炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

核心提示炉石传说佣兵战纪是214版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解“佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。对于等级,我们的主

炉石传说佣兵战纪是214版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

“佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。

对于等级,我们的主要目标是让这个数值能够代表玩家长时间里的技能水平,而不是佣兵等级、技能/装备等级,或者队伍阵容。

对于匹配,我们的主要目标是在合理的排队时间里实现“公平”比赛,这要考虑到你的积分、佣兵等级、技能/装备等级,以及队伍身份。

许多因素都会影响到赛后的等级更新和匹配阶段寻找的对手,包括你等级、佣兵的等级、佣兵技能和装备的等级,队伍的身份构成,以及你在队列中所等待的时间。我们来逐个说明一下吧。

1、等级

和“酒馆战棋”还有对决模式类似,系统里包含了两个等级:你的内部等级和外部等级。

内部等级值代表我们当前认定的、你当前的技能水平,它不会在赛季开始时重置。在你完成初始定级赛之后,内部等级就会确定,随后根据你的游戏表现(或者长期未进入决斗场)而缓慢调整。你无法看见这个数值。

你能看到的数值是外部等级,它会在每个赛季开始时重置,让每个赛季的进步和提升都有意义。你在赛季中玩的越多,它就越接近我们认定的当前技能水平。

排行榜会使用外部等级,而匹配会使用内部等级。你和对手的内部等级差距是一个重要因素,它会在赛前用于判断你的获胜几率(其他因素见下文)。获胜几率随后会和实际结果进行比较,并计算等级变动。

对决模式等级系统的基础原理可以参考之前的“酒馆战棋”博文。

2、佣兵等级

队伍中单个佣兵的等级也在赛后等级更新和赛前匹配里至关重要。例如,系统倾向于让你面对佣兵等级相同的对手(特别是在等级和其他因素相同的时候)。如果你匹配到了高等级队伍的对手,那么你的获胜几率多半就会下降。而这同样意味着,如果你赢得了比赛,就可能获得更多等级,失利所失去的等级也更少。

当然,玩家的队伍不可能永远等级相同。我们设立了一个公式,用于在这种常见情况下进行评估。用数学术语来说,该公式会考虑最高等级、平均等级、变差,以及队伍中佣兵的偏度,产生一个“代理值”来反映这个佣兵队伍的强度。我们将它称为“等级分数”。

在比赛结束后,系统会考虑你的等级分数、相对内部等级和其他文中讨论的因素,提供一个“等级补偿值”,表示你在该比赛中获得或失去的等级。

3、佣兵技能等级

佣兵技能的等级也是匹配和等级系统的考量因素。和队伍等级分数一样,系统会计算“技能分数”,来表明佣兵的技能强度。技能分数会经过非线性函数的变换,来表明你与对手的获胜几率,并用来计算赛后的等级更新。

需要注意的是,如果你和对手的佣兵全都是满级(上线时满级为30级),那么技能分数的影响就会降低。在此时,包括相对内部等级在内的其他因素的权重将会加大。

4、佣兵装备等级

计算分数和获胜几率的算法还会参考佣兵的装备,就和前文的技能等级类似,但参数不一样。其中一大区别在于,你不需要为佣兵穿戴任何装备。如果你没有装备,佣兵就会视作穿戴了“0级”的装备。

5、佣兵身份

现在如你所知,佣兵分为三种身份:斗士、施法者和护卫。每种身份都会对一方造成双倍伤害,并从另一方处受到双倍伤害。

佣兵的身份对赛后等级更新没有影响,但会影响到匹配阶段。该影响比队伍等级和技能/装备等级低得多,但我们确实会考虑到身份,从而减少“极端”比赛出现的可能性,以免导致玩家体验不良,例如六斗士对阵六施法者,或者六护卫的镜像对局。为此,我们使用了一个类似于数学概念“信息熵”的想法——熵越高,佣兵身份构成的多样性就越高。我们随后将熵得分乘以特征函数,确保它只会影响到极端对局。我们的目标是把握恰到好处的平衡,让玩家可以使用自己想用的佣兵,同时鼓励玩家考虑到该模式的核心身份系统。

6排队时间和电脑对手

在队列中等待的时间也是匹配系统的重要因素。虽然优质比赛才能保障游戏的乐趣,过长的排队时间依然会导致负面的玩家体验。“佣兵战纪”的匹配系统考虑了那么多因素变量,我们希望避免让玩家在匹配中消耗过多的时间,只为寻找旗鼓相当的对手。

在目前的“佣兵战纪”中,如果你的排队时间超过1到15分钟,并且内外部等级都低于特定阈值(外部等级阈值为7000),你就会被分配到电脑对手。这个阈值表明,休闲玩家总能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能够和其他玩家争夺排行榜上的排名。

目前我们的电脑只有一种难度,所以我们会通过调整电脑的队伍强度来提高难度,使其与你的内部等级相适宜。如果你的队伍等级跨度很大,并且匹配到了电脑对手,电脑的队伍将会与你的队伍等级相同(而不是选择平均等级),随后会根据你的等级来调整电脑的队伍等级。是否对战电脑对手也会影响到你的赛后等级更新。

其他注释

我们在更新等级和匹配时不会考虑到你在决斗场中具体使用哪些佣兵、技能或装备。等级相同、技能和装备等级相同、身份也相同的两位佣兵会被视作完全相同。系统不会考虑泰兰德或雷克萨是否“天生”神力,或者是否是主流环境。我们决定将这些留给玩家社区来探索。

最后要强调的是,许多超参数都会影响到等级/匹配系统,这些都是我们通过大规模的电脑预测对局所获取的。当新模式上线之后,我们会密切关注等级和匹配系统,并会根据获得的实际数据来更新算法和/或变量值。我们会持续倾听大家的反馈,请随时与我们分享你对等级和匹配系统的意见反馈。

希望大家能够享受组建队伍,横行决斗场和勇攀天梯所带来的快乐。我们酒馆里见!

