1、麦林炮手(崔丝塔娜)是个后期十分强大的英雄,W技能既可以迅猛攻击也可以完美防守。在遭遇麦林炮手(崔丝塔娜)的强势攻击时,就算是坦克英雄也会退避三舍。麦林炮手(崔丝塔娜)强大的后排输出,在每一次团战中都起到了关键性的作用。麦林炮手装备推荐。出门装1:多兰之刃、生命药水。出门装2:多兰之盾、生命药水。核心出装1:岚切、无尽之刃、疾射火炮。核心出装2:无尽之刃、疾射火炮、幻影之舞。核心出装3:无尽之刃、疾射火炮、斯塔缇克电刃。鞋子:狂战士胫甲/忍者足具/水银之靴。

2、凯尔出装一定是腐败药水出门的,然后选择天使万年核心装备——纳什之牙,可以说是一件老装备了,无论哪一个版本天使都离不开它,是首选的核心装备。第二件装备可以出鬼索,因为这件装备也是可以不断的叠加攻速,也是目前攻速英雄最喜爱的英雄,是核心装备之一,第三件就要选择攻速鞋子,进一步提升攻速,自此核心装备的搭建已完成。
3、提莫出装推荐,多兰戒出门,先做出纳什之牙,大部分英雄都是先做神话装备,不过提莫先出神话装备意义不大,出纳什对线更轻松。第二件再做出峡谷制造者,大幅度的强化提莫的伤害。接下来做出沙漏和恶魔之拥强化提莫的生存能力,最后可以在鬼书、帽子和法穿棒里根据情况自由选择。
英雄联盟手游KDA及琴女任务攻略大全
近期英雄联盟推出了新英雄厄斐琉斯,新英雄厄斐琉斯技能是什么呢?武器都有哪些呢?厄斐琉斯玩法又是什么呢?今天小编就带来一篇英雄联盟新英雄厄斐琉斯攻略大全lol新英雄厄斐琉斯技能、武器及玩法汇总,一起来看看吧:
新英雄厄斐琉斯技能、武器及玩法汇总
技能
1被动技能,用来解释厄斐琉斯的每件武器和升级效果。这个技能提示的长度与本篇文章不相上下。
2厄斐琉斯的主手武器以及剩余弹药量。
3Q技能。
4厄斐琉斯的副手武器以及剩余弹药量。如果副手武器的Q技能在冷却中,这个图标也会同时显示冷却的进度。
5这里显示的是你目前手中的某件武器在空仓后会替换成的武器。
6R技能。
厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。
厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。每件武器有50发弹药(也叫“月光”),弹药一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。
因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。
厄斐琉斯只有三个技能按键:Q,W和R。其中,W是用来切换主手和副手武器的,因此可以说,他真正意义上的技能只有两个。
厄斐琉斯的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能。同时,Q技能还会附带当前副手武器的额外伤害及特殊效果。五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立(也就是说,你可以先放一次Q,然后切换武器,就能立刻再次使用Q技能)。厄斐琉斯会在二级时自动解锁Q技能,并且随着游戏进行,这个技能会逐渐强化。我们之后会详细讲解每一件武器所对应的Q技能。
厄斐琉斯的大招,清辉夜凝,会向前投出一团月光,命中第一个敌人后爆炸,对附近的敌人造成伤害。之后,厄斐琉斯会使用主手武器对爆炸范围内的所有敌人进行一次强化后的普通攻击。他会在六级时自动解锁大招,并在十一级和十六级时自动升级。
因为厄斐琉斯的Q与R技能会自动升级,所以他的18个升级点将全部用于提升自身的属性,包括:
攻击力/攻速/护甲穿透
武器
通碧,步枪
“通碧”拥有额外的攻击距离,是一件用来远程消耗/骚扰的武器。
断魄,短镰枪
“断魄”是一件续航型的武器,可以将一部分伤害转化为对厄斐琉斯的治疗。断魄的过量治疗可以转化成一个小型的护盾。
坠明,火炮
“坠明”是一件功能型武器,可以对敌人造成逐渐减弱的减速效果。
荧焰,火舌枪
“荧焰”是一件范围型/清线武器。它的普攻伤害、技能伤害可以逐渐提高。被荧焰击中的敌人身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到伤害。
折镜,环刃
“折镜”是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖。每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一次攻击。不过,折镜返回也可以同时重置厄斐琉斯的普攻。攻击速度提高之后,会加快折镜的飞行速度。厄斐琉斯离目标越近,折镜的往返距离就会越短——他的攻击频率也就越高。
当你使用折镜的技能——或是由其他技能触发了折镜的攻击,对敌人造成了伤害,那么每命中一个敌人,就会暂时创造出一件折镜的分身,从而强化折镜的普通攻击。
玩法
绝大多数英雄都可以用几句话就能概括,但是厄斐琉斯却是少数。
想要掌握这件皎月教派的神兵利器,需要高度的自律、专注和敏感。所以你不妨将这篇文章当成是你的初次试炼,由此开启全英雄联盟操作上限最高的英雄的修炼道路。
英雄联盟怎么玩玩的好?求攻略!
