游戏介绍:
本作是家用机版《真三国无双6》的移植版,在游戏中除了保持既有要素之外,还将追加适合掌机的多人联机要素以及全新要素,其中多人要素包括故事模式以及编年史模式可以进行双人并肩作战,以及使用资金购买成长物品。

游戏中还保持原版故事模式的视频,除了既有的魏蜀吴三国武将的战史之外,全新追加的晋武将的故事也是不容错过的。
游戏画面
游戏画面无疑是PSP上的无双系列里最好的,人物模型细致,脸部刻画到位,以往PSP上的无双游戏人物模型一直很粗糙,5代由于放无双有特写被大家看到了脸部放大而被批评为无双系列最差。可是问题也就此产生,游戏中的视野比以往广阔,场景和人物也很细腻,其直接结果就是杂鱼数量的急剧减少,一场战斗下来大概也只有300-400人左右,看来要看到我是真正的三国无双这句台词颇为困难。
游戏继续秉承PSP版无双的良好传统,游泳又被删除了,而且全变成了浅水滩,连PSP版355帝国中的深水域移动减速也没有,有种倒退的感觉。而且障碍物会吞掉攻击判定的BUG依然健在,所以挑战高难度的话还是需注意的。
6代主要游戏模式有两个,剧情模式和编年史模式,剧情模式可以选择魏蜀吴晋4个势力,体验三国时期的各种名战役,本作的剧情十分出色,
就像当初宣传的**式的一骑当千,游戏在战斗和动画中反复切换,就像身临其境般的欣赏,十分的有感染力,是成功之作。
《剑风传奇无双》游戏系统与战斗模式图文介绍
时间上
三国无双
三国无双2
三国无双2
猛将传
三国无双3
三国无双3
猛将传
三国无双3
帝国
战国无双
战国无双
猛将传
三国无双4
三国无双4
猛将传
三国无双4
帝国
战国无双2
无双大蛇
战国无双2
猛将传
三国无双5
无双大蛇
魔王再临
三国无双5
帝国
无双大蛇Z
战国无双3
psv游戏无双什么意思
《剑风传奇无双》光荣的无双新作,目前是PS系列的本作,游戏内的视频增益各式各样,让人眼花缭乱。为您推荐剑风传奇无双全饰品属性与增益一览,以供参考。
《剑风传奇》是三浦建太郎先生从1989年开始连载的长篇漫画作品。作品中充满幻想的设定和黑暗向的情节使其获得了大量的人气,时至今日仍然在断断续续地更新连载。我想对大部分看过的朋友来说,《剑风》虽然算不上最佳的优秀作品,但是总能在心中留下很重的地位。
《ベルセルク》(BERSERK,中译:剑风传奇/烙印勇士)作为高人气漫画在九十年代和最近两年进行了动画化,1999年在DC平台发布了《剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章》,其优秀的素质获得了玩家的好评。但04年于PS2平台上推出续作《剑风传奇:千年帝国之鹰篇-圣魔战记之章》之后,十多年来未曾见过《剑风》的游戏作品。
本次由光荣特库摩带来的《剑风传奇》第三次主机游戏化的作品——《剑风传奇无双》由ω-force操刀制作,于11月27日在PS4/PS VITA上正式发售。号称“无双史上、最凶”,游戏宣布制作时就倍受粉丝关注,大部分粉丝认为原著中一骑当千的魄力非常适合改编为“无双”游戏,但也有不少粉丝为其质量表示担忧。那么游戏究竟怎么样
高度还原却不出彩的故事模式
