当游戏侵入现实,人类的生活会变成什么样子?

核心提示游戏会对现实世界产生切实的影响吗?科幻作家们早在数十年前就做过这样的猜想。1985年,Orson Scott Card 在小说《安德的游戏》(Ender's Game)中描绘过这样的一幅光景:地球遭遇外星生物的入侵,为了抵御外敌,科学家们通

游戏会对现实世界产生切实的影响吗?科幻作家们早在数十年前就做过这样的猜想。

1985年,Orson Scott Card 在小说《安德的游戏》(Ender's Game)中描绘过这样的一幅光景:地球遭遇外星生物的入侵,为了抵御外敌,科学家们通过游戏来训练那些具备军事天赋的少年——少年们不知道的是,在这些指挥游戏背后,实际上是一场场真实的战争。也是在这一年,《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)问世,那个吃蘑菇就会变大的红蓝小人,从此随着电子游戏在世界各地声名远扬。

人的游戏,游戏的人

1938年,那还是电子游戏的史前时代,要整整二十年后,史上第一款电子游戏《双人网球》(Tennis for Two)才会在美国物理学家威利·席根波森(William Higinbotham)的实验室里诞生。尽管如此,游戏理论却已经初见雏形。

这一年,荷兰学者约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)在著作《游戏的人》(Homo Ludens)中,尝试解释「游戏与现实」的关系:

游戏可以构建出一个「魔环」(也可以称为屏障),将游戏世界与现实世界隔离开,身处游戏中的人只服从于游戏的规则。借此,人们得以在「新世界」创建另一个自我,通过完成任务得到的奖励和新的社会关系,享受暂时摆脱现实束缚的快感,这也给玩家们提供了一个全新的舞台去尝试「不一样的自己」。换言之,游戏是人类逃避现实的避风港。赫伊津哈认为,对新身份、新规则以及对未知可能性的想象和热情,是游戏为何如此让人沉浸的原因。不过,受限于时代,赫伊津哈显然低估了游戏的影响力。

在他的构想中,一旦越过游戏与现实的界线,人们马上就会恢复现实的行为模式,将游戏世界抛诸脑后,因为真实生活中的人情世故,显然是游戏规则难以模糊的现实界限。但电子游戏改变了一切。进入电子游戏时代后,游戏与现实的鲜明界限开始被打破,电子游戏具备更强的现实扭曲力场,游戏影响现实的鲜活案例越来越多——大学生艾瑞克·马丁的神经性厌食症已经病入膏肓。

治疗期间,他接触到了《魔兽世界》。在山口山的世界里,没人会对你妄加评判,没人会在乎你从哪里来——人们只关心你在游戏里的表现。农村出身、恶病缠身的马丁在游戏中汲取了力量,他建立了自己的人际关系,战胜了厌食症,甚至还成为了公会会长……如今,他每天都沉浸在《魔兽世界》中乐此不疲。电子游戏为我们创造了无所不包的虚拟世界——这个世界的规则可能复杂得需要耗费数十小时才能把握脉络,而游戏中的人际关系网甚至比游戏规则还要精细。

 
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