炉石传说异变铺场萨卡组推荐

第一关玛洛加尔领主boss有30血,英雄技能:0费回复所有生命值。有几种思路,无限火球等otk一回合秒掉,或者场面在30攻击力以上。

所以我直接组了一套青玉德,起手找激活成长青玉绽放,没有科技很难打,打两把就过了。

也可以用心火牧师,带白富美。BOSS会出一个0/8,回合开始时打英雄15点血的小怪,用白富美拐过来,然后一套心火直接击杀,其他时间想办法苟活。

最容易上手的职业:牧师是炉石传说当中推荐给大家的第一个职业,操作比较的简单,而且因为职业技能可以回复,胜率也会比较的高。

2 最暴力的职业:战士是属于最直接的职业,拥有炉石传说当中最多的武器卡牌,如果玩家在平时的网络游戏里就喜欢玩近战类的职业的话,战士非常适合。

3 均衡的职业:骑士在炉石传说当中很平衡,有武器,有好的随从,又有回复,但是又好像没有什么特点,比较的平稳。

炉石传说与刀油共进晚餐答案是什么

萨满在经过一段时间的低迷之后终于找到了自己的位置,今天小编就为大家带来目前崛起的一套炉石传说异变铺场萨卡组,这套卡组和快攻德卡组有点类似,大家不妨去游戏里试试吧。

异变铺场萨卡组推荐

炉石传说异变铺场萨

异变随从萨算是一个比较新鲜的思路,虽然在之前有人尝试过类似的套牌,但是这个思路真正流行起来是在勇闯安戈洛上线一个月之后。这套牌的打法比较直接,和快攻德有类似之处:玩这套牌的玩家要用小生物铺满场,然后用火舌图腾逐渐获得优势,最后用异变把场面升级或者嗜血一波直接带走对面。

这篇攻略里选为例子的这套牌在天梯上遍地都是,比赛中出现的也很频繁。许多职业玩家已经用这套牌冲上了传说的高分段,也有人把它带到了HCT的比赛场上。有些玩家也尝试对其稍加调整,比如为了使套牌更稳定放弃了随机性高的异变体系,但玩着玩着还是会回归这种模式,因为它看起来确实要更厉害一些。我并不知道这套牌是谁的原创,所以如果读者们有知道的可以在评论区告知我一下,我会把套牌署上名字的。

卡组分享

1[海盗帕奇斯]x1

1[火羽精灵]x2

1[血帆海盗]x2

1[异变]x2

2[青玉之爪]x2

2[火舌图腾]x2

2[大漩涡传送门]x2

2[蛮鱼图腾]x2

2[衰变]x2

3[法力之潮图腾]x2

3[石丘防御者]x2

4[青玉闪电]x2

5[魅影歹徒]x2

5[嗜血]x2

6[艾雅黑掌]x1

6[深渊魔物]x2

进入卡组模拟器

卡组代码

AAECAaoIApG8ApS9Ag6BBOUH8AeTCFqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCAgA=

起手换牌

我把起手的换牌分为两部分,对阵快速以及慢速套牌。快速套牌包括快攻(如海盗战)或者快节奏的中速套牌(如中速猎),而慢速套牌则包括相对偏慢的中速以及控制套牌。

对阵快速套牌起手必留:

血帆海盗:不管对手的职业有没有武器,这张牌都是起手必留的。除非你血统太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆这张牌就可以说是一费的梦幻开局了1/2召唤一个冲锋的1/1可以对快攻卡组有所压制。

火羽精灵:在节奏上比血帆海盗稍差一些(因为要花两费才能得到和一费的血帆海盗类似的效果),但也很好了。你可以一回合打这张牌,不至于空过,而且两个1/2和火舌也能有所配合。

火舌图腾:这时这套牌在前期最主要的滚雪球手段,当你场上至少有两个随从的时候,火舌可以让你在交换随从时取得优势,然后给对面更大的场面压力。

青玉之爪:2攻2耐久的武器可以消灭一些游戏前期的随从,而且战吼出来的青玉魔像也可以和火舌图腾甚至异变配合,所以这是张好卡。

视情况决定:

大漩涡传送门:这张卡在对阵其他快速铺场类型的套牌的时候是张很好的控制场面的手段,但同时在其他的一些对局里又会变得毫无用处。你希望能够在对阵早期铺场很快的套牌时用上传送门,比如说镜像对局,海盗战或者快攻德。但在面对鱼人骑的时候就毫无用处了,因为鱼人骑基本是每回合只下一个随从然后强调鱼人彼此之间的buff,在面对前期有着大量3血随从的奥秘法的时候也是这样。

蛮鱼图腾:如果起手其他几张牌都不错那这张可以留。如果你能保证控制得住场面这张牌就不错,但如果你的场面落后于对面这张牌就显得有些弱了,所以你如果想起手留这张牌就要保证起手里的其他牌能够保住这个图腾。

对阵慢速套牌:

