1.理论上可以推导电压和功率,功率和光通量和光亮度等的关系。通过实验验证,应该是正比关系 ,到达额定功率附近就趋于平缓。
2。实验方案:与变阻器串联,调节变阻器值。电压表与灯泡并联。读取电压值,定量光亮度。光亮度测量下有2种方法:

第一种方法:灯泡的亮度可用CCD的接受,不同的灯泡电压,不同的ccd图像,通过采集的图像的灰度值的提取,就是亮度的代表。多次取值,你可以拟合一个曲线。就可以看出之间的关系。
第二种方法:光的亮度,可以用测光表,亮度计直接测量。多次取值,再拟合一个曲线。可看出之间的关系。
像素值和灰度值分别指什么?
图像的亮度值和灰度值是有区别的,区别为:图象亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits。灰度是指把白色与黑色之间按对数关系分成若干级,其范围一般从0到255,白色为255,黑色为0。
扩展资料:
灰度与亮度的关系:
转换公式:
一、基础
对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
Gray=R*0.299+G*0.587+B*0.114
二、整数算法
而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:
Gray=(R*299+G*587+B*114+500)/1000
RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:
Gray=(R*30+G*59+B*11+50)/100
但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。
三、整数移位算法
上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成2的整数幂。
习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数:
0.299 * 65536 = 19595.264 ≈ 19595
0.587 * 65536 + (0.264) = 38469.632 + 0.264 = 38469.896 ≈ 38469
0.114 * 65536 + (0.896) = 7471.104 + 0.896 = 7472
四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法:
写成表达式是:
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
2至20位精度的系数:
Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2
Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >> 3
Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >> 4
Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >> 5
Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >> 6
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >> 8
Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >> 9
Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >> 10
Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >> 11
Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >> 12
Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >> 13
Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >> 14
Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >> 15

Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >> 17
Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >> 18
Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >> 19
Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >> 20
观察上面的式子,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20,所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快:
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:
Gray = (R + (WORD)G<<1 + B) >> 2
由于误差很大,所以做图像处理绝不用该公式(最常用的是16位精度)。但对于游戏编程
,场景经常变化,用户一般不可能观察到颜色的细微差别,所以最常用的是2位精度。
参考资料:
——灰度值
——图像亮度
一、像素值
像素值是原稿图像被数字化时由计算机赋予的值,它代表了原稿某一小方块的平均亮度信息,或者说是该小方块的平均反射(透射)密度信息。像素是分辨率的单位,像素值也可以称为相机所支持的有效最大分辨率。
在将数字图像转化为网络图像时,网点面积率(网点百分比))与数字图像的像素值有直接的关系,即网点以其大小表示,原稿某一小方块的平均亮度信息。
二、灰度值
是指黑白相机(其实是灰度相机,真正的黑白,只有黑和白二值)拍出的图像某个像素坐标点的值。从0~255共256级。看起来白的,值较大,接近或等于255,看起来黑的,值较小,接近或等于0。
如果在图像中来看,像素值表示了图像的大小、像素坐标表示地址、灰度值表示地址中的值。
扩展资料
一、常见像素对应的尺寸
80万 1024×768? ?(3.5×5英寸)
130万 1280×960? (4×6英寸)
200万 1600×1200? (6×8英寸) (3.5×5英寸)
310万 2048×1536? (8×10寸) (5×7英寸)
430万 2400×1800? (10×12英寸)(6×8英寸)
500万 2560×1920 (10×12英寸) (6×8英寸)
600万 3000×2000? (11×14英寸) (8×10寸)
800万 3264×2488? (12×16英寸)? (8×10寸)
1100万 4080×2720 (16×20英寸) (10×12英寸)
1400万 4536×3024? (18×24英寸) (11×14英寸)
二、灰度转换方法
任何颜色都由红、绿、蓝三基色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么可以通过下面几种方法,将其转换为灰度。
1、浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;
2、整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100;
3、移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8;
4、平均值法:Gray=(R+G+B)/3;
5、仅取绿色:Gray=G;

通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。
——像素值
——灰度值


