英雄无敌手游资源怎么获取

核心提示1、得钻石的地方突破竞技场最优排名,关卡满星通关与支线任务,部落红包,竞技排名每日发送的奖励,云中城过关奖励,RMB购买2、得黄金的地方矮人宝屋,矮人宝屋能够获得金币,玩家等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励越多。需要注意的是远程兵

1、得钻石的地方

突破竞技场最优排名,关卡满星通关与支线任务,部落红包,竞技排名每日发送的奖励,云中城过关奖励,RMB购买

2、得黄金的地方

矮人宝屋,矮人宝屋能够获得金币,玩家等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励越多。需要注意的是远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害翻倍。以及战役,市场,钻石购买

3、得经验的地方

阴森墓穴,关卡,市场,钻石购买

4、得材料的地方

关卡,矮人宝屋,阴森墓穴,联盟探索获得,市场购买

5、升级战力的东西

兵种等级,兵的装备,兵的进阶,兵种星星的提升(神豪选项),宝物,兵种技能等级,兵种天赋提升,英雄专精(英雄的技能与英雄的星星)。

魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹的兵种附加

m1w1d1:得到9木头9石头。瑞恩跑路捡资源,不访问女巫小屋和技能点,在第一个天鹅湖休息,解雇剑士。安迪吃经验值,升出中级后勤,打野兵,上船。城里造铁匠铺。m1w1d2:瑞恩跑路捡资源,不访问技能点,在第二个天鹅湖休息。安迪上岸。城里造兵营。m1w1d3:瑞恩跑路捡资源,访问智慧石,升出初级后勤,在第三个天鹅湖休息,解雇祭司。安迪捡灯塔后的天赐神首,访问灯塔,上船。m1w1d4:瑞恩跑路捡资源。安迪上岸。城里造魔法行会。m1w1d5:瑞恩跑路捡资源,访问红色帐篷,打掉避难所前的伏兵,在第四个天鹅湖休息。安迪过单向门,触发事件升出高级土系、高级后勤,打下木头矿休息。城里造寺院。m1w1d6:瑞恩到天鹅湖下两步休息(这一回克里斯丁正好打不到,^o^)。安迪进骑士之城,去学迟缓和寻路术,打下石头矿休息。城里造大本营。m1w1d7:瑞恩占金矿休息(^o^)。安迪学水系,打下两个训练场,招骑士,打下硫磺矿休息。城里造城堡。m1w2d1:瑞恩向防御技能点前进。安迪招骑士,现在没学火系(把水系升满先),打掉骨龙,访问马厩,收编骑士,打下这里的第一个木头矿,把慢兵丢在里面,只带9个升级的骑士打下第二个木头矿休息。m1w2d2:瑞恩访问技能点后往回跑到克里斯丁打不到的地方(^o^),这回他会占回金矿。安迪捡魔法师小屋后的宝石戒指,打下矮人宝屋和它后面的钱,打下狮鹫宝屋,得3个小天使,打下骑士手套,这时候安迪技能都升齐了。m1w2d3:瑞恩跑过克里斯丁,在竞技场休息(他会追过来,不过还是打不到,^o^)。安迪打下美杜莎宝屋,访问技能点,打下寺院招兵,在第一个木头矿休息。m1w2d4:瑞恩进避难所(克里斯丁跑走了,^o^)。安迪喝魔法水,只带天使和骑士打下独眼宝屋,学加速,打下岩石地带的金矿休息。m1w2d5:瑞恩在第四个天鹅湖休息(克里斯丁渐行渐远,^o^)。安迪访问技能点,捡人马战斧,在隐藏的宝石矿休息。m1w2d6:瑞恩占金矿休息(^o^)。安迪招骑士,打下水银矿后往回走。m1w2d7:瑞恩往避难所方向跑,在云中城正下方偏右的三岔口休息(克里斯丁下下回过来会紧贴瑞恩屁股,瑞恩从岔口上面拐一下就跑掉了,^o^,不过他要先去占金矿瑞恩就跑不掉了)。安迪打下水晶矿和寺院后回城。m1w3d1:瑞恩不动。安迪拿12000开守卫,向上在学者那加技能点(辅助技能不能再升就可以加基本技能了)。m1w3d2:瑞恩往下跑。安迪访问天蓝色帐篷,往驻兵的木头矿跑。m1w3d3:瑞恩去捡矮人王盾。触发事件升出高级后勤和中级土系,在最下面的天鹅湖休息。(这一段在天鹅湖区的历程可谓九死一生,不过也可以一直待在避难所,少点钱而已。)

