手机里的第一个游戏可能会有玩家不清楚A→I的图案是什么,悄咪咪的说,其实线索就在手机右边的九宫格上噢~
逃脱游戏baby攻略下

20.婴儿床房间,黄框处拔掉黑插销,插入白色充电器,此时冰激凌车房间的红框里可以拿到胡萝卜20
2
26.山羊房间床的侧边需要三个国旗,国旗分别在自行车房间的白色咖喱饭上;同房间的**汉堡上,望远镜看向婴儿房右边的窗户外灰色月球上,按照对应颜色插入山羊房间床的侧边,打开拿到冰激凌挖球器26
27.用冰激凌挖球器挖冰激凌,冰激凌和甜筒组合成冰激凌甜筒,将甜筒放到旋转木马的头上,让它看起来像独角兽,小男孩跑过来,我们就可以去自行车房间开门啦
28.最后一步,找到每个场景中残缺轨道,轨道上有颜色的火车,对应门上的位置,打开门,通关~28
逃脱游戏baby攻略下
逃脱游戏babyescapegamebaby攻略合集
逃脱游戏baby上
逃脱游戏baby中
逃脱游戏baby下
求手机魔塔攻略,越详细给分越高
攻略如下:
第一天 见面略了,转身的时候可以点裙子,多个选项。回到办公室,点椅子,找同事,不要选“热火”“新衣服”选项,约去喝咖啡。再次回到办公室,点电脑,出邮件事件,选第一项“让我来帮你”,然后点她的脸,出现“近点看她”。再次回到办公室,点椅子,和两美女去喝咖啡。一路下去,到有3个选项的时候,选“各一半吧”。然后就回家了。
第二天 约会前略,回到家后,出两个分支,一个是点厨房有微波炉那边,出现“打姬莉的手机”选项,则第三天去海边约会;点桌子出现“睡觉”选项,则第三天在市内约会。 第三天 先说去海边,去到姬莉家,先赞美一轮-。-,“你穿的服装相当摇摆”,“等一下,多看一会”,“不懂得欣赏你,太没有眼光”,后,去到海边。点小腹,出现“恭维她的身体”选项,然后“放松一会”,点她衣服,出现“近点看她”,然后选“他们也忍不住”,“嗯,也许有点”。继续。。。到换个口味做做户外活动出现3个选项,“去海边散步”,“回你的地方”,“你喜欢游泳吗?”,我只试过第一第三个,去海边散步则出现姬莉的女友凯莎,会约你去做健身操(会增加偷看洗澡事件);
选第三个会增加游泳池OOXX事件。见凯莎的注意事项,不要选点中凯莎出现的选项“稍微移动接近凯莎”,“忍不住盯着凯莎的屁股”,选了就没什么好下场了-。-然后答应去做瑜伽。 如果是在市内约会,去到姬莉家,赞美她,到她说谢谢,现在你有什么想法时,点她的脸,出现“亲吻他脸颊”选项,然后就打住了-。-,去城市里看看,会出现两个地方,饭馆和**院,顺序貌似不限,先说去饭馆,挑位子坐下后,选“是的,非常浪漫”,然后点姬莉背后的阳台,出现“不说话,然后带她到阳台”选项,然后点她背后,出现“拥抱然后吻她”,然后“继续”,再点她的脸,出现“盯着她的脸”选项,然后一直选,就吃完了。 去**院约会,选爱情片,看**时,点她的手,出现“偷偷摸她的手”,然后选第三个称赞她“美丽”,她会脸红,再点她的脸,就可以亲她了。 (手机没电,后面的选项靠记忆了,大概意思对就好,体谅体谅)
第三天最后,不管走哪条线,最好都会回姬莉的家,点她的脸,出现“吻别”选项,她会叫你留下陪她,在沙发坐下后,赞她“性感”,然后她会问到你的同事杰西,选“杰西不是我喜欢的类型,我喜欢的类型正坐在我对面”,然后选第二项“第一眼看见你就喜欢上”,然后选第二项,“帮她按摩脚”,按摩的时候,点裙子的话可以偷看一眼-。-,不要冲动,按摩完后就回家了。 第四天 电话约她,会有两个选项,一个去公园,一个是去健身。先说去公园吧,赞她“裙子漂亮”,和她“在一起感觉好”,然后找个地方坐下后,出现分支, 如在第三天选则出现游泳池的话,会有“去私人游泳池游泳”的选项,
然后一路下去,就在游泳池OOXX结束。如没选游泳池事件,则只有一个选项,好像是去姬莉家。 再说去健身,如果第三天出现凯莎且没有选错的话,会有姬莉和她女友凯莎一起出现,否则只有姬莉,不管哪个情况,和她们一起做完有氧运动。如果只有姬莉,做完出汗后,点她的脸,会亲她,出去后,可以选择回自己家OOXX,还是去姬莉家OOXX;如果是两个人,点姬莉脸会出现叫她去“洗澡”的选项,她会叫你在外面等,说“好的”,然后,点地板,出现“在外面等”的选项,然后就可以-。-偷看洗澡了,一路看完,不要选冲进去喔。看完好像是去姬莉家。 去到姬莉家没OOXX的情况,会出现去夜总会选项,然后在宾馆。
167经典手机游戏battleheart小攻略 中
进入魔塔游戏,听完仙子的嘱咐后就往魔塔进发吧。命运已经不受自己控制,一切只能随遇而安。
一.寻找商店
进入第一层走右边的路,先消灭1层最上方的怪。到第二层,第二层由于有绿门阻挡,暂时不能通过(需拿到第4层的绿钥匙才能通过),就直接进入第3层。