起手必留:

血帆海盗:和对阵快速套牌时类似,血帆依然是一费的梦幻开局,第一回合结束的时候就有两个随从在场上已经是不能更好的情况了,再加上这套牌里还有火舌图腾,这两个海盗在第二回合就能够把火舌图腾的增益效果发挥到最大。

火羽精灵:火羽精灵是张不错的防止一费空过的卡,而且一张火羽精灵意味着两个1/2,这在前期不是那么好处理的。

火舌图腾:这可能是在面对慢速套牌时优先级最高的牌了,如果你拍下了它而对面并没有很好的处理方式,那你获胜的几率就提升了很多。

蛮鱼图腾:和对阵快速套牌时不同,慢速套牌在前期下的生物不多,或者说至少不会比这套牌多,蛮鱼图腾就有更高的几率站住,或者至少能骗到一个小解,让对手在面对后面的火舌图腾的时候更加麻烦。

视情况决定:

青玉之爪:只有当你的对手可能有一个在前期威胁比较大的随从的时候才留。比如说在面对牧师的时候,青玉之爪就能够很方便地解掉北郡牧师或者光照元素,但是面对青玉德或者奶骑这种在三四回合没有什么需要特殊处理的随从的时候,小爪子会卡住这套牌本应该更加激进的节奏。

法力之潮图腾:如果起手其他几张牌不错法潮图腾可以留。这套牌的手牌会消耗的非常快,有的时候对面一个aoe过后你可能就没有再次铺满场的机会了。法力之潮可以防止这种无牌可打的窘境发生,而且也有很高的概率站住,特别是在你二回合插了一根蛮鱼图腾或者火舌图腾骗到一个解的情况下。总之补牌对这套牌来说确实很重要。

异变随从萨胜率表

打法策略

异变随从萨可以被归类为快攻卡组,但更准确的来说是一个铺场型的快攻卡组。和其他同类型套牌一样,这套异变萨极其依赖场面,没有随从是运作不起来的。套牌里除了青玉闪电以外就没有直伤了,也没有冲锋随从,唯一的武器就是2/2的青玉之爪。我只想再次强调场面对这套牌的重要性,为了保住场面你要保证每一次随从交换你都能够获得优势,因为一旦场面不再被你所控制,唯一的取胜手段就只有等异变翻盘了。

把异变这张牌单独拿出来说一下,它在这套牌里有两个目的:第一是要起到类似群体增益的效果,有点像德鲁伊的玉莲印记。当你的场上全是小随从的时候,异变可以让场面质量得到提升。把一个1费1/1的衍生物随机异变为2费收益的期望大约是+1/+1,或许还能有些特效,或许还能异变成一个4/4的米尔豪斯法力风暴。当然,总有得到末日预言者的可能性,这点确实很糟糕,但这也是异变一费怪为数不多的风险之一。异变的第二个目的是和魅影歹徒达成配合。三张5费的随从和一张1费异变配合就能得到三个随机的6费随从,这个combo在大多数情况下都是赚的:虽然6费有一些不尽如人意的随从,比如犯罪高手或者腐化先知,但也有像狮子,凯恩血蹄这样让对手难以处理的随从,甚至冰冻粉碎者都算是赚了。

如果是异变出来,这玩意倒不算太差

对阵快攻

对阵快攻时的首要目标是得到并一直把握住场面的控制权。大多数快攻都要靠场面来造成伤害(比如青玉德和鱼人萨)或者有在对局中期就能结束游戏的能力(比如海盗战),所以这套牌必须先发制人,最好的情况是由你来主导随从交换。打法激进一些就要让所有交换对自己最有利。打个比方,对面有个1/1的随从而你有一个1/1和一个1/2,如果是你先手,你就要用1/2吃掉1/1保证自己有两个随从在场上。场面上领先可以发挥出套牌里很多牌的最大效果,尤其是图腾的效果,包括火舌图腾,蛮鱼图腾还有法力之潮图腾。在你场面优势的情形下这些图腾才能发挥最大的效果,在劣势的时候它们就很弱了。它们在场上站住的时间越长,就能发挥出更好的效果。

石丘防御者在对阵快攻的时候发挥不会很好,玩家们对这张牌的理解是很常见的一个误区,起手绝对不能留它,而且除非无牌可打,否则不要在还有其他选择的时候打这张牌。如果你真的无牌可打了,石丘防御者只能给你手牌优势,它本身是一张亏节奏的牌,因为3费1/4身材不好,又很容易被清除。确实,这张牌是有嘲讽,但是在场面即将失去控制的时候嘲讽是没有用的。在前期最重要的是抢到节奏,等有了场面的控制权之后再打这张牌来补充手牌也来得及。法力之潮图腾也是一个道理,它比石丘防御者还要慢,而且在后期能滚起更大的优势,所以不要在前期急着打这两张牌。

打快攻的时候对于异变这张牌不能太贪,因为大多数时候并不可能等到六回合和魅影歹徒打出配合,所以如果你有多余的一费完全可以考虑异变。当然,场上有很多图腾,而对手看着也拿图腾没办法的时候,异变还是要忍一忍,只用图腾给对面压力也是可以的。但如果你用了很多不是图腾的随从铺满了场,并且觉得场面下回合有可能要失控的时候,异变可能就是最好的选择。

