本次炉石传说新手教学解析纯属小编见解。炉石传说新手教学是玩家关注的内容,新手怎么玩,有什么技巧,现在就来详细的了解吧。
一、游戏界面

主界面
对战选择界面
组卡界面
二、游戏过程
玩家需要选择一个职业,并组建一个拥有30张卡牌的牌组(没有30张无法参加游戏)进行游戏。
游戏为回合制,双方玩家开场均拥有30点生命值,先将对方生命值攻击到0点的玩家将获得比赛的胜利。
先手玩家从自己的牌组中抽取3张牌作为手牌,后手玩家则为4张并额外加上一张硬币牌(可使你本轮额外获取一点法力,任意回合均可使用)。
然后每轮玩家从自己牌组中抽取1张进行游戏,直到牌组的30张抽完,30张抽完后会触发
玩家在场上最多能拥有7名随从与10张手牌,场上随从达到7个时就无法再打出仆从,而手牌超过10张将会被自动摧毁。
所有职业都使用作为法力水晶资源,法力水晶即法力值,每张卡牌都会消耗相应的法力值,第一回合每人1点法力值,第二回合2点,然后依次递增,10点法力即为上限。
三、游戏职业
炉石传说需要先选定一个职业进行组牌才能进行游戏。
首先需要通过使用新手使用的法师来击败其他英雄来解锁其他职业!
而游戏现在共有9个职业,分别为法师、猎人、战士、萨满祭司、德鲁伊、牧师、潜行者、圣骑士与术士,职业划分与魔兽世界类似,并分别以魔兽世界中的著名角色命名。
PS:现在魔兽世界中的11个职业只有死亡骑士与武僧尚未出现在炉石传说中。
(一)职业特点
每个职业的特点十分明显,完全可以用魔兽世界中的职业形象定位,职业法术也是以魔兽世界的技能为模板,特效与卡牌效果都会给人亲切的感觉。
其中,部分职业都拥有很有职业特点的卡牌标注(详见标注章节)。
法师:冻结、奥秘。
猎人:奥秘
战士:冲锋、激怒
萨满祭司:风怒、过载
德鲁伊:抉择
牧师:无
潜行者:潜行、连击
圣骑士:奥秘、圣盾
术士:无
(二)职业技能
每个职业都拥有一个独特的英雄技能,所有英雄的技能都是2点蓝耗,每回合只可使用一次。
法师:火球术——对任意单位造成1点伤害。
猎人:稳固射击——对敌方英雄造成2点伤害。
战士:全副武装!——你的英雄获取2点护甲值(见注1)。
萨满祭司:图腾召唤——随机召唤一个图腾(见注3)。
德鲁伊:变形——为你的英雄增加1点攻击力与1点护甲值。
牧师:次级治疗术——为任意单位恢复(见注2)2点血量。
潜行者:匕首专精——为你的英雄装备一把1点伤害2点耐久度的匕首。
圣骑士:增援——为你召唤一个1点伤害1点血量的白银之手新兵。
术士:生命分流——对你自己的英雄造成2点伤害,但抽一张牌。
注1:护甲值——就是血量,但只有英雄才能拥有护甲值。
注2:恢复——恢复不能增加血量,达到血量上限结束。
注3:萨满随机召唤的图腾有四种。
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四、游戏模式
炉石传说现有三个模式。
(一)对战模式
使用基础套牌或者自定义牌组与其他玩家进行1V1对战,又分为休闲模式与天梯模式。
1、休闲模式:不计排名的普通模式,如同LOL的普通对战。
2、天梯模式:计算排名的比赛,如同LOL的排位赛,根据胜率情况可获取不同等级的奖章。
(二)练习模式
使用基础套牌或者自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。
1、普通级电脑:只会使用基础卡牌。
2、专家级电脑:拥有专家级卡牌的强力电脑。
PS:此模式下无法获取金钱与完成日常任务。
(三)竞技场模式
需要花费100游戏金币或者12元人民币购买入场券的竞技模式,英雄与卡牌全部随机(包括所有卡牌)。
英雄为随机三选一,卡牌也是随机三选一,直到选完30张为止。
在竞技场中最多可获取9场胜利,但输掉3三场后,就会被淘汰出局。
奖励十分丰厚,无论输赢场次,都可以获取1包卡牌与数量不等的奥法之尘、游戏金币,还有概率开出金色版专家级卡牌。
PS:此模式可以随时退出与再次进入,会保存原先进度(卡牌组与胜负场数)。
五、卡牌介绍
(一)分类
1、按职业划分,分为2大块
(1)职业卡牌,每个职业都拥有25*2张左右的职业专属卡牌,包括基础卡牌与专家级卡牌。
(2)中立随从卡牌,所有职业均可使用,包括基础卡牌与专家级卡牌。
2、按类型划分
(1)法术卡牌,每个职业都拥有自己的独特法术,职业之间不共享。
(2)随从卡牌,每个职业也都拥有不可共享的特殊随从卡牌,但中立随从卡牌所有职业通用。
(3)武器卡牌,盗贼、战士、萨满祭司、猎人与圣骑士拥有自己独特的武器卡牌,职业间不通用。
3、按稀有度划分
(1)基础卡牌:不具有稀有度标示的卡牌,即不需要购买卡牌包就可获取的卡牌,包括10*2左右的职业卡牌(每个职业达到10级即可解所有本职业基础卡牌)与43*2张的中立随从卡牌(完成新手任务即可使用,无需解锁)。PS:基础卡牌不可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
(2)专家级卡牌:具有稀有度标示的卡牌,通过任意方式获取的卡牌包开出的卡牌(基础卡牌不会被开出),包括普通、稀有、史诗与传说级别。PS:专家级卡牌可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
4、金色卡牌
金色卡牌是画面升级版的卡牌,所有卡牌均拥有金色版,金色版除了会有金龙镶边外,卡牌还拥有特殊的动画效果。
5、种族类随从
现在拥有4种种族类随从:鱼人、龙类、海盗、野兽。相同种族之间可相互配合加强(龙类除外)。
(二)卡牌获取
1、通过提升自己的职业等级获取基础职业卡牌,10级解锁全部,10级后等级提升可获取职业基础卡牌金色版。
2、通过卡牌包获取,卡牌包每包内含5张专家级卡牌,其中必定会有一张稀有级别卡牌。
卡牌包获取方式如下:
(1)使用游戏金币购买(100金币一包),或使用人民币(国服定价9元每包)。
(2)通过竞技场模式获取,每次竞技场无论胜负情况如何,都可获取一包。
(3)完成第一局对战模式即可免费获取一包。
3、制作模式
使用奥法之尘可以制作特定的专家级卡牌。
(1)奥法之尘的获取方式有三:
Ⅰ、竞技场模式奖励
Ⅱ、分解多余的专家级卡牌
Ⅲ、第一次分解卡牌可免费获取95份奥法之尘
(2)制作数据:
正常版,普通:40份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
金色版,普通:400份;精良:800份;史诗:1600份;传说:3200份。
(3)分解数据:
正常版,普通:5份;精良:20份;史诗:100份;传说:400份。
金色版,普通:50份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。