杀掉路上3个怪,进入这个黄门,清理里面的怪物可以接到一把攻+10的铜剑。出来向右走杀掉路上的3个怪物,然后去这层的右下角的房间,此时几乎已经没血了,把所有的东西都接了,房间中间的怪先不要打,到地图正上房间,打死守门的怪物,即可进入商店够买攻击力、防御力、HP。在第3层商店:花25块钱可买800HP、4点攻击力、4点防御力。
二.找到“圣光徽”
上到第4层,通向第5层的路上有4个小血瓶,一路杀过去。在游戏的过程中,够25金币就回第3层的商店买攻击,这样会使角色以最大的优势打败对手。
进入第5层,以最短的路径走到右下角的楼梯,杀掉路上所有的怪。到达第6层后,打开楼梯左边两个连续的门,以最短的路程上到第7层,打开第7层的红门,把所有的宝物都捡了吧。
第4层怪物众多,还好有些血瓶可以补血,清除路上的几个小怪来到第6层,干掉怪物,向第7层出发。第7层宝贝很多,慢慢享受吧!之后回到第1层,回去时顺便把第3层剩下的小怪们都收拾了,还可以去商店提升一次攻击力。回到第一层后,把地图的左边哪一排房间里的怪物都清除了,接到最左下角房间的"圣光徽",以后在游戏中按数字1键就可以察看怪物的属性,以及击败它将损失的血了。第1层剩下的怪物先不要打,去第5层,路过第3层时去商店加一次攻击。返回到第1层左上角的房间,清除怪物。
三.解救老人
到达第5层后,去解救左下角的老人。老人可以让你用经验来提升能力。如果玩家按照上边的攻略来做的话现在可能已经有100的经验了。有2种选择,提升攻击,或提升等级都行。能力提升后,把这层损血不超过200的怪物都杀了吧。清理完第5层,去第6层,杀掉前面的3只红幽灵,再去第3层和第5层提升一下能力。回到第5层,消灭右上房间的怪物。在这里有一个增加防御10的盾。杀完守护盾的第一个怪物后,先接盾再打另一个怪物可以少损失一些血。接下来回第一层把所有怪物都清除了。第4、5层的兽面现在对玩家的角色造成的攻击也在200以下,把他们都消灭了。
第5层左边房间,拯救经验老人消灭怪物,并得到红蓝宝石。在第5层老头:花100经验可以升一级=800HP+5点攻击+5点防御。花30 经验可以加5点攻击、5点防御,上面的房间内藏有防御+10的盾。
注意:打怪的过程中一定别忘了升攻击,这是游戏前期一个恒定不变的真理。当然,为了能够安全打败第4层的红门前的怪物,最好留点钱加血。到第4层后,杀掉所有怪物。打中间的怪时,可能需要先加2次血。打开栅栏的门拿出绿钥匙,它能帮你打开第2层的铁门,之后就可以去第2层把所有的怪物消灭,并将所有的道具接完。
四:取得绿钥匙
好多怪守护着绿钥匙,此时的绿翅还太厉害,升几级了就可以动手了,先干掉旁边的小角色。此时对我的伤害只有2600,不过还是需要去买2次HP。干掉小怪后只剩下绿翅一个堵门了。决斗情况,当然是勇士获胜。得到钥匙,用来打开第2层的绿门。牢门开后,捡宝贝吧,很多药水,可以加好几千的HP。在第2层尽情搜刮吧。搜刮完以后直接往第8层进发。
五:取得〔十字架〕,获得[地图]--楼层跳跃
就是这个第7层的十字架,拿到后可以提高不少能力。
第8层的怪,也不是太厉害。第8层到中上位置可以找到通向第9层的楼梯,第9层由正下方房间通向左下角房间里可以得到一把+70攻击的剑。这之后就不要跑第3层买攻击了,等着到第11层买,那里性价比更高。
上行到第10层,左下角可以上到第11层,11层正下方有一个商店,在这里把全部的钱拿来升攻击,100金币可以升20的攻击。然后下去把第10-5层的损血400以下的都杀掉,在第5层升2级,这样可以加2000点血,其他的经验加攻击。之后在第5层的买卖老人那里买1把红钥匙。
在第11层商店:花100块钱可以买4000HP、20点攻击、20点防御。 回到第6层,清除红门后的怪物们然后上到第7层,只需要杀掉最左边的那个怪物就可以取得中间的[十字架],得到[十字架]后,提高能力,救第2层的两个老头。第2层的第一个老头送+85攻击宝剑,第2个老头送盾,防御+85。第9层左上角的房间的宝贝[地图]以后可以按3键就可以跳跃到任何到过的层,这是游戏里边另一个非常有用的道具。
六:消灭魔王前的准备
第12层的怪物多多,宝贝多多,看到老头没,在他那里可以用经验换成能力。攻下敌军,救了老头。看到右下角的锦囊没,可以连升3级。
把10层以下的怪物都清除,回11层升级,开左边红门,再开左边蓝门,捡掉所有宝贝,然后去右上角接盾。清除这层的所有怪物之后,将获得的金币加攻击力,一定要记得留100金,以免在打13层时血不够,那样可以回来再加。打到囚禁13层老人的怪。老人在地图的中间,他也可以用经验提升能力。把第13层小怪们都杀掉,留下2个比较厉害的[木乃伊],去第5层买3把蓝钥匙,顺便把第2层剩下的那个怪物也收拾了。回到第12层,杀掉所有怪物。剩下的金钱与经验先不要花掉,原因是15层会有特殊的奖励!