嗜血可以用来解场如果你的场上有很多小怪,你可以用一张嗜血和对面的随从进行交换,如果交换完了你自己还有随从的话可以走脸。鉴于你的快攻对手会长期与你争夺场面,最好在嗜血能起到最大的效果的时候用它。如果你的对手选择忽视你的随从直接走脸(比如几乎没有手牌了的海盗战),你就可以一回合内下尽可能多的随从(很大概率对手会继续选择无视它们),然后下回合嗜血带走对面。

对阵控制

与慢速套牌对阵时的取胜手段可以分为两种:第一种是在场面上滚起雪球然后等对手清不掉场的时候嗜血完成斩杀。这是最理想的状况也是这套牌的首要目标,而且这种情况实际发生的次数要比你想象的要多得多,只要他们第五回合没有抽到群伤就基本宣告失败了。但如果他们幸运地抽到了aoe,而你之后的抽牌不是很理想,没有办法给对面更大的压力,那就只能采取B计划了。这套牌的后期续航还可以,你的目标仍然是靠抢节奏,铺场面然后嗜血打出爆发性伤害,但只是会和我们之前提到的有些区别。

套牌里有很多为了应对后期游戏而专门加入的卡,我们要提到的第一个,也是最重要的一个,就是魅影歹徒,以及他们和异变之间的配合。玩这套牌要牢记的一点是你的对手往往会在你的场面已经铺满随从的时候选择使用aoe,比如说战士会在场上有一堆1/2和0/2的时候打出乱斗来防你手上可能有的嗜血。在这波乱斗之后,三个随机的6费随从出现在场上对于刚打出过一个群伤的对手来说很难处理,会让他们无力招架。

这套牌也带上了青玉体系:青玉之爪,青玉闪电还有艾雅黑掌。说实话,这个体系自身并不足以奠定胜局,因为你的魔像最多只能长到6/6,但对于靠节奏的这套牌来说也足够了。比如说你的青玉之爪如果能召唤出一个4/4,2费(加1费过载)得到一个4/4的随从附赠一个2/2武器是稳赚的。这些青玉也是异变的好对象,因为它们都是白板随从,而且身材并不完全合格,试想一下,一个随机的3费随从平均下来是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。

石丘防御者在对阵慢速套牌时能发挥很大的效果。虽然本身亏节奏,但是保证了续航能力。而另一张牌,深渊魔物则是一张抢节奏的牌,不仅因为在游戏中期你会频繁地使用技能,而且套牌里的其他图腾也能让这张5/5嘲讽很快降到零费。它也是异变的好对象之一,最完美的情况就是你把它拍上场,解了对面一个怪之后它还活着,比方说变成了5/2,然后再异变。它能异变到七费,这个费用上的随从平均下来对这个5/5来说也是不错的提升。

其他提示

衰变最好的对象是身材很好的随从,衰变那些身材一般甚至不及格但是有很好的特殊效果的随从帮助不大。也可以用衰变变相解掉对面的亡语,补牌随从(苦痛侍僧),与其他随从有配合的随从(鱼人领军)或者增益效果(剑龙骑术)。你想踢对面脸的时候可以忽视那些随从,但是不能忽视墙,所以衰变也可以用来过墙完成斩杀。

如果你怕异变出末日预言者那最好不要异变,大多数时候不会有问题,但当你觉得你的优势很明显,离赢下对局不远的时候就忍一手不要冒生命风险打出异变了。

在石丘防御者发现的三张牌里,最好的选择是能抢到节奏,特别是能给到对面压力的牌。深渊魔物在大多数情况下是最优选择,因为它身材好,之前也已经说过它在节奏方面的优势了。土元素也是张不错的卡,快攻套牌会很难过这堵墙,而它对于慢速套牌也是一个很大的威胁。

不要强行铺满场是一个好习惯。如果你选择一波全下但是不幸被清场,那这场游戏就基本宣告失败了。如果你只下你刚好需要的随从,可能你的对手就会贪一手群伤或者在你随从不多的情况下就选择打群伤,给你再次铺场的机会。可以尝试打出数量刚好能够配合嗜血斩杀的随从数量。如果你手牌比较多,也有再次铺满场的能力就可以选择先铺一波。还要记住你的英雄技能,它可以不消耗手牌就召唤一个图腾,即使是0攻的图腾在对手眼里也有可能因为嗜血就成了3攻,所以这些图腾并不是无用的,反而能够迫使对手面对一个场攻很低的场面时浪费一张群伤。

如果你场面很好但里斩杀还差一两血,你还是可以先把嗜血打出制造一波高伤害。这么做的原因是你的场面可能很快就将不存在了,如果不在合适的时机抢脸可能后面就没有第二次机会了。你的对手没有清场是最好的情况,他下回合输掉游戏的概率就会很大,如果他们有,那么你也可以靠后续的随从或者青玉之爪以及青玉闪电这种直伤拿下游戏的胜利。

次选卡牌

这套异变随从萨已经是套相对便宜的能上传说的套牌了,但就算这么说,还是有更便宜的组法供新手或者尘不多的玩家参考。虽然整体强度会下降,但也还能玩。

海盗帕奇斯:这张橙卡还挺重要的,因为它能够配合血帆海盗打出一回合的梦幻开局。如果没有帕奇斯那也没有什么理由要带上两个血帆海盗了,所以可以把他们全部移除。银色侍从可能是个还不错的选择,鉴于她与火蛇图腾之间的配合。冰川裂片也是不错的替代品,可以抢到节奏,也可以为关键随从提供一回合的保护。虽说没有帕奇斯,南海船工也是可以带上的,在带了青玉之爪的情况下,船工还是有几率成为1费2/1冲锋的随从的。如果你觉得环境里的鱼人套牌有点多可以带上鱼人杀手蟹进行针对。