4、通过隐藏任务获取。
(三)卡牌标注
部分卡牌拥有一个加粗的短语标注,标注具体含义如下:
战吼:原译为“战斗怒吼”,该该标注卡片出现在场上时特效立即生效(如果不是从玩家手上打出则无法触发)。
冲锋:带有冲锋的仆从可以在召唤进场的当回合就发动攻击而不需要等待下一回合。
嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必须优先选择带有嘲讽的仆从进行攻击。
激怒:当该带有激怒效果的仆从受到伤害即生命值未满时,该仆从得到攻击力强化。增加的攻击力示标注效果而定。
连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片本身有效果则连击效果会覆盖原先效果。
潜行:潜行中的单位不能被指定为技能目标或攻击目标,群体技能效果对其有效,潜行的仆从或英雄发动攻击后会立即脱离潜行。
圣盾:当被圣盾保护的单位遭受到第一次伤害时,免疫此次伤害并移除圣盾的保护。
风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发动攻击后可以额外发动一次攻击。
过载:当发动带有过载效果的卡片后,下一个回合支付相对应数目的魔法水晶消耗。
抉择:两个效果二选一。
沉默:被沉默的仆从或卡片上所标注的效果全部无效,并移除被沉默的仆从或卡片上面附带的所有技能效果(BUFF与DEBUFF)。
冻结:被冻结效果影响的单位无法攻击,持续一个回合。再下一个回合中,冻结效果将解除。
奥秘:原译为“秘密”,使用后留在场上但不会公布,达到触发条件后即可发动。作为一次性效果,在达成条件发动效果后会离开场上。
亡语:原译为“临死一击”,当附带亡语的仆从或卡片死亡/破坏时则会触发效果。
反制:使对方下一个法术无效。
免疫:免疫一切效果与伤害。
法术伤害:原译为“法术强度”,当你用技能造成伤害时,伤害会提高所标注的点数。
六、金钱系统
(一)金钱作用
1、购买卡牌包。100游戏金币=1包卡牌。
2、进入竞技场。150游戏金币=1次竞技场。
(二)金钱获取
1、对战模式获取。
每3场胜利(不需要连胜)可获取10金币。
2、日常任务获取
这是玩家主要金钱获取来源,日常任务每天一个,最多可叠加3次。每次任务根据难度奖励40到60枚的金币。
3、竞技场模式奖励
竞技场根据你胜利场次奖励数量不等的游戏金币。
4、游戏隐藏任务奖励
完成所有隐藏任务可获取1000枚左右的游戏金币。
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《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略
上一篇小编跟大家讲了炉石传说竞技场的小技巧,接下来小编为大家讲讲竞技场应该怎么出牌,出牌的攻略,希望对大家有帮助。
一、对战盗贼:主要就是防背叛。如果你有三个或三个以上的随从,请将攻击力最低的随从放在中间。如果你有迈克纳斯,眼镜蛇,水人,把他们放在两侧,靠近最垃圾随从的那边。
二、对战法爷:主要就是防冰锥。如果你有三个或者三个以上随从,请把魔免单位,潜行单位放在中间。
三、对战猎爹:主要就是防爆裂射击。如果你有三个或者三个以上随从,把生命值最低的放在中间。血厚的放在边上。
四、中立随从:这个基本上玩过动物园的都知道了。比如小鬼首领要放在恐狼的左边等等。
猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。
卡组构成:
1费:
放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能
照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡
奥术射击:造成2点伤害
森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力
石牙野猪:1/1,冲锋
2费:
爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害
淡水鳄:2/3
铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从
食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1
饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡
3费:
鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度
动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴
杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害
致命射击:摧毁随机一名敌方仆从
工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠
铁鬃灰熊:3/3,嘲讽
4费:
多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害
绿洲钳嘴龟:2/7
训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能
5费:
苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能
6费:
长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗
7费+:
熔火恶犬:9/5
蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)
白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1
其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)
总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。
实战技巧
核心思路
猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。
卡组分析清场:
这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。
爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)
控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。
防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。
软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。
招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。
食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。
训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。
工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。
职业应对:
应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。
FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)
DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。
DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。
PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。

SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。
MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。
战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。
SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。
内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。


