音,akm消音一般不如补偿。

(10)冲锋枪首选补偿。

(11)但是我UMP都装消音器的因为太他妈帅了。

29.铁皮吉普,布吉普,裸吉普.

(1)铁皮吉普是这个游戏最好的车之一,但是也有不适用的地方,例如吉普的通病就是不能强行跑路,加速太慢,面对敌人强行走基本就是炸车

(2)吉普的速度起来之后,适用于山地战,山地吉普不容易失速

(3)布吉普不防弹,但是挨打的时候硬是要比裸吉普好一个档次

(4)裸吉普还是趁早换了吧

(5)讲道理吉普是最容易炸车的,慢是原罪

30.兰博基尼,宝马,奔驰,小白,小兰,阿黄。

(1)这个游戏中最好的车无疑,防弹,加速快,最高速也快。

(2)山地不要开,老司机除外。

(3)一旦在山地爬坡失速,立刻下车,你面临的是炸车灭队。

(4)更新以后这车基本是不会翻了,这点要强调,目前所有情况都可以翻身回来。

31.二崩子,三轮摩托,这些东西在我眼里属于残疾代步工具,一个山地一个平地用,特点是肉包铁,平地能飞,挨打了下车想躲一躲都不行。

三轮摩托最好是一个人坐兜里,这个大家都知道吧。

开二崩子如果挨打了,我教你一招,马上按住空格和左键或者右键——然后你的车原地转体180度停稳了,这时候你后座的兄弟以将标准的全肉身坐姿出现在打你的lyb镜子里。

32.摩托,自从出来以后就受到热烈欢迎的交通工具。

(1)帅。

(2)快。

(3)翻了人家都不知道你是不是在做特技。

(4)这个车除了出视频之外,确实也有它的战术意义,3+1就是一个很不错的打法,结合之前说的包抄,这个摩托可以在没有任何掩体的情况下让人抵达包抄位置甚至是前后夹击,是非常具有战术意义的工具,因为这车实在太快了根本打不下来,都是自己摔死的。

 
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