艾雅黑掌:玉莲帮帮主对这套牌的青玉体系能起到一个画龙点睛的作用,这是唯一一张能够让青玉数量加二的单卡。可以选择用青玉之灵作为次选方案,但这会让青玉体系变弱。鉴于前期这套牌会有一些随从交换,诅咒教派领袖可以充当补充手牌的第二方案,让你在随从交换的过程中更赚。

大漩涡传送门:这张aoe是卡拉赞之夜副本里的,我建议还是带上为好,而且就在卡拉赞的第一个区,不算很难拿到,但如果真的不想拿可以从我之前提到的一费次选方案里换两张。

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炉石传说与刀油共进晚餐答案是什么?炉石传说与刀油共进晚餐如何解密?正确答案是什么?玩家想要了解与刀油共进晚餐的解谜通关方法,那么就让我来为大家分享与刀油共进晚餐的答案,详细的解谜过程我也会在下面给大家进行详细的介绍哦!

炉石传说与刀油共进晚餐解谜攻略

很多玩家一开始可能都不知道这个谜题是什么意思,查看后可以知道谜题属于镜像谜题。其实就是让玩家打出各种食材的原材料,合成出和对面对应的食物就可以了。

谜题1:与刀油共进晚餐

蛋2、舒心草2

谜题2:与凯瑞尔一同烹饪

水2、龙虾腿1

炉石传说与刀油共进晚餐是炉石传说塔维什佣兵之书中的一个解谜关卡,这个关卡难度不大,但是很多玩家不知道具体的解谜方法,详细的攻略小编已经全部分享在上面了,玩家们也都多了解一下这个与刀油共进晚餐解密的过程,快速掌握通关的技巧吧!

炉石传说冒险模式军事区攻略

该版本中有一些很强的卡组似乎都被玩家们所忽略,诸如火妖法便是其中之一,为了让大家都可以在这一版本下很好使用火妖法,于是深空高玩这里就为大家带来了经过实战验证的炉石传说加基森版罗宁中速火妖法卡组推荐,有兴趣的玩家就下载试试看吧。

罗宁中速火妖法卡组介绍:

2月我原本打算使用奇迹贼上传说,后来卡了2天发现还是萨满比较好上,一波就上去了。之后一路瞎浪到5000+,随着匹配机制的改变,传说上分变得困难,不再有以前赢一局能加2000名的极端情况了,大部分都是分数相近的玩家,赢一局大概能前进200名就很不错了。然而在尝试老的卡组后得出一条结论:你的技术不能带给你胜利,但坚持的话技术一定会让你更容易赢。

卡组构成发这篇文章的目的,一是告诉大家火妖法可行,并且在削弱补丁之后可能更好用(因为受青龙圣者的周报启发,所以才选择火妖法上分);二是借着这次上分经历叙述上分的感受与自己的理解。

不过,首先还是分享一下卡组与打法。

火妖法对局明细88场56胜/32负,胜率64%构筑的节奏偏慢,这是从最近亚太区冬季赛的直播中发现的,有几场不按么快的火妖法表现不错(也就是偏中速)。

几张特殊牌的选择理由:

1、禁忌烈焰,很灵活,不考虑羊的原因在于变羊术的费用太高,不能够前期配合打伤害;

2、冰箱,这个版本火妖法面临太多的超模卡,必须带一张冰箱,给自己后期一个回合全力抢血的节奏;

3、水元素与巴内斯,补充4费曲线,水元素超模,巴内斯本身不弱,配合火妖法的优质生物,战吼不会没用;

4、安东尼与大帝,只依靠火妖伤害很容易不够,因而带这个组合刷火球;

5、罗宁在环境慢一些的时候为后期提供了一些资源,提供的3个奥弹很适合刷法术与配合火妖。

获胜的节奏分为3种:

1、天胡双法力龙,这就与盗贼1费66范一个性质,全都走脸抡死你;

2、随从踢踢血,中后期法术斩杀;

3、安东尼刷火球,2个自带火球打不死你,那就尝尝5火球神教的力量!

而在这3种节奏里,第二与第三种节奏是可以视情况转移重心的,但是第一种节奏意味着你往往要将手牌打空,如果被一个雷诺回满血,很有可能GG。

劣势对局就是青玉德与龙牧,其次是萨满。共同点是这三个职业拥有太多的超模卡,站场十分困难,难以拖到冰箱安东尼刷球斩杀的阶段。其余类型的卡组都有一战之力,而对手没跟你打过都会认为你是一个宇宙法,为什么呢因为从7000+名一路打上来,我没有碰见第二个火妖法。(注:现在不一样了)

面对宇宙卡组的时候适当保留一些资源有些情况会直接降低胜率:

1、宇宙卡组有雷诺,尤其对阵宇宙法,雷诺+冰箱+红龙,我有次卡库都打干了都没打死,安东尼刷了5个火球啊

2、青玉德,先手高出你2费或后手高出你3费,这把基本上就难了,你需要在活下来的同时,找出16伤(2个加8甲),在10费的时候德鲁伊会比你多抽牌库8-10张。

3、萨满,天师+魔像+蓝魂+火舌,或者一回合丢2个深渊魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也会干