英雄联盟手游中kda和琴女任务都是很不错的,那么到底要怎么完成呢?有什么技巧呢?希望下面这篇英雄联盟手游KDA及琴女任务攻略大全能帮到大家。
英雄联盟手游KDA及琴女任务攻略大全
首先说一下两个任务的重要性。
KDA任务需要很多天,给两个头像,一个自选英雄,一个表情和一个击杀特效。
更重要的琴女任务,只需要完成五把游戏,给一个自选英雄,三个随机英雄,一个随机皮肤。
这两个任务一般一起来,有就都有,没有就没有。
两个任务奖励价值多少自己掂量。
经我测试,氪金的价格和拳头的账号区域有关(目前印尼、菲律宾最低,香港只比前者略高,最贵日本),能不能接到两个任务,和第一次进入游戏的IP有关。(目前我测试是印尼和日本ip进游戏能领到任务)
一旦领到任务,之后玩游戏随便用哪个节点,都有任务。
有的人问,这两个不是一样的吗?
经我测试,不是。
因为拳头账号可以在网页上注册。
挂印尼/菲律宾的梯子,在网页上注册拳头账号。
然后换梯子,用能领到任务的梯子或加速器节点进入游戏(目前我发现印尼和日本进游戏可以领到任务)
这是氪金和任务收益最大化的方法。
由于香港账号氪金只略高于印尼/菲律宾。

如果找不到印尼和菲律宾的梯子。
可以注册香港账号,然后换加速器用日本节点进游戏,这是最方便的方法。
以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!
新手基础详细指导攻略英雄联盟
有些小伙伴入坑比较晚,S5的时候才开始玩,之前是玩DOTA的,上手来说难度不大,S7我已经是钻石了,估计以后一直是个守门员吧。下面光 环助手小编就为大家讲讲英雄联盟怎么玩玩的好。
第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。
第二,没事多练几个英雄,把自己变成英雄海。现在的排位是十个ban位,没准你擅长的英雄就拿不出来了,导致自己对线崩溃。其次,这样的好处很多,你可以根据阵容选合适的英雄,混分就比较容易了。
第三,最重要的一点,意识。你玩这个游戏你要清楚自己要干啥。比如上单你要抗压带线,懂得配合队友,不要老想着我怎么秀他,往往有这样的想法就容易上头,自己崩了劣势带给其他路。打野的话根据个人喜好选择风格,你可以像马老师那样边缘OB靠刷野反野发育,也可以像香锅那样绝食,帮助队友建立优势,保证自己发育(这个不太推荐,对玩家素质要求太高)。其他三个位置玩的不多,就不说了。但不管是哪个位置,视野最大,知己知彼百战不殆,看到敌方动向就能知道自己该做什么了。意识这个东西是慢慢体会的,玩得多自然就晓得了。
第四,具备一定的操作和手速。有个朋友问我你上钻怎么那么快,你solo明明打不赢我的。确实,我这位朋友很强,基本上各种英雄的主流连招都会,像R闪,光速QA,无缝E,双风。我和他solo很少赢,但是真的是操作越厉害段位就越高吗答案当然是否定的,所以我用了一定这个词。这个游戏终究靠的是意识,同时也需要懂得一些基本连招就够了。
第五,多看看直播,跟主播学习。白银一下推荐大司马,他的直播针对低端局很有效,什么正方形打野三角形中单我都认真学习过,效果很好。黄金铂金就可以看看余小c,浪子彦这样的高端局主播,虽然看起来没什么观赏性,不像低端局那样可以屠杀,但是仔细一点你会发现高手对线全是细节,也许你会喷哪个高端局主播菜,混分,但是你应该看到是他失误到哪了,哪个细节没到位。高分段觉得平时就看看比赛吧,路人局对你们来说已经学不到什么了。