然后去14层,开左边的蓝门,上到第15层,15层有2个老人,分别需要800金500经验换剑与盾。回去把第13层以及14层的小怪们都杀掉,13层右下有个升3级的[大锦囊],14层中间的“圣瓶”先不要接,它可以让HP翻倍,这个留着打最后的魔王。这个上面可是好宝贝哟!
守卫圣水的队长很厉害,注意提高能力后再来打 900攻击,决斗中绝对的宝贝阿,不过打魔王前别用哟,否则后悔一辈子 。
来到16层,有一个小BOSS,攻1000,防1000,这时攻击应该有1300+,打死他已不是问题了。继续打完17层的怪物,然后保证有2把红色的钥匙,不够就去5层买,剩下的钱用来买防御了,后面会出现2个十分厉害的小BOSS。
17层的迷宫走过就要杀Boss了哟,准备好了么?中间的就是魔王了,不过后面还有最终BOSS。杀掉武魔王得到合金盾,防御加190点。
到19层,先接左右两边的剑和盾,这2个道具都是17层的小BOSS(攻1333 防1333)守护着,先消灭了守护盾的BOSS,接了盾再去打守护剑的BOSS会轻松的多。然后打中间的老怪,再上到20层,杀掉所有怪物之后存盘。
七:王者无敌
卖掉所有钥匙,加攻击到2000以上,剩下的加防御,如果HP没有25000,就买HP到25000,然后去14层取“圣水瓶”,就可以轻松杀掉20层的魔王了。记住20层是不能使用楼层跳跃的,上去就不能下来了。所以如果杀魔王的时候发现属性加错了,读盘重新加即可。
总结:前期主要以提升攻击力为主,越快杀死怪物损失的血就越少。建议不到万不得已最好不要加HP,因为游戏里边怪物的数量是一定的,这就意味着玩家在打败怪物后获得的奖励也是一定的。这个数值积累起来,也就是刚好能够让主角将能力提升到打败最终BOSS。如果中途把金币买了血,那到后来肯定不能够打败最终BOSS。
攻击力也不用一味的提升,到1900+就可以不必再加了,剩下的经验和钱币都加到防御和血上。最后的BOSS防御力是1800,比这个高就行,当然也不能只高个十来点,最终BOSS 有三万多的HP,因为时间长了之后,BOSS造成的伤害也是一个很恐怖的,除非玩家能够将防御加到2250+。
玩家除了在即将到15层的时候要积攒800金币和500经验外,其他时间最好有提升1次能力的金币就提高属性。不要放过19层以前的每个怪和每个物品道具。要想打倒最终的BOSS这一点一定切记。
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OliverWorlds File 167
我们接着来看游戏中人物的职业和技能吧,上期介绍了传统意义上所谓的“战法牧”铁三角,这次会有更多有特色的职业出现哦。
盗贼
(有两个,绿色帽子的小哥哥和马尾辫的**姐,还是基本相同的,后续不再介绍了)
盗贼也是传统职业,不过本作中我觉得更应该叫做刺客,不管是技能还是装扮都像是刺客嘛。
属于高爆发型的物理输出,应该说是游戏中爆发最高的职业了,按照技能分类可以走毒杀型和刺杀型两种模式。
初始技能(CD20秒)
对一个敌人造成普通攻击250%的伤害。
一开始就能体现出价值来,伤害量十分的可观。
5上(CD30秒)
减少一个敌人50%的防御力,持续10秒。
神技,绝对的核心,盗贼所有的伤害的起点,哪怕打boss,一个破甲下去,接下来的攻击都能很明显的看到血条在一截一截的往下掉,真的太厉害了。
5下(CD30秒)
使一个敌人造成中毒,持续大约为10秒。
相比5上的毁天灭地,中毒就有点慢吞吞了,伤害看起来并不是很明显,如果打普通怪物的话更加觉得没什么用了,换成boss的话效果会好一些。
10上(被动)
自身攻击速度加快15%。
说是15%,实际感觉似乎更高一些,很明显的能够感觉到攻击次数上升,不过盗贼主打技能伤害,所以这个被动就显得有点鸡肋了。
10下(被动)
普通攻击有20%的几率造成双倍伤害。
其实就是给普通攻击增加20%的暴击几率而已,对技能是无效的,所以,还是鸡肋,如果技能也可以的话,那可就是神技了,可惜,不是这样的,唉。
15上(CD45秒)
扔出一把飞刀使敌人麻痹,持续8秒。
距离还算可以,8秒的控制时间也不算短了,有实用的价值,但是看到这个CD就凉了,太久了,哪怕带上两本CD书,也要31秒一个,真的很难忍受,性价比很差啊。
15下(CD30秒)
绕到敌人身后,造成普通攻击350%的伤害。
等于一个初始技能的强化版,尤其在破甲以后直接可以看到敌人的血条一大截不见了,真正的血条消失术,盗贼的基本连招5上-初始-15下,打的敌人怀疑人生,有了这个技能,哪里还需要15上呀。
20上(被动)
自身增加15%的防御力。
技能是好技能,可是,为什么在一个强化输出的职业身上呢,为的是提供多一些的生存能力吗,好吧,只能这样了,其实我想说,盗贼的防御力本身就不高,加了15%以后没有那么明显的提高,也就是说,该死还是要死。
20下(被动)
增加自身15%的移动力。
配合盗贼自身输出技能,能够更好的进行游走追击,算是锦上添花的技能吧。
其实也就这样了。
25(被动)
普通攻击有几率对敌人造成麻痹。
不过不失的技能,在技能输出的真空期可以多少打出一定的控制也不错,麻痹时间很短,差不多大约1秒吧,几率的话根据经验差不多就在一个15%-20%左右了,如果加快了攻击速度,可能效果会更好更明显。