整体上说,抛开刷奖杯需要的自由模式之外,游戏主要有两个主要模式,故事模式(STORY MODE)以及蚀模式(ECLIPSE MODE)。前者还原了漫画第1卷到第34卷的剧情(即从黄金时代篇到千年帝国之鹰篇结尾);后者游戏内叫“无限蚀”,类似无限城这种无双模式,一层一层打层数获得报酬。
下面来说一下剧情模式,也是游戏最重要的模式。收录了大部分原著内容,流程还算是比较长,但绝大多数关卡只能操作主角格斯。剧情模式中有“贝黑莱特”需要收集,其实就是每关的小任务,完成即获得。游戏加上作为教程的序章总共有6个篇章,47关,但其实可以算作两个部分。首先是黄金时代部分,以人类敌人为主,仅仅只有两关使徒BOSS战。就我而言,这部分显得非常无聊,无非就是杀队长级敌人、压制据点、救援同伴这种传统游戏玩法。而且令人发指的,其中不乏有很多滥竽充数的杂兵关卡。这些充数关卡只要几分钟就能过关,并且不需要贝黑莱特收集。在格斯离开鹰之团那部分剧情中,更是让玩家打三场盗贼讨伐战来填充内容。不过前期的几关杂兵战可以使用其他角色进行游戏。
黄金时代篇有大量的剧情,大部分剧情动画直接套用了之前《黄金时代》剧场版三部曲的图像,鲜有即时演算和CG。就这样渡过2D动画以及3D战斗的来回切换下到达黄金时代篇的终盘“蚀”,游戏才慢慢有趣起来。
套用动画图像,2D与3D转换相当违和

关卡“蚀”的氛围还是不错的
格斯成为黑色剑士篇斩杀魔物开始的黑暗时代部分,游戏才有了大量即时演算和CG动画。虽然还是一样的杀队长级敌人、压制据点、救援同伴、砍BOSS,但是敌人变成了各式各样的怨灵、恶鬼、兽鬼、史莱姆,玩起来效果就不一样了。
化身狂战士、奔驰于战场之上!
不知道有没有粉丝像我一样,对漫画里某种魔物感到非常厌恶(如人面马、兽鬼等)。那么在黑暗时代部分就可以尽情地斩杀他们,而且魔物是可以被斩成两段的。BOSS战数目也激增,不过在不断重复斩杀魔物的漫长的流程中这些乐趣也渐渐在流失。然而,到了终盘操作格斯变身为狂战士再次让游戏爽快起来。
狂战士原自北欧神话,也就是原著标题“BERSERK” 直译就是“披着熊皮的人”,在神话中狂战士受到奥丁的加护,在战场上忘我的战斗,不会感到恐惧和疼痛,还会在嗜杀中感到满足。而在狂战士形态下的格斯,攻速和攻击力激增,快如闪电,在战场上如入无人之境,魄力直冲天际。除了BOSS级的吹飞攻击之外其他攻击对狂战士的霸体BUFF都没有硬直影响。之前的BOSS战还需要躲避BOSS攻击,迂回绕后打出气绝。而在获得狂战士甲胄的关卡里面对强大的火龙使徒古伦贝鲁多,玩家可以正面应战,直接打得BOSS毫无招架之力。狂战士称得上是本作的一个亮点,把原著的描述还原得淋漓尽致。
通关之后就是刷无限蚀模式的时间了,要获得更多更强的饰品和物品必须通过无限蚀来获得。此外,格斯完成100层的无限蚀就能得到狂战士服装,无限制使用狂战士形态。
鲜有亮点,无双系列高重复度值得深思
虽然无双很好的还原了原著横扫千军的气魄,但是无双的短板也暴露了出来。首先是难度问题,低难度下玩家根本不需要在意自己的体力值,一路砍瓜切菜即可。高难度下如果没有装备强力的饰品,两三下就battle lose了。难度的平衡和设置一直是无双游戏的问题,难度高只是增加了敌人的伤害量。现在的无双高难度无非就是看自己和敌方的互秒,敌方AI丝毫没有改进。本作队长级敌人和BOSS勉强还好,杂兵一如既往的弱智,当然正肯定是机能问题,在保证同屏人数的同时不能给予内存给敌兵完成独立动作,所以现在的无双越来越割草了。
