游戏人物的属性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什么意思啊╯﹏╰?

核心提示1、STR:攻击力(增加近身攻击力)。2、DEX:敏捷(增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果)。3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。4、SKL: 技巧(增加会心一击几率)。5、END: 耐力(增加生命上限,能够穿重甲)。

1、STR:攻击力(增加近身攻击力)。

2、DEX:敏捷(增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果)。

3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。

4、SKL: 技巧(增加会心一击几率)。

5、END: 耐力(增加生命上限,能够穿重甲)。

6、CHA: 魅力(买东西和训练时获得更合适的价格)。

扩展资料

不同游戏中对人物属性的设定细致程度不同,其中具有详细的人物属性设定的多见于RPG类游戏,而FPS、ACT等类型游戏,也有一定的属性设定。

战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。

设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。

应该是六大基础,游戏六大基础属性,HP,MP,力量,智力,体力,精神。

力量----能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力----能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷----能够增加角色的物理攻击力和致命。精神----能够增加角色的法术值、致命。体质----能够增加角色的生命值。

游戏人物设计:

1、多去观察,从生活中的方方面面吸取灵感(结合客观)。

比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身边的物品等方面获得的灵感。

面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也并不是完完全全的靠创作者在自己脑子里凭空产生,从一个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。

2、根据情感表达、结合文化背景、运用符号化的元素来构思角色(发挥主观)。

这一层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部分就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。

 
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