30上(被动)
初始技能和15下的伤害增加40%。
神技,再一次的神技,大幅度强化了两个重要输出技能的伤害,搭配破甲、装备和辅助技能,一瞬间就可以让敌人灰飞烟灭。
30下(被动)
增加10%的攻击力。
相比30上来说,这个技能就显得有点乏力了,其实这个技能也很强,只是放在更强的技能面前,只有选择让步。
我又想说了,要是能和20级的技能互换一下该多好呀。
我的盗贼的技能搭配为5上、10上、15下、20下、30上,盗贼虽然可以走毒杀控制路线,但是实用性不高,无法体现本身强大的瞬间爆发力来,利用高超的移动力和爆发力,盗贼可以准确快速的击杀每一个重要敌人。
狂战士
(有两个,独眼海盗和北欧海盗两个,都是彪形大汉哦)
我最喜欢的职业了,不畏伤痛、不畏恐惧、勇往直前、用强大的力量粉碎敌人的身体和意志,这就是狂战士,如果盗贼是瞬间爆发最高的职业的话,那么狂战士就是持续伤害最高的职业了。
初始技能(CD30秒)
增加自身35%的伤害,同时减少自身35%的防御力,持续8秒。
强大的输出技能,在前方有骑士顶住怪物的情况下,减少的防御力基本可以无视,但是一旦和怪物1对1的话,可要好好想想了,本身狂战士的防御力就不高,减少了以后真的很脆。
5上(CD30秒)
提升自身的攻击速度持续5秒。
介绍上并没有说提升多少的攻击速度,在实战中的观察下,大约提升了50%左右,几乎是攻击速度的极限了,配合初始技能,狂战士瞬间变成了一台破坏机器。
5下(CD30秒)
攻击自身周围360度一圈的敌人。
比骑士的那个劈砍技能范围要大差不多半个身位左右,伤害也更加高,在人群里使用效果高的吓死人,如果狂战士要走技能伤害路线的话,这个技能是必须的。
10上(被动)
将初始技能的效果再增加15%,相应的防御力也会再减少15%。
这个真的慎用啊,虽然攻击力高的离谱,但是防御力也是脆的吓人啊,一旦骑士没有拉住怪,下场就是直接被秒杀,我想这么说,就算有骑士在,我都不太敢用,除非牧师的防御技能能够加在狂战士身上。
10下(被动)
使初始技能的副作用减少15%。
相比10上的偏激,这个就非常实用了,保持高杀伤力的同时提升了一定的生存能力,不会在砍的过瘾的时候突然被秒杀了。
15上(CD30秒)
消耗自身约10%的血量,给予一个敌人强力的斩杀。
攻击力相当高的技能,虽然没有说具体数值,实战中目测下来也在普通攻击的300%左右了,杀伤力很强的,实用的时候注意自身的血量,10%虽然不多,但是在生死存亡的混战中,还是要小心翼翼的,使用后尽快补充血量保证安全。
15下(CD30秒)
跳跃至敌人身上,直接给予目标和附近目标伤害。
跳跃距离超级远,至少半个地图的距离,可以快速接近敌人,而且还是AOE伤害,不过伤害就不算高了,可惜除了伤害外没有其他任何效果了,如果附带控制,那么这个技能将是无敌的神技。
15级的两个技能各有千秋,分别对应单个敌人和群体敌人,看情况来选择吧。
20上(被动)
提升自身15%的暴击率。
很强的技能,不像盗贼的技能只对普通攻击有效,狂战士的这个技能可是全部有效的,实用性大大的提升了,原本伤害就高的狂战士增加了暴击率更是如虎添翼。
20下(被动)
所有伤害造成敌人的持续掉血,持续时间约为5秒。
其实效果和中毒是一样的,伤害量很不理想,当作一个增幅性的技能来用还算合格,不过配合上AOE技能的话可以有一个质的提升,冲进人群里的杀伤力就相当可观了。
25(被动)
击破一个敌人后会得到血量回复和一个大约3秒左右的加速效果。
这个加速效果提升的是移动力和攻击速度,效果比5上稍微差一点,但是每击破一个敌人都会获得这个效果,站在人群里可以最大程度的提升自己的杀伤力,这样更加符合狂战士的样子了。
30上(被动)
使15上和15下拥有击倒的效果,持续3秒左右。
刚才还在说15下如果有控制效果的话那就是神技了,这下就来了,AOE击倒啊,而且时间还有3秒的时间,非常非常恐怖,无论是救人也好,进场输出也好,都是一个强力的技能。
30下(被动)
15上和15下的伤害增加20%。
有了30上,30下就显得非常无力了,毕竟控制是王道啊,也许在打boss的时候,30下才会有用武之地吧。
我的狂战士技能没有固定的搭配,不像有些职业有很多固定的组合,狂战士的技能搭配全看敌人来定,打小怪和竞技场的搭配为,5下、10下、15下、20上、30上,如果打boss的话,那就是5上、10上、15上、20下、30下,因为打boss只有一个敌人,尽量堆单体输出和伤害就好了。
武僧
(只有一个,样子很像七龙珠里的小林)
武僧的定位有点尴尬,说他是肉盾么,因为不能穿板甲似乎又没有那么能抗,说他是输出么,杀伤力又有点不足,技能也是分成了两种模式,也就是说,武僧可以胜任肉盾和输出两个位置,不像骑士或者盗贼定位那么的准确,万金油就是对他最好的解释。
初始技能(CD40秒)
攻击全场敌人各一次。
感觉battleheart的解释真的有些不负责任,和某元气游戏一样,这个技能如果在场上只有一个敌人的情况下是连续攻击3次,如果是两个敌人的话那就是每一个人攻击2次,3个敌人以上就是1次了。
技能伤害可以拉到敌人的仇恨,和骑士的嘲讽是一个道理,但是效果低于嘲讽,比如嘲讽可以拉到史莱姆而这个就不行,后期有点吃紧,因为拉不到史莱姆是很伤的,后期的史莱姆血量真的太厚了。