再来就是整个系统,没有更多的新意。玩法和之前的无双没有区别。完成剧情小任务,通关刷刷刷,强化、合成装备,这些东西几乎是每部无双的必备。并且游戏的可玩性真的不怎么高,通关完成最多勉强打完无限蚀模式100层拿物品,再接下来即使可以无限狂战士也提不起兴趣再玩。本作有8个可操作角色,其中主角格斯的动作设计得最精心,其他角色就有些水了,出现动作模组不连贯,不易操作此类问题。本作一如既往的普攻/蓄力操作方法也让招式并不丰富。不过游戏的必杀发动较其他无双复杂一点,先要积攒满狂乱技量发动狂乱模式才能积攒必杀技量,在狂乱模式中发动必杀。本作必杀威力强大,格斯的必杀更是能清屏。所以打发渐渐变成了通过必杀决胜负。游戏的副武器系统和携带物系统是值得一提。
最初在发售前的情报来看,我觉得副武器完全是为还原原著的鸡肋。但其实在游戏里非常好用,例如造成硬直的飞刀,造成气绝的炸裂弹,攻击范围大伤害高的手炮,各有各的用处,可以更有效地解决敌人。携带物代替了传统无双杀敌掉落的道具,变为数量有限的携带道具,让玩家更好地规划对敌策略。
骷髅骑士这种高人气角色不能使用
BOSS战仅仅是余兴节目
很多人质疑本作的手感,其实手感还是不错的,从硬直到敌兵反馈,手柄震动到音效,营造得还是不错,但仅限于普通敌人。面对BOSS战,玩家几乎不能对BOSS造成硬直,BOSS的一些普通攻击也不能对玩家造成硬直。
大型BOSS战中可以引导BOSS攻击场景内的障碍来使BOSS产生硬直或致盲,有一点老派ACT的感觉。但仅限于此了,每个BOSS有不同的攻击方式,但是打法却没有区别。抛开定点的两个BOSS娼姬和恐帝,其他BOSS无非就是破防造成气绝攻击。而且令人发指的是,BOSS的一些攻击状态是无敌的,用必杀技都不能造成伤害。还有比较怨的火龙将军古伦贝鲁多,还没有太多表现机会就被玩家正面干死了。
不过有一点值得肯定,进入BOSS战后会有储存点,即使死亡也会从BOSS战重新开始。
初次对阵“不死的左德”
老生常谈的掉帧问题仍然存在
再来看看游戏画面,游戏出血量挺足(当然玩家可以关闭血腥),特效也很实在,很有氛围。总的来说,还原度和画面还是挺精细的。帧数上就有点问题了,同屏人数一多就会稍微掉帧,这只是对格斯这种力量型角色而言。如果使用捷度这种速度型角色,在吃个加速度的携带物,帧数简直惨不忍睹。当然这是迫于机能,期待明年发售的STEAM版不会有这种情况发生吧。
对于《剑风》,我们的期待应该更多
《剑风传奇无双》作为最新的ACT无双,只能说中规中矩。《海贼无双》和《高达无双》是一部一部前进,《北斗无双》续作却评价不如前作。因为前两者发展出了一套自己的战斗模式,后者却一味模仿其他无双成功之处,《剑风传奇无双》也是这样的问题。还有个重要原因是人气。虽然同为粉丝向作品,但高达和海贼的人气是北斗神拳和剑风传奇无法比拟的,制作方的用心程度当然不会相同。其实这个问题最严重的厂商是万代南梦宫,有的粉丝游戏真的无法直视。当然,光荣算不上良心厂商,但是游戏质量还是有一定保障的。