第六,多找几个人带你。有人带的感觉真的很爽,混与躺什么的最舒服了。
第七,心态。玩个游戏快乐就好嘛,不要忘了玩游戏的初衷,隔着屏幕生气也没什么意义。
前言:
目前关于莫甘娜的中文攻略,基本上没一篇能打的。所以决定自己写一篇详细的莫甘娜攻略。写之前做一些说明,以下的攻略,凡是提到的游戏数据和机制,基本全部来源于riot官方网站或者lol wiki。另外,由于一直玩的是美服,所以有些名词我只会用英文表达,大家理解就好。
英雄强弱:
一般来说,我会把一场势均力敌的lol可以分成以下几个阶段:
1)大前期:6级之前(时间大致为第1-10分钟,对线骚扰阶段);
2)前期:6-15级(时间大致为10-20分钟,对线推塔阶段);
3)中期:15-18级(时间大致为20-40分钟,僵持阶段);
4)后期:18级之后,时间大致为40-55分钟(此时基本胜负已分了,之所以选55分钟为限是因为55分钟后,比赛的金币奖励不再增加了);
5)大后期:55分钟之后,秒人的时代。
莫甘娜在各期的实力分布大致为:大前期,一般。前期,非常强。中期:很强。后期,一般。大后期,弱(不过很少比赛会打到大后期)。
符文:
先介绍下基本符文常识:符文分3个等级,tie1,tie2,tie3。其中tie3符文要20级才解锁,属性也是最好的。另外每一个等级的符文,都有primary(主要)和secondary(次要)之分。比如,蓝色和**的t3符文都有加固定魔法值的,但是因为蓝色的是primary的,而**的是secondary的,所以属性上蓝色的加固定魔法值的符文要好于**的。所以,如果不是追求单一极限属性,尽量选primary的符文。另外要说明的一点,符文在游戏大前期作用明显,但是对于中后期,大部分符文所加的属性微乎其微。
红色mark符文:这个没有什么争议,全部magic penetration (法穿)。
本来想介绍下法穿的计算方式,但是发现如果要详细讲清楚可以另开一贴了。其实lol wiki上把法穿的计算写的很详细,只是没人翻译而已。
**seal符文:根据游戏风格,可以选择5秒回蓝,或者按等级加生命。因为我自己对于莫甘娜的build不缺蓝,所以我选择的按等级加生命。至于加ap(法伤)的符文,在**里是属于secondary的,所以我没有选。如果你追求极限ap,可以考虑用。
蓝色glyph符文:比较好的有,等级ap和等级-cd。如果你的出装能达到40%-cd上限,那么就用等级ap,如果达不到,就用-cd。我用的是-cd的符文。至于等级魔抗的话,半肉morgana很硬的,相信我,你不需要用符文再撑魔抗。
大精华,我用的是固定生命。其余比较好的有,ap符文,加行动速度的符文。我选择生命的原因是,大精华符文多贵啊,金币不够,所以买了个所有英雄通用的符文。其实加生命的符文不错的,前期生存能力高很多。
天赋:
lol的天赋其实大多都是微小的量变,但是聊胜于无吧。对于莫甘娜而言,必点的天赋有进攻系第9点archaic knowledge,+15%法穿。值得注意的是,这个是+15%法穿,而不是-15%目标法抗,所以实际作用有限。但是即使这样,比起其他天赋而言,已经性价比很高了。