4、龙牧,开场先手雏龙+教官,基本就走远了,除此之外火妖法也难以处理暮光守护者+龙人侦测者的节奏,毕竟火球一般你手里只有一个。

水元素在对抗武器以及中速职业很不错

打法其实与以前的差别不大,打萨满、龙牧、战士,必须起手全是3费以下的牌,而其余职业偏后期,视情况可以留蓝龙、大帝、巴内斯、水元素来打中速。针对快攻,要苟下去,而针对慢速要想办法抢死或者打安东尼组合补足伤害。其实按照手牌就可以判断我们是应该走较快的路线还是较慢的路线了。具体的打法大家可以依照营地之前的攻略学习,并多练习。

几个不同的点在于:

1、由于没有苦痛,巴内斯基本拉出的都是光环牌,所以4费准时下不一定好,在中后期配合法术往往是更好的选择;

2、罗宁、大帝、安东尼、火妖的先后问题,没有固定的打法,大帝按费上也可以,罗宁的法术配合安东尼最佳,因为刷出的火球之后也能配合火妖,但是如果伤害足够也可以配合火妖打出伤害,摸到火球斩杀;

3、构筑的变化,比如带上羊、虚灵之类的,卡组构筑仁者见仁智者见智,这个环境下很难说哪一种构筑最好,而质的变化其实就是变得更快或更慢,太快容易断节奏,太慢容易陷入频繁解场的局面,而且萨隆削弱之后太不稳定,不适合加入卡组,这也是我选择安东尼与罗宁的原因。

火妖法实际是一套构筑上偏中速的套牌。虽然有着过牌,但是控制手段较少,基本全靠伤害法术与火妖的增伤,过牌代价比较大,随从比较少。因而在打火妖法的时候要不断地去思考什么时候要转守为攻,不要纠结于保护场面,有的时候你需要5费开始就将重心放在抢血,一味保场面与等comb是慢性死亡。

寒冰箭有时也能控场火妖法的难点在于抉择颇多,需要你有清晰的大局观与灵活的节奏转换。

火妖法的抉择着重在

1、起手留牌;

2、伤害计算;

3、场面与法术的取舍;

4、comb的利用。

而这些抉择的难点不在于当回合的最优解,而在于你对之后手牌与抽牌的规划。不同于其他中速卡组,火妖法的核心在于法术与随从的comb,比如火妖就是一个非常消耗手牌但是能打出许多额外伤害的一个重点,而不是按费拍怪。

我们先看起手留牌,永远可以留的牌有:法力龙、寒冰箭、魔典。法力龙对阵任何节奏的牌组都是1费能下就下的牌,对快攻可以帮助你苟活,对阵非快攻,会在前期为你打出许多伤害。寒冰箭是前期你最稳定而优质的解牌。针对快攻,或者前期强的牌组,法力龙、底费伤害、火妖、镜像、血法都是起手可以留的,重点在于,起手不要全是随从或着法术,最好两者可以联动。针对中速,比如德鲁伊,可以适当留下巴内斯、水元素、蓝龙、奥术智慧,以防止中期断节奏。针对慢速,我推荐与中速一样,前中期并存,因为很多时候,打慢速职业依靠的是安东尼的组合,双法力龙能抢死的情况太少。

伤害计算的难点不在于当回合解场,而是在罗宁或者安东尼刷出伤害牌之后,对伤害牌的利用,与残局的情况下如何找寻胜点。首先要明白对面卡组血量上限是多少,我们卡组还存有伤害是多少。其次,规划这些伤害使用在场面还是脸。最后,计算好需要几个回合输出才能斩杀对面。这就引出我们抉择难点的第三点与第四点。最明显的在于我这回合是要忍一手还是将牌打出去。比如后手3费,对面海盗战,场上一个3-3血帆一把1-2的刀,我们手里火妖、硬币、奥冲、奥术智慧,这个时候是选择过牌呢,还是直接打出去呢如果手里有4费或者5费随从,我推荐直接解了,不影响过度,如果没有,我更倾向于忍一回合,抽到1费法术是赚,抽不到也不怕后续没牌了卡节奏。

火妖法的核心决定了这套牌考验牌序,而且操作难度不低。因而这抉择的难点要通过较多的对局经验才能解决,比如同样是对手的生物血量优质,萨满的随从偏前期,青玉德的青玉源源不断,龙牧的下牌规律容易猜测,而面对这些牌组的时候,不仅是前期选择不同,中后期的节奏转换时机也不同,面对萨满,在返场之后就要立刻抢伤害,在对面打死你之前打死他;面对德鲁伊,前期要通过法力龙火妖打伤害,如果不行,要尽快找到冰箱,安东尼,刷伤害;而面对牧师,要尽量解决他的生物,并在对面不能按费拍最大的怪的时候想办法返场,视手牌控场或者走脸。

希望某一天蝙蝠侠能归来我不想说这套牌打什么大优,打什么大劣,俗话说的好:一通分析0-3我在7000名2天拿火妖法打到200名的路上,一个火妖法都没遇见。这牌真的弱吗,就好比鱼人骑与防战真的不能打吗有一个玩家直接找到我b站直播间(ID:污柚王),他说,全天梯带罗宁的火妖法估计就你一个了吧。(既高兴卡组被认可,也悲哀现在的环境。)