其实笔者对于动作砍妖魔的游戏是比较偏爱的。从《鬼武者》、《忍龙》、世嘉的《多罗罗》再到即将发售的《仁王》,都是非常耐玩的动作游戏。以前我希望剑风的战斗作成《鬼武者》的系统加上《战神》那样史诗般的BOSS战,一定非常不错。《鬼武者》的战斗系统能还原好《剑风》,手残的可以一直砍下去,高玩就一路一闪弹一闪吸收狂魂化身狂战士。话说回来,原著的张力作成《无双》无可厚非,但是这种纯无双又太不硬派。光荣最近几年都在尝试类无双游戏,比如《塞尔达无双》、《勇者斗恶龙 英雄集结》和《进击的巨人》等等,不可以都说是很成功,但这也是一条可走的路。《剑风》游戏理想的状态应该是动作游戏和无双中间的领域,那光荣如果项目交给ω-force和Team Ninja共同完成,那肯定有惊人的效果。毕竟Team Ninja虽然只有小弟支持,但仍算得上动作游戏界的佼佼者吧,何况新作《仁王》有很高的评价。但是话说回来,不算大项目的《剑风》是不可能有这种待遇的。
Team Ninja即将问世的新作《仁王》
至于有的朋友说《魂》系列才是真正的《剑风》游戏,就有点站着说话不腰疼了。宫崎老贼虽然说过很多创意源自《剑风》,但是《魂》系列绝对不是《剑风》风格。魂不能让玩家感受到砍怨鬼砍到天明的绝望(当然无双也不能),其容错率低也无法展示格斯的强大,BOSS战的节奏也不与《剑风》一致。
对《剑风传奇无双》不满的朋友想想,这本来就是一款无双游戏,追求爽快感,素质勉勉强强可以,给它一点鼓励又何妨更大的漫画IP不也被万代做砸了吗不过,现在看来《剑风传奇无双》应该也出不了续作了。
海贼无双3-上手简单测评、特殊玩法详解
无双类游戏是一个以多人同屏,这种一骑当千,一个人能打N多杂兵的爽快动作游戏类型的游戏,是由日本游戏公司光荣KOEI出品,目前无双类在psv上的作品有
1真三国无双7猛将
2海贼无双23
3真三国无双next
4无双大蛇2终极版
5真高达无双
望楼主采纳
《亚尔斯兰战记X无双》画面剧情战斗及游戏性试玩体验
《海贼无双3》今日正式上线,作为一款动漫向无双游戏来说,此次的作品将高还原度动漫场景和剧情,同屏人数也将达到新的高度,具体怎么样呢,小编为玩家带来上手简单测评。
一、画面
相比较前作本作画面整体颜色淡了一点,本人认为是恰到好处了,至于同屏人数,玩起来感觉跟前作差不多,此次不同的是地图比起2代变大了许多,虽然还存在重复地图的情况,不过比起之前一个疙瘩来回跑,多了更多的开放性吧。不过地图一大问题也就来了,本作有着明显的神隐现象,但不是像大蛇2那样夸张,充其量就是远处看不见的稍微近一些就出现了,而且出现后不会再消失,不会出现大蛇那样现在身边都找不到敌将的窘境。总体来说关卡杀敌上千都是很随意的。帧数方面也很满意,即使在爆气状态下主角三个同伴一起上阵都不会出现掉祯卡祯等问题。
二、系统方面
本作在系统上做了一些调整也做了一些改进,我也是刚玩,所以将自己发现的地方跟大家分享一下吧
攻击方式上,仍旧类似于前作,方块起手三角起手都有招,不同的是本作加入了全新的伙伴系统,装备相应伙伴后,人物头像下面就会出现类似于前作爆气槽的积攒框,期间如果装备复数伙伴可以通过方向键上下更换,当伙伴槽升到2级后,玩家所操作的脸色在所有攻击结束时按△都会出现相应伙伴出来援护攻击,援护攻击方式依据玩家操作角色定,即C对应相应攻击。至于C是啥,也不多解释了,玩无双类游戏必须具备的常识名词之一。当其中任意一名援护积攒满4条援护槽后,援护槽就会显示MAX,此时屏幕下方会出现触摸提示,点击屏幕就会出现援护爆发,此时类似于前作的爆气,不同的是任意攻击后按△援护槽满的援护会全部出来援护,即如果带着三个援护角色,将三个援护的积攒槽全部MAX后,爆发之后就会同时四个人一起攻击。爆气状态下打死敌人掉落的东西是自动拾取的。本作援护爆发时间很长,比起前作爆气长的多,可以说高难度下有足够的补给的话爽快异常!爆发槽消耗完之前按O会出现合体必杀,以漫画框格形式演绎。打出后基本上都是清屏技。使用后援护槽归零。