其余的天赋点就是比较各系的整体收益了。目前而言,通用系的整体收益高于其他两系,所以莫甘娜的加点基本上都是9/0/21的加法。至于具体加点方法,需要根据你所选的召唤师技能决定,不过差别不会太大。通用系几个必点天赋为:Perseverance(第一层回血回蓝天赋),mediation(冥想),quickness(加速),inteligence(-cd),以及终极天赋。
召唤师技能:
比较适合莫甘娜的召唤师技能为:点燃,闪现,传送,清晰。我选择的是传送+清晰。这里说下个人选择的理由:
理由概括起来有以下几条:
1)召唤师技能选择基本法则之一,我觉得应该是常用,换句话说,如果一个技能你基本上是一到cd就会去用它,那么我觉得这个技能就应该是必选技能。而传送和清晰我基本都是一到cd就用的。至于闪现和点燃,虽然都是很好的技能,但是很多时候我们都是把它们保留着以备万一的吧。
2)闪现和点燃是很强的技能,但是我认为它们是属于那种影响一场战斗的技能。它们的作用一般是帮助你在一场战斗中逃脱一次死亡,或者杀掉一个残血的敌人。但是如果你考虑到以下这些情况的话,比如很多时候你用了闪现也会死,或者即使不用点燃,敌人也活不了,等等,你就会发现,闪现和点燃真正起关键作用的场合,在一场lol中也许就那么寥寥可数的几次,它们的利用率并没有那么高。而传送和清晰(尤其是传送),我把它们归结为影响整个战役的技能。比如说,很多时候,用了传送就等于救下了一座塔(换句话说,一个传送价值等于一座塔,还不强大么),或者用了传送等于己方团战多了一个人,又或者有了清晰,你可以少回一次家,等等。也许这些技能对于某场特定的战斗没什么用,但是这些技能很多时候却对整场战役的大局起了决定性的影响。
3)对于清晰,我想很多人会说,只要控制用蓝,不需要清晰也行。这里我只想说一句,对于任何耗蓝的英雄,他整场lol的输出和他整场lol的耗蓝是成正比的。也就是说,你整场比赛消耗的蓝越多,你输出的伤害就越多(前提是你不空放技能)。换句话说,你控制用蓝,也就等于你在控制自己的输出。从这个角度考虑的话,清晰这个技能直接大幅度的增加了你的总体输出。
最后还是要说一句,每个人的战斗风格不一样,如果你是喜欢单场战斗或者1v1爽的话,建议还是选择点燃和闪现。
莫甘娜的技能:
先总体的感叹一句,用熟了莫甘娜后觉得,她的技能tm个个神技啊。另外再说一句,要想玩的好所有技能全部用智能施法。不要说智能施法不准,那个是你的水平问题。
被动技能:天生自带法术吸血(spellvamp,严格上讲应该叫做技能吸血),1-6级为15%;7-12级为25%;13-18级为35%。
相对来说,莫甘娜的被动算是她最不出彩的技能。但是,你要知道,作为一个被动技能,它已经是非常强力的了。这个技能是莫甘娜赖线的保证,它为你在初中期省下了许多红瓶的钱啊。对于这个技能只说几点:1)这个是技能吸血,不影响普攻;2)这个35%吸血量是指对方实际受到的伤害的35%(就是先要计算对方魔抗等等);3)可以和物品的技能吸血属性叠加;4)对于aoe法术(比如莫甘娜的w),吸血量在原有基础上还要再除以3。
Q:属于弹道技能。满级的Q基础伤害300,ap加成90%,11秒冷却,耗蓝120,距离1300,定身目标3秒。