生物强化

选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营。

生物经验系统

选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。

生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队上也有表示,右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。

在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。

部队升级的快慢由经验因子(ExperienceMultiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。 在地图设置中选择重新平衡生物之后,部分兵种指数将会变动。

另外,在高山堡垒(HillFort)可以免费把魔法龙、毒龙、水晶龙相互转化,也可以免费把投石矮人(Halfing)与大妖精(MasterGremin)相互转化。

如果同时选择了生物强化,则大部分平衡变动会失效。 兵种平衡变动 兵种平衡改动小怪物增长率由15增至20。怪物增长率由15增至20。哥革生命值由13增至15。防御由4增至5。招募费用由125金币增至135金币。玛各生命值由13增至15。防御由4增至5。伤害从2-4增至2-5。地狱犬增长率由5增至6。地狱三头犬增长率由5增至6。长角恶鬼生命值由40增至50。伤害从7-9增至7-10。招募费用由275金币增至295金币。邪神王招募费用由700金币降至675金币。 烈火精灵生命值由90增至100。防御由14增至15。招募费用由1100金币增至1150金币。大恶魔招募费用由4500金币/2水银降至3900金币/2水银。蜥蜴勇士攻击由6降至5。防御由8降至6。射击两次。招募费用由140金币增至160金币。飞龙王攻击由14增至16。防御由14增至16。终极九头怪生命值由250增至300。攻击由18增至20。速度由7增至9。募费用由3500金币/1硫磺增至4000金币/1硫磺。凤凰生命值由150增至200。投石矮人防御由2增至4。速度由5增至6。伤害从1-3降至1-2。弹药量从24降至14。 野兵援军

“战斗时面对更多野兵”选项使得与野兵作战时对方会凭空冒出数量庞大的援军,一般而言,援军反而会比正规部队强得多。由于战斗胜利后得到的经验值也很多,英雄的升级速度非常快,所以这个选项并不一定会增加游戏难度。

能力加强

“野外生物奖励”选项会额外增加野外生物的指数,并赋予魔法护身。这里的“野外生物”不仅仅是野外的无主部队,也包括了宝屋、无主城镇、无主关卡的守兵。。

数量加强

“野外生物数量”选项会依等级调整地图上所有野外部队的初始数量,并把周增长量调整为10%。

确切的初始数量是以上数值再随机加上0-4。

经验累积

“野外生物经验值”选项会使得野兵也拥有经验值,它的增长速度取决于生物级别、游戏日期和玩家选择的难度,每过一定的天数该部队就会升一级。

野城与宝屋加强

“中立城镇和怪物宝屋守兵增长”选项会使得中立城镇与宝屋的守兵每周增长10%(至少1)。

如果还有守卫空位(注意宝屋也有空位,共7个位子)的话,还会增加高等级的生物,同时每群有10%几率从低级变成高级。

怪物宝屋中会出现一个相应种族的指挥官加入守卫,其等级随时间而增长,特技依种族而不同。每三个星期,怪物宝屋的资源会增长10%。

怪物宝屋被清空28天后,会再次重生,并且守卫比原来要强大,当然,得到的资源也更多。特别的是龙堡,重生的龙堡的基础守卫为1圣龙,2水晶龙,2毒龙,3魔法龙,胜利后可得到50000金,6水晶,6宝石,4件四级宝物,2件指挥官宝物。