三、模式方面
因为暂时只玩了故事模式,其他的还没有解锁,所以就单说说故事模式吧,本作故事模式采取动态影像跟翻格漫画的形式相交叉进行,动态影像就是我们俗称的过场动画,翻格漫画就是类似于预告视频中那样跳跃式翻漫画的样子,代入感很强。游戏战斗中也会不定时出现插入剧情,出现支线任务等都会有响应提示,比前作更人性化。过关奖励也增添了许多种类,提升能力也不像前作那样单纯靠硬币就搞定了,本作新加入了自动提升相应属性的设定,这对于不是很了解海贼王漫画中人物关系的玩家来说帮助很大。此次的硬币是直接给了我们相应的关系链,我们只要根据系统给出的硬币去打相应的角色就可以了,还有很多没有发掘的东西以后大家还可以一起讨论。
四、音乐方面
本人属于无双粉,对海贼虽然看过但是音乐还是映像不太深,所以对于游戏音乐来说不是很能给出什么评测,不过音效还是一样好,打击感,打击声音都很不错。
《亚尔斯兰战记X无双》这款由动漫作品改编而来的无双游戏体验如何,是很多未接触游戏的玩家所关注的,今天小编带来“蛋疼的同学”分享的《亚尔斯兰战记X无双》画面剧情战斗及游戏性试玩体验,下面我们一起来看吧。
《亚尔斯兰战记》是田中芳树的历史奇幻小说,而这次的无双游戏人设,则是原自牛姨(荒川弘)作画的漫画作品为基础制作出来。《亚尔斯兰战记》的动画已于2015年的4月番播出。动漫里爱德华染着头白发就来客串亚尔斯兰王太子的形象在动画播出的一开始就吸引了不少玩家的注意。毕竟钢炼早已深入大批漫迷们的心中,为人所喜爱。而这次《亚尔斯兰战记》焕然一新的视听也必定会带给喜欢这个作品的观众不一样的感受。
画面音效剧情

游戏中的故事和动画中的剧情一样,都是从亚尔斯兰14岁时初阵开始讲起。由于其父王的盲目自信,加上万骑长卡兰的叛变,初次上阵的亚尔斯兰遭遇了帕尔斯国少有的惨败。安德拉寇拉斯王被掳,而亚尔斯兰不得不在达龙的帮助下,走上艰辛的复国路。
原班人马的配音带给玩家们的是如同动画一般流畅享受,低沉的男音旁白为游戏的故事拉开序幕。在画面表现上,游戏中对动画里的场景还原的还算不错,城镇内部的风格以及宽阔的平原战场都有不错的描画,游戏中每个角色的攻击手段都源自动漫里角色的个性,比如达龙的一杆长枪,那尔撒斯的一支画笔。
游戏中的剧情发展基本上按照动画的过程展开,当然细看之下还是会发现并不是所有镜头都保留了下来。不过好在比较重要场景都有重现,玩家可以在游戏之后,放下双手享受这一段剧情故事。
在每局战斗之间,游戏用动画的片段将故事连接起来,就算没有接触动漫的玩家,也能比较充分的了解故事大致上的内容。
游戏里人物攻击技能的音效充分,特别是大技能的释放,割草特别爽快。同时在战场上经过不同的位置,也会触发特殊的事件,士兵声音适时的响起,让看过动画的玩家们感到熟悉,虽然无法改变,但是能了解到战场上的战事已经进行到了哪一步。