这个技能的优点和缺点都非常的明显。先说优点:高基础伤害(大家可以查查有几个非大招技能的伤害能有300),高加成(非大招90%的加成属于非常高的了),远距离(超过半屏),长控制(3秒的定身,同类技能中,光女的q只有2秒+1秒[3秒单控作用绝对大于2+1的双控],
瑞兹的w为2秒)。至于缺点也很显见:第一,飞行速度实在太慢,基本上是飞行速度最慢的弹道技能。第二,就是它是弹道技能,命中率只能靠手感,这也直接导致了q的准不准决定了莫甘娜使用的好坏。至于cd,这个没什么还抱怨的,同类技能cd都不短。
接下来简单说下q的用法。首先,我想说的是,如果1对1面对一个水平和你一样的对手,那么你是很难q中他的。很多时候,只要对方了解莫甘娜,并且场面不混乱的时候,对方躲你的q远比你q中他要简单的多。所以,第一点要记住的就是,当你发现对方不是菜鸟的时候,尽量不要盲目的q对方,这样只是浪费你的蓝和你q的cd。接下来,我总结了一些用q的时机:
1)大招定住后用q(这个基本是人都知道),但是这里有个小诀窍,就是时间充裕的话,永远是先w再q,因为w有减抗效果。
2)如果实在q不到,先后退引对方追的时候再q,因为追人的时候没人会走蝴蝶步的,这种情况下q到的概率基本上是100%。
3)同2)逃命的时候q人,然后逃。
4)预判,这个只能靠感觉了。不过关于预判,我要提醒下,q是可以穿墙的,所以很多时候可以隔墙q人。
W:aoe技能。满级后基础秒伤85,持续5秒,加成20%(是每秒的加成,所以还是不错的),施法范围900,aoe范围350,cd10秒,耗蓝130,附带每秒减抗8。

莫甘娜farm的神技,配合被动回血的神技,初中期带线的神技。这个技能简单,好用。另外提醒一点,莫甘娜的W是减抗效果,不是法穿,所以它很好很强大(减抗的作用比法穿好的多)。
E:魔法盾。满级后基础魔法吸收355,加成80%,cd15秒,耗蓝50,施法距离600,持续5秒,盾存在期间免疫所有控制。
这个技能高吸收,高加成,但是这些都不是重点,重点是盾存在期间免疫一切控制,而且还能给队友放。这个就太强大了,整个lol目前为止的最强反控技能啊。有了它,你免疫了减速,免疫了定身,免疫了晕眩,还能免疫压制(蚱蜢和狼人哭了)。不过,我很费解的是,这个盾似乎不免疫沉默,至少稻草人再在我有盾的时候还能沉默我。所以这点大家要注意。其次需要注意的是,这个盾只是提供免疫,而不是解除,所以被控制后是放不了盾的(如果被控制还能放我都觉得逆天了)。另外,有人抱怨这个盾不能吸收物理伤害,我想说的是,这个绝对是个buff啊。你要这么想,不能吸收物理伤害=物理攻击无法破盾,多强大。
R:aoe控制大招。2段伤害:第一段:对周围1000码内的敌人造成325(加成80%)伤害,同时减速周围敌人20%,第2段,3秒后,对仍在莫甘娜附近600码内的敌人造成2次伤害(与第一段相同),并晕眩15秒。 cd100秒,耗蓝200
范围aoe伤害,范围aoe晕眩。改变团战结果的技能。关于这个技能,说这么几点:1)这个技能平时状态下是暗的,只有附近1000码内有敌人才会亮,所以有时可以用来指导附近有没有隐形的地方英雄;2)直接释放,不需要选定瞄准;3)两段伤害间的间隔3秒时,莫甘娜不属于引导技能状态,所以这个时候莫甘娜被控制也不会终止第2段伤害和晕眩,所以对方要不被晕只有两种方法:要么逃离莫甘娜周围600码,要么干掉莫甘娜(注意,是彻底干掉,如果莫甘娜信春哥还是没用)。4)逃命的时候,开大招有奇效。