如果同时选择了“暗之龙堡”,则暗之龙堡不会重生。

英雄援助

选择了“随机英雄加入战斗”后,如果地图初始势力数不超过7,则打野兵时有25%的几率出现一个随机的英雄帮助野兵战斗。如果强化战争工具III选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度。 追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。

在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。

追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强 除了生物强化、平衡兵种、中立城镇外,WoG设置中还有一些选项会引起生物的变动: 壁垒城招募魔法龙

壁垒城的七级兵种变为了魔法龙和钻石龙,但产量减少,刚建成龙崖时龙崖里是没有魔法龙可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周产量也只有1(显示为2,实际上只有1)。此时魔法龙种族变为壁垒城。

一般情况下招募魔法龙的费用为10000金8宝石(显示为水晶),钻石龙为12000金3水晶,所以魔法龙升级为钻石龙需要耗费2000金3水晶。选择了生物强化之后魔法龙的费用为12000金8宝石,钻石龙为12000金15水晶,此时升级花费15水晶。 降低火鸟/凤凰的产量

这是为了防止鸟海战术的变动,建造了城堡(Castle)与凤凰巢的元素城堡的火鸟/凤凰的周产量减为3,如果同时选择了生物强化,则以生物强化中的改变为准,即基本产量减为1,与其它七级兵产量一样。 疯狂龙蝇

龙蝇(DragonFly)更名为疯狂龙蝇(BerserkerFly),增加了不反击、攻击后返回、疯狂目标三种特技,但是以疯狂龙蝇作追随者时不反击特技无效。 变形元素

土元素使者(EarthMessenger)更名为变形元素(metamorph),战斗时随机变形成任意兵种,完全消灭敌人一只部队后再变形成该兵种,甚至消灭敌人的指挥官后也能变为该指挥官!变形过程中总生命值不变。如果同时开通了生物经验系统,则变形过程中生物经验值不变。

变形元素有几个Bug:布阵过程中变形的话战后无法回复;变形后被变狼人狼化则战后无法回复;即使开通了指挥官强化,被星界灵战前驱逐的变形元素在战后也无法回复;只要最后一次变形后没有损失,那么战后变形元素不会有损失--即使你在几次变形过程中死得仅剩一个跳跳了! 穿刺射击

这个选项取消了神射手(Marksman)的射击两次特技,但它的射击将会是穿刺攻击,可以造成一半伤害于目标身后的敌人,气盾可以抵御穿刺。同时弓箭手(Archer)更名为弩手(Crossbowman),弩手和神射手都拥有降低目标防御特技。

同时选择生物强化的话,弩手与神射手没有变化。 增加战斗难度

增加1-6级生物的生命,增加所有生物的防御,同时速度减慢,并且远程兵弹药数减少1/4,以达到延长战斗回合的目的,但由于某些情况下速度比攻防生命更重要,所以选了这项到底是增强难度还是降低难度就不好说了。另外,选择此项后招募高级六级兵将需要资源:骑士需石头2点,飞龙和那加需水银1点,蝎狮和死亡骑士需水晶1点,火精灵和精神元素需硫磺1点,独角兽和独眼巨人需宝石1点。 扩展生物升级

一些原本没有升级形态的生物可以升级,一些已经升级过的生物可以再升级成新的生物。一般情况下必须访问高山堡垒(HillFort)才可以升级,但如果同时选择了生物随处升级则不必了(四种元素除外),在有升级的该等级生物建筑的城镇即可。如果同时选择了生物平衡,则大妖精的升级以平衡变动为准,即升级为投石矮人。 生物好恶关系

选择“生物好恶关系”的话,一个英雄部队中有憎恨关系的部队可能内讧,而关系良好的(实际上是长相相似的)部队则会有机会免费升级,一些部队虽然无法继续升级,但也可以催化与其关系良好的部队升级。内讧的结局自然是两败俱伤,分别损失一部分,而良好关系升级不仅免费,而且免去了一般方法升级时的生物经验25%损失。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22