这次火妖法上分让我发现许多套路大家都没有开发出来,或者说大家并不去用(成型的鱼人骑与防战都很少遇见),而许多套路组合得不到完善(恩佐斯体系、蓝龙贼、猎人等)。作为核心玩家,在期待炉石的设计变得更好之外,或许我们该从自身也找找原因,为什么我们不愿意去在一遍又一遍被虐的路上拾起信仰,找寻这些已被列为T1的卡组之外的道路。

炉石传说

炉石传说奶牛关卡怎么进

炉石传说冒险模式军事区已经正式开放了,有手快的玩家已经通关成功了,本文对玩家通关冒险模式军事区三大BOSS方面整理了技巧方面,喜欢的朋友不要错过了。

炉石传说冒险模式军事区1号Boss:教官拉苏维奥斯

普通模式:

玩家推荐以下卡组。

BOSS很大几率会在两费时就掏出武器,所以自己的第一回合就请使用控制水晶获得两名学员的控制权。

卡组详情:

法力值消耗0:治疗之环x

法力值消耗1:心灵之火x2、真言术:盾x2、北郡牧师x

法力值消耗2:暗言术:痛x2、神圣之灵x2、酸性沼泽软泥怪x2、蛛魔之卵x

法力值消耗3:思维窃取x2、破碎残阳祭司x

法力值消耗4:冰风雪人x2、黑铁矮人x2、阿古斯防御者x2、森金持盾卫士x

法力值消耗5:藏宝海湾保镖x

英雄模式:

此战,BOSS场上有自带两个0/7的讽效果的死亡学员,并且起手就送你一张1费的精神控制水晶。

水晶这张牌可以让你控制BOSS在场所有的死亡学员,英雄模式下一费请直接使用这种牌,控制住BOSS的两个随从。

由于BOSS拥有绝命乱斗这张牌,所以不推荐使用铺场职业。而且BOSS的武器伤害极高,需要较多嘲讽随从。

而可以按血量强化嘲讽随从是本BOSS最佳选择。

卡组详情:

法力值消耗0:治疗之环x

法力值消耗1:心灵之火x2、真言术:盾x2、银色侍从x

法力值消耗2:暗言术:痛x2、神圣之灵x2、酸性沼泽软泥怪x

法力值消耗3:暗言术:灭x1、思维窃取x2、铁鬃灰熊x

法力值消耗4:魔古山守望者x2、奥金尼灵魂祭司x1、阿古斯防御者x2、森金持盾卫士x

法力值消耗5:淤泥喷射者x

法力值消耗6:烈日行者x

炉石传说冒险模式军事区2号Boss:收割者戈提克

普通模式

由于BOSS的特殊机制,推荐携带大量BUFF随从能力的卡牌。强化BOSS赠送的随从来轻松击败BOSS。

给大家推荐的便是强化流的动物园术士。

卡组详情

法力值消耗0:灵魂之火x

法力值消耗1:烈焰小鬼x2、虚空行者x2、死亡缠绕x2、年轻的女祭司x2、叫嚣的中士x2、银色侍从x

法力值消耗2:飞刀杂耍者x2、恐狼前锋x2、蛛魔之卵x2、日怒保卫者x

法力值消耗3:破碎残阳祭司x

法力值消耗4:黑铁矮人x2、阿古斯防御者x

法力值消耗5:末日守卫x

英雄模式

玩家们在前期容易被BOSS直接打蹦掉,所以需要带大量解场技能,特别是单解以及AOE,科多也是一个不错的选择。由于这场战斗常规打法基本无法占场,只能等待BOSS所有卡牌用光疲劳死,但有时候运气好也可以利用亡语召唤的随从获取较大的优势。针对性的卡组记得携带日怒保卫者、阿古斯防御者、TC130等随从。

卡组推荐:解场消耗牧:

法力值消耗0:治疗之环x

法力值消耗1:真言术:盾x

法力值消耗2:暗言术:痛x2、末日预言者x2、光明之泉x1、日怒保卫者x

法力值消耗3:暗言术:灭x2、死亡领主x2、精神控制技师x

法力值消耗4:暗影狂乱x2、奥金尼灵魂祭司x2、阿古斯防御者x2、

法力值消耗5:神圣新星x

法力值消耗6:烈日行者x2、神圣之火x2、秘教暗影祭司x

炉石传说冒险模式3号BOSS:天启四骑士

普通模式

普通模式下场上的三个骑士可以被变羊变青蛙,所以几乎没什么难度,使用常规卡组就可以轻松击败。

推荐给大家的则是超平民的法师卡组。

卡组详情:

法力值消耗1:镜像x2、法力浮龙x2、奥术飞弹x2、银色侍从x

法力值消耗2:寒冰箭x2、阿曼尼狂战士x2、战利品贮藏者x2、酸性沼泽软泥怪x2、蹒跚的食尸鬼x

法力值消耗3:奥术智慧x

法力值消耗4:火球术x2、变形术x2、森金持盾卫士x2、水元素x

法力值消耗7:烈焰风暴x

英雄模式

玩家朋友们可以尝试使用如下卡组。

由于四DK压血能力非常可怕,大概四费就能让玩家血槽见底,所以如果起手没有痛的话,最好重新来过。

注:英雄难度下,生而平等对四骑士无效,但:暗言术痛、科多兽、暗影狂乱、致命射击、猎人印记等清除技能依然有效。

卡组详情:

法力值消耗0:治疗之环x

法力值消耗1:真言术:盾x2、北郡牧师x2、闪金镇步兵x

法力值消耗2:暗言术:痛x2、酸性沼泽软泥怪x2、蹒跚的食尸鬼x

法力值消耗3:暗言术:灭x1、大地之环先知x2、牛头人战士x2、死亡领主x

法力值消耗4:暗影狂乱x1、奥金尼灵魂祭司x

法力值消耗5:神圣新星x2、憎恶x1、洛欧塞布x

法力值消耗6:烈日行者x1、神圣之火x

炉石传说砰砰博士怎么获得?附通关攻略

炉石传说奶牛关卡怎么进?黑暗流浪者隐藏关卡进入方法是什么?小伙伴们你们有没有很想要知道呢?那今天小编就给大家带来了详细的介绍,小伙伴们赶紧一起来看看吧!