5上(CD30秒)
闪避所有伤害和控制,持续8秒。
神技,用初始技能将怪物全部拉过来后直接开启,轻松抵挡所有伤害,和初始技能的组合很像骑士的技能组合,效果也是各有各的优势吧。
5下(CD30秒)
将周围的敌人击飞,控制时间大约3秒。
又是一个很像骑士的技能,只不过骑士是产生恐惧,而武僧释击飞,范围也差不多大小,说实话,我比较倾向击飞,虽然这个技能的击飞距离很近,但是方便其他队友输出啊,恐惧最大的麻烦就是敌人乱跑的时候近身职业很难攻击。
10上(被动)
普通攻击有5%的几率将敌人击倒,控制时间大约2秒左右。
几率稍微有点低,不过可以当作一个惊喜,在技能的真空期可以增加控制,不过千万不要指望这个给你带来稳定的控制,因为真的太看脸了。
10下(被动)
普通攻击增加15%的暴击率。

如果是打输出的武僧靠的是技能伤害,如果打肉盾的武僧就完全没必要输出了,所以这个技能真的很尴尬。
15上(CD30秒)
天马流星拳后将敌人击倒,控制时间大约3秒。
这个技能真的很帅,让我想起某荣耀中达某人的技能,产生多段伤害后将敌人击倒,可惜只针对一个敌人,伤害还是比较可观的。
15下(CD40秒)
增加自身生命回复速度和移动力,持续15秒。
移动速度大约是增加了20%,生命回复速度我只能说能够明显的看出来了,这个技能针对肉盾武僧有点力不从心,对于输出武僧的话又好像没什么太大的用处。
20上(被动)
所有治疗效果提升10%。
如果数值再高一点的话就好了,搭配牧师可以让武僧在前线更加站的住。
20下(被动)
自身攻击力提升15%。
输出武僧必备,普通攻击和技能伤害都有效,能够大幅度的提升武僧的杀伤力。
25(被动)
自身受到攻击的时候,有30%的几率进行反击。
其实就是在原本打一下的情况再多打一下,远程攻击一样有效,只是需要你面前有敌人可以攻击,不知道怎么说,这个技能在实战中很难去体现出来价值。
30上(被动)
初始技能附带减速效果,持续6秒。
肉盾武僧的神技,全场控制技能,很强,谁用谁知道。
30下(被动)
初始技能的伤害增加50%。
输出武僧必备,将初始技能的杀伤力最大化,但是总觉得30上的实用性更加高一些。
我的武僧多数走肉盾路线,技能搭配是5上、10上、15上、20上、30上,根据技能来看,武僧走肉盾路线明显强于输出路线,多种控制技能和防御技能能让武僧在前线站的更稳。
女巫
(只有一个哦,魔女造型很美)
如果说法师是一个集合控制和伤害的职业,那么女巫就是一个集合了回复和控制的伪输出职业,相比法师,女巫的输出能力明显不足,但是拥有很强的回复能力和控制能力,有些时候比起法师来更加具有实用性。
初始技能(CD20秒)
对一个敌人造成伤害并且吸血至队伍中血量最低的队友身上。
非常非常实用的技能,单体伤害也不低,CD又短,装备2本CD书8秒就能释放一个,可以让女巫充当一个半补血职业。
5上(CD30秒)
范围性毒气,持续时间大约10秒。
范围其实不算小,大约距离目标2个身位都可以有效,还是一句话,毒气的伤害真的不那么可观,好在是AOE伤害,累计起来也够了,比盗贼的单体毒刀要强很多了。
5下(CD30秒)
降低目标的攻击力,持续10秒。
实际降低了多少算不出来,估计也就10%到20%吧,因为不太明显,实用性真的很差。
10上(被动)
自身普通攻击增加15%的攻击力。
女巫主打控制和回复,伤害并不高,普通攻击就更别提了,差评啊。
10下(被动)
自身所有造成的伤害都能转化成20%的对自身回血。
很实用的技能,女巫被打的几率其实不高,主要来自于一些远程伤害和AOE伤害,在牧师的群体回血和这个技能的加持下,生存能力相当有保证。
15上(CD40秒)
使所有敌人陷入恐惧。
这个技能很有意思,距离自身近的敌人(大约2个身位)会直接受到震慑,而且有很低的几率会直接杀死敌人,然后根据距离恐惧的时间也会变化,非常强的全体控制技能,绝对的神技。
震慑差不多是5秒,恐惧的时间大约在4-7秒左右。
15下(CD40秒)
将一个敌人变成青蛙,持续6秒。
其实也就是将一个敌人无力化6秒,相比15上的毁天灭地,这个技能就有点单薄了,时间短不说,还是单体的。
20上(被动)
攻击自身的敌人有10%的几率陷入恐惧,持续大约3秒左右。
其实能够攻击到女巫的也就是远程敌人了,骷髅弓箭手可是无法被嘲讽拉到的,非常麻烦,这个技能的意义就是在被骷髅弓箭手攻击的时候提高了生存能力外加控制,还是很有效的,虽然几率是稍微低了一些。
20下(被动)
自身受到攻击的时候有5%的几率立刻重置初始技能。
初始技能的CD其实很短了,加上两本CD书就8秒一个,完全已经够用了,这个技能的存在意义就很小了,说白了,没什么用。
25(被动)
初始技能对于陷入恐惧、中毒、诅咒的敌人拥有更高的伤害。
配合女巫自身的技能,让初始技能可以打出更高的伤害,有一定的存在意义,不过女巫的输出并不高,提升的伤害也有限。
30上(被动)
初始技能的伤害提升40%,但是吸血量不变。
加上25级的技能,进一步强化女巫的伤害能力,初始技能在两个被动的加持下可以有一个质的提升。
30下(被动)
初始技能的吸血量提升40%,但是伤害不变。
