CT——动作游戏
1、对玩家实时的操作回馈(输入,角色即改变动作)

2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等)
3、不以“等级”等养成玩法和“物品”等收集玩法为玩法核心
4、游戏目的为通过全部挑战
不符合以上四点的,不是动作游戏。
RPG——角色扮演游戏
1、必须至少有一段(通过任何手段表现的,甚至包括给与线索让玩家自己想出来的)故事且有一个结局
2、玩家操作某一个或某一群人参与故事进程,通过地图第X人称移动的方式进行操作
3、玩家游戏目的为体验整段剧情

4、可以没有或几乎没有战斗要素
5、通常拥有一定的养成和收集要素,例如等级系统和物品系统
不符合以上五点的,不是RPG游戏。
ARPG——动作角色扮演游戏,角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质符合ACT游戏的全部要求。
根本风马牛不相及,没有冲突也没有接点
硬派分印象硬派和内容硬派,前者主要是画风上类似北斗神拳,刃牙等写实肌肉风格。内容硬派主要是血腥,暴力程度较高。

动漫题材游戏,动漫改编游戏,动漫风格游戏完全是不同概念
动漫题材游戏只是用到了动漫的角色或捏它,跟画风,内容,还度度等都没关系。即使用到的角色画风和原作里的角色相差十万八千里甚至完全看不出是同一个角色也无所谓。
动漫改编游戏必须高度还原原作,画风上肯定是和原作相仿,如果看过原作就知道这游戏什么画风。
动漫风格这是国内宣传媒体用语,本意是模仿日本动漫画风的游戏。如果仅字面解读的话日本动漫画风众多,说动漫风=没说。
总结,硬派游戏就是写实肌肉风格或者暴力描述较为真实的游戏,仅说动漫游戏的话什么也不确定。