炉石传说奶牛关卡怎么进

进入奶牛关其实很简单,开局BOSS会挂三个奥秘,三个奥秘全部触发以后BOSS进入第二形态,变为奶牛王,也就是我们所称奶牛关拉。

奥秘总共有10种,会随机挂3种,具体如下:

刺客视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个具有 潜行 的随从时,所有随从装备一把匕首。

野蛮人视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个具有 冲锋 的随从时,施放雷霆之怒。

憎恨视界 - 奥秘:当双方英雄的生命值小于或等于15点时,使用绝命乱斗。

圣教军视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个具有 嘲讽 的随从时,将所有随从的攻击力变为1。

勇气视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个传说随从时,使所有随从获得风怒。

命运视界 - 奥秘:;当你的对手遭到致命伤害时拯救他。

亚马逊视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个具有 战吼 的随从时,为双方英雄召唤一个镜像。

巫师视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个具有 法术伤害 的随从时,召唤两个守卫。

死灵法师视界 - 奥秘:当你的对手召唤一个具有 亡语 的随从时,消灭该随从。

知识视界 - 奥秘:当你的对手的手牌数量大于或等于9张时,使双方所有手牌的法力值消耗变为(1)点。

推荐卡组

炉石传说奶牛关卡怎么进2

青玉德有足够的场面压力,并且过牌能力很强,加基森一下很容易就可以过关牌库。

冲锋/潜行 用刃牙德鲁伊,带2张是防止2个奥秘都有。

双方血量都15,难就难在控制自己的血量,可以变脸咬对面怪,强行掉血。

嘲讽我们有青玉巨兽。

传说随从/亡语有艾雅黑掌,没有艾雅的可自行替换其他亡语橙卡,例如血法师、女王等。

战吼这套牌很多,例如蓝龙、青玉巨兽、刃牙德鲁伊、青玉之灵等。

法伤有蓝龙

手牌大于等于9张,有加基森真的很容易达成。

如果都试过了,还没触发,那么就让对面打死吧,会触发命运视界的奥秘。

只要触发了3个奥秘,就可以进入P2,基本上是那种随便打随便过的难度。

炉石传说砰砰博士你们完成了吗不少玩家都被卡在镜像题目上,想要实现全部的镜面对称并不是很容易,需要仔细的研究,而且通关的方法不唯一,只要能满足条件就可以,看似简单,但是全部通关还是需要费时间的!小编整理了镜像题方法分享给大家!

炉石传说砰砰博士镜像题通关攻略:

镜像题一:

1(起始牌库的那张牌是沉默)

2出三王子复制残暴的恐龙术士;

3出劫持者回手任意残暴的恐龙术士;

4送掉劫持者;

5无尽5/5清全场,只留下肖尔和另一个残血怪;

6沉默最后的恐龙术士,补刀

镜像题二:

1(对方奥秘是冰冻和镜像)

2大法师的睿智;

3回收摩天龙;

4用大主教触发冰冻,回手;

54/2+2/3换掉藏宝巨龙,得到硬币(注意4/2必须在这里先换掉,否则后面会导致治疗波效果无法翻倍);

6跳币出大主教,触发镜像,填牌库;

75/2换2/1,清对方牌库;

8治疗波奶死另一只摩天龙;

9奥金尼换掉5/2。

镜像题三:

1(起始牌库里的是三张蜡烛牌)

2大法师的睿智+急速之靴;

3火冲点咆哮魔,剧毒箭矢+背叛贴给鼹鼠,解掉咆哮魔,爆掉两张无用手牌;

4消失+强夺手套,获得过牌和无面手段(注意抢夺手套在对方手牌数更多时也有概率同时偷到工程师学徒和无面并过关,但要想百分百过关就必须爆光351,且只回手学徒、无面和鼹鼠);

5出工程师学徒,使黑暗之主苏醒;

6出无面,复制黑暗之主;

7自然平衡掉工程师学徒。

镜像题四:

1暗影狂乱拉鸦羽;

2出三王子,复制艾维娜;

3出两次三王子,复制吼爹,撞在939上;

4最后1费出库恩,满上;

5出三王子,复制吼爹,换掉939;

6二王和鸦羽各解一个蓝胖,第三个蓝胖出三王子复制吼爹解;

7自爆憎恶撞摩天龙自杀;

8出三王子,复制艾维娜;

9出三王子,复制二王;

10出亡语者,把免疫贴给三王子变的满血二王;

11出库恩,满上,然后再火冲点掉鸦羽(注意顺序,鸦羽死时手里还应该有库恩的回响);

12出三王子,复制贴了免疫的二王;

13变节其中一个贴了免疫的二王;

14出库恩,满上;

15烘焙射线清场

如果大家觉得小编的方法管用,可以去游戏中尝试一下哦!希望能够帮助到大家!

 
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