实战中加了这个技能,可以把一个残血的肉盾活生生加到差不多3/4的样子,续航能力很强很强,到底怎么选的话,就看队伍的搭配了。
我的女巫技能的搭配是,5上、10下、15上、20上、30上,女巫完全可以胜任队伍中副奶妈的位置,控制、加血都十分出色,输出就差了一些,全靠初始技能的伤害,和诗人是好搭档,弥补诗人单体加血薄弱的问题。
这四个职业相比传统的“战法牧”显得更有特点,在队伍中的作用丝毫不亚于前三者,下一期要完结了,还有一个神奇的职业和两个iOS独有的职业介绍哦。
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《倚天屠龙2之风云再起》游戏全攻略
1游戏开始,主角为了调查明教中人袭击各路高手的事件,在大都搜索信息,往上走,会遇到大胡子三人组围攻一名女子,打败三人后右边的商人会提供打野猪肉交换情报的任务,打到3个交付,得知东边山里有强盗出没,可能和明教有关。
2去东边山里,发现神秘女子带领了一群人在劫镖,神秘女子打败镖头云鹤后主动离去,主角出面,料理了劫镖人的几个喽啰后,主角发现这些人似乎与明教有关,镖头云鹤托主角回大都传信给赵敏。
3回大都,赵敏就在第一次遇见大胡子的地方。商议决定一起去附近的峨嵋派问问强盗来历,在那之前,因为赵敏担心云鹤,要先回去东边荒山查看。(此处开始大都有支线可做)
4在东边荒山第三个场景遇到白鬼,打倒白鬼后男主角受伤,但是强撑着,等到了峨嵋派后伤势发作,剧情直接传送回大都某原先无法进入的民居。得到任务,去大都上方的昆仑山找药。
5在昆仑山山顶找到药,遇到何太冲抢药,打倒之,回到大都先前的民居,触发剧情,终于可以上峨眉了。
6峨眉山有人布下了迷阵,要兜一阵子才能上山,(时间限定特殊支线在此),在山顶遇到另一个神秘人物及其手下,疑似是几个月前曾在山顶遇见过的袭击高手的神秘人。神秘人物不屑与主角动手而离开,打他的手下。
7离开峨眉后觉得此事和明教大有干连,于是决定去明教,在右上方码头坐船去下面的码头。
8上岸后第一个村子暂时进不去,去明教光明顶一次,会被守山人发现,然后决定在村子休息一下再想办法,
9在村子里遇到杨逍被人袭击(进入发生),然后杨逍会消失,赵敏提议找到杨逍问问情况。
10在村子的一个民居里触动机关,进入地下迷宫,走到底遇到杨逍,战斗一次后对话得知明教与一系列事件无关,六大派蒙在鼓里,前去为难明教,杨逍还会拜托主角帮帮明教。(此时大都等地会有新支线)
11再去光明顶,一直走到顶遇到六大派之人,不由分说开始战斗,打败一群高手后,游戏结束。
支线攻略
一开始的商人任务完成后有好几个后续任务,不同时间段会不断提供,最后一个任务是在峨嵋山无方阵尚在的阶段完成消灭火光兽才能完成。
江湖豪客费得乐有挑战任务可做,一共会有两次机会
入口附近的女性会提供找丈夫的任务,一共会要你找2次。第二次在火光兽所在之处,峨嵋山任务后才能触发,战斗后将人带回完成。该任务还有后续情节,是在明教山下的村庄触发。会有人委托主角交付道具给走失的这位,交付后能买到很珍贵的道具,只有一次机会。
游戏后期能从风水师那里听说雪山有宝物,之前有完成商人的一些事件的话,此刻就能去雪山挖宝,最后找到的是张无忌,给游戏最强内功,九阳神功。
杨逍所在的山洞这里有一个竞技场,可以挑战几个Boss获得道具。
在救了杨逍后能在大都地下找到卖武林秘籍和练级地点通行证的地方。同样机会只有一次,要攒够钱。
在救了杨逍后能在大都听说比武大会的消息,能够参加比武赚奖品。
大地图没有标记的屋子里有3个出题人,答对了有奖。
无方阵走法
1 随意 2 右上出口 3 左面出口 (右上出口能进入隐藏地点) 4 左面和右下出口皆可 5 右下出口 6 下方出口
卖秘籍的地下迷宫走法
迷阵1 下方
迷阵4 上方
雪山迷阵走法
迷阵1 右下
迷阵2 右下
迷阵3 左面出口
失落城堡手游新手攻略
鬼吹灯》的攻略和游戏进行的注意事项http://wwwdospycom/bbs/thread-2738570-1-1html
《鬼吹灯》这款游戏十分精美,但是,我在玩这款游戏的过程中,重新玩了四五遍才磕磕绊绊的通关
游戏中,需要注意的有以下几点
1千万不要担心钱,第二关之后后有一个乾坤袋(15级)从那个什么蝾螈掉落,有了它,根本不用担心钱的问题
2手榴弹和燃烧弹(10级)必备,千万不能丢弃或是卖掉,我就是因为卖了手榴弹也没有配备狼牙棒,所以打不开石门,第五遍玩第二关时候没有通过,只得删档
3在第一次玩第三关时候,就是那个什么重返村子打僵尸和草原大地獭的图,身上钱一定要够1W,因为有一个随机出的商人,会卖给你一个“搬山术士杖”,镶嵌宝石之后,很好很强大
4注意身上的补给品,推荐带草药,绷带,熊肉,人参,还有那个什么红色的解除一切负面作用的药丸
5装备,我个人推荐伞兵刀,龙泉,狼牙棒,手榴弹,燃烧弹
6手榴弹和燃烧弹的恢复不必等,可以立刻进入武器界面,选中当前装备,再次装备,出去看看,是不是弹量又满了 PS这招特别管用,尤其是打BOSS时候
7首饰界面,带着乾坤袋,那什么靴子(二段跳),潜水装备,毒免装备
8在进入沙漠之前,一定要到达25级,那里的大NB防具,很强大,通关必备
目前我就总结出了这么多,我会陆续更新的(maybe)~
这里是下载贴,与我下的虽然不是一贴,但应该是一样的http://bbsdospycom/thread-2700938-1-4html
补充:
9在野人破,出了村子第二个存盘点之前的那小图,两只熊一共经验是500,我的装备是燃烧弹+蓝色的防具(像是羽绒服)+乾坤袋,从18级练到21级,赚了一万多,我觉得挺有用的
10利用搬山杖,大大怪很划不来,建议用它在雪山打蟾蜍,以便掉落装备和宝石
11建议30级时候再闯沙漠,不过最好在25级时到沙漠先拿到25级防具(像是防弹衣),再回去刷小怪练级
12进入精绝古城后,会有一个走廊满是眼怪和狂暴僵尸,不用理他,一路跑过去就好了,但是注意,一旦从这里跳下去,立刻换龙泉,并且准备吃药&解除负面状态,一路打一路闯,虽说很辛苦,但是耐心一点,就完全没有问题,但前提是,要有充分的药
13进入精绝古城之前,会有个小BOSS,是沙什么,像是蚯蚓,打法就是蹲在第一个台子上,中部,这样,它会出现攻击不到的盲点,这时候用燃烧弹烧吧,不过,在接下来的攻击中,它也会调整,这是,跳几下,只要不出台子就没有问题
由于手机问题,没办法只好格机
再帮助大家一把
可使用人物一共有三个,最高都是30级,王哥们主要是血厚,雪莉是暴击
雪莉只有通关且完成找小孩人物才行,拿着驯马鞭走到雪莉前,蹲下,确认才可以
我因为有点变态
所以无限的刷那条大蚯蚓,想看看金刚伞的最高攻击,可惜没有,我买的+3攻击好像是玛瑙吧,攻击到1234(故意的,为的是看暴击时出现的2468),火属性也没有极限,以至于打最后的女王一下打掉三分之二,再烧两秒就OK了
我最后只拿到了三个神器,应该有四个吧,因为在刚刚进入古城时有两个地方总是跳不过去,也没法买
顺便,我买了两个神器,另外一个斧子是打女王掉的
求手机单机游戏《绯红之心》完整攻略
失落城堡手游是很多玩家期待的游戏,本次就为大家带来了失落城堡手游新手攻略,包括天赋技能、装备道具及打法操作详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
基础介绍
考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。
_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。
_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。
单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。
普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。
天赋技能
第一大行
第四列上分行
出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。
第四列下分行
重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。
第五列上分行
每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。
第五列下分行
道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。
第六列
血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。
第二大行
第四列上分行
打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。
第四列下分行
献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。
第五列上分行
在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能让升级更快。
第六列
有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。
第三大行
第四列上分行
药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。
第五列上分行
喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。
第五列下分行
击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。
第六列
血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。
装备道具
本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。
游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。
道具有药水、食物、一次及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。
操作技术
当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。
先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。
至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。
接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。
最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。
跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。
打法详解
虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。
多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。
上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。
一首先是加点方面
1剑士我是全力加点,另外靠装备和SKILL中右侧第二行第一个被动技能来堆暴击率的。SLASH中第3,4,5个技能简直是神技。 这3个技能都有冷却短,伤血高的特点,我全加满了。其他技能,物理攻击伤害,暴击伤害增加,和暴击率提高我点满了。剑士主要是拉好怪后清怪的一大利器。装备上打38级左右的狼,爆了一把 WOLF WARRIOR`S SPIRIT橙色双手剑, 全SLASH SKILL等级加1级!另外走运的合成了一张橙色卡片,也是全SLASH SKILL加1 还打了一个86级的橙色戒指 ,Golem`s Nucleus。这个哪打的王了,但是肯定是50-60级的怪爆的。全SLASH ,BASH,PIERCE SKILL加2 。 0 0 等级高了都可以双修的,双修~下面是我技能截图和属性截图。各种技能加1加2的装备和卡导致了恐怖的全技能+7!!!
2火法全智加点。火法的伤害其实是最高的,前期不明显,越到后期越恐怖。我现在71级火法,魔伤2400- -。就是火法的技能除了第二个,和50级大招,其他技能实用性没有剑士高。配合技能2打散怪,技能5清群怪,很是方便。
3冰法加点智体各半也很不错。主要是左侧冰系技能,和LIGHT加血和辅助技能比较实用。有个TENT OF LIGHT辅助技能提高自己和队友的闪避率很好用。冰法有个神级被动技能,LIGHT系的GOD BLESS,点满5点,有25%的几率在产生暴击时清空所有技能CD。配合MASTER称号,可以达到35%的几率。这里重点是任何一次暴击伤害都会激活此技能,当发出40级50级冰系大招时,在满屏的伤害数字钟,80%以上的几率会直接归零CD!!!配合重复进图,可以最快的速度升级。PARTERNER可以酱油了。
4双刀加点我大概是力量和敏捷5比1的概率加,越到后期堆暴击越容易,我现在是71级双刀,1600伤害,290暴击率。我主要加的右侧技能, 40级大招是神技能,对拉怪要求高些,耐心拉好怪后,随意蹂躏之。
5q1an9手我加点加的很极端,主动技能目前只点了4个,左侧1,4,5 右侧1两个控制,两个输出。现在才50级,不好过多评价。q1an9手的攻击距离远,攻击范围大,是控怪的能手。
二关于AI设置
菜单的第四页,就是设置出战人物 人物AI 和技能使用频率的地方。左侧标注MAIN 和SUB的就是出战的两个人,MAIN是咱控制的人,SUB是跟随者,SUB的AI设置: OBSERVER 默认设置,跟随,啥都不敢。 WARRIOR 物理系推荐设置,主动使用普通和魔法技能。 WHITE WIZARD 冰法推荐设置。 ARCHIMAGE 法系推荐设置 GUNSILING 枪推荐设置。
三关于内购
我从100版本玩起,后来升级到101(没觉得变卡了) 出内购后,使用了IAP CRACKER内购补丁(请用 UDID FAKER修改ID编码,否则后果。。。。) 点击菜单键,右上角有个PREMIUM SHOP就是内购商店,必须联网才能使用。商店的CONSUMABLES类第一个必买,包括10个复活卷,10个魔法宝箱,5个超级卡宝箱,背包扩充和自动拾取。背包扩充和自动拾取是重点,买到后要到背包中点击使用。BENEFIT类中倒第二个INVERNTORY EXTENTION就是背包扩充,一共可以扩充4次到192格背包。 BENEFIT类还有 SKILL和STAT 重置道具。EQUIPMENT类中第一个是合成宝石的购买,如果经常砸装备,会常来买的= =。
内购就仁者见仁,智者见智了。不想影响游戏乐趣可以无视或者适当扩充背包和自动拾取等。

PS:内购啥东西还是内购的金额达到一个数字以后,会得到一个MASTER称号,称号在装备栏中项链的下方安装。所有技能等级加2!~
四ARENA/DUNGEON
更新到101后,进游戏左侧第一选项进入地下城模式(必须联网)。主要功能有:
1 NET DUNGEON 需要门票,可在内购菜单中购买。 经验是正常等级怪物的3倍。爆率也高。
2 2V2 和 5V5天梯赛。 可以和其他玩家的AI进行对战。我的5V5天梯目前排名第一,flafly,有碰到过我的FY么? 哈哈


