不算同人作,只算正作:
th1东方灵异传(1996)

th2东方封魔录(1997)
th3东方梦时空(1997)
th4东方幻想乡(1998)
th5东方怪绮谈(1998)
th6东方红魔乡(2002)
th7东方妖妖梦(2003)
th7.5东方萃梦想(2004)
th8东方永夜抄 (2004)
th9东方花映冢 (2005)
th9.5东方文花帖(2005)
th10东方风神录 (2007)
th10.5东方绯想天(2007)
th11东方地灵殿 (2008)
th12东方星莲船 (2009)
th12.3东方非想天则(2009)
th12.5东方文花帖DS(2010)
th12.8妖精大战争(2010)
th13东方神灵庙(2011)
按照正常来算,差不多每年至少会出一款游戏。最近几年ZUN一般都是在每年的东方同人祭“博丽神社例大祭”上公布出来。

th7.5 th9.5 th10.5 th12.3 th12.5 th12.8 这几个游戏因为主角不是博丽灵梦,所以并没有以整数结尾,都是加小数点,但还是东方正作,都由zun制作的。
th1~5是基于PC-98为平台发表的作品(其他的都是基于windows系统为平台),所以也被称为“黑历史时期”
如果要加二次上同人作,那就上百来计数了。。。
东方project系列游戏难易程度是怎样的?
Steam上官方和二次创作游戏
官方作品的话steam上有东方天空樟之类的射击弹幕作。ps4商店有东方深秘录之类的格斗作。其他的官方作品大多都没有容易买的平台,直接找个下载链接就行了
绀珠传以前的难度情况:
e难度都很普通,有一定弹幕游戏基础的人,只要你肯交b,肯定能过。
n难度排行如下
高难度:星莲船,红魔乡,地灵殿,绀珠传(这四作我都只通关过一次)
较高难度:辉针城,三月精(这两作我稳定通关几率较低)
普通难度:永夜抄,妖妖梦,风神录,神灵庙(基本稳定通关)
比较简单:花映冢(基本稳定通关)
星莲船,红魔乡,地灵殿,绀珠传都很难,新手基本过不了,普通水平玩家不主动交b也肯定不能过。
红魔乡的难点在第4-6面,集中体现在第6面大**上,很多通关挑战者都被大**干掉了。
地灵殿和星莲船整体都难,有基础的也很少有能通关的。地灵殿4面觉的山寨符卡难度爆炸,很看脸,她往下一走我绝对要交boom,5面猫步不好过,6面阿空那几张很考验心理素质。星莲船三面大拳头难处理,四面分身难处理,5面考底力,六面看缘分了。
绀珠传难度属于渐进式,5面美国妖精已经开始劝退。纯狐很难搞,需要看脸。
辉针城,鬼人正邪打炸无数新人和老人,主要是反转操作不好搞。三月精不打连射补丁很不好操作。
再往后属于普通难度的。

很多人的误区是觉得永夜抄最简单,那是e难度,永夜抄在n难度里绝对不是简单的,4~6面都有一定难度,4面魔理沙/灵梦开始,符卡难度较高,5面铃仙几乎全部是姿势符,没参考不好过,6面永林和辉夜都很不好打,难度绝对不水。好在这作决死时间长些,能反应过来,再不济多费一个boom换命也值了。
风神录难点体现在6面终符。由于风神录的Boom是消耗火力的,而风神录P点较多,所以Boom也较多,且Boom的威力大,所以炸Boom能一直炸到6面终符,而很多新人也死在这张符上,这张符卡会强制压下和缩小boom,并且神奈子会在同时获得无敌,加上符卡强行逼走位,很难维持在中线击破,最终功亏一篑,本人的水平需要三条命可过,而很多新人见到神奈子的时候基本没有三条命了。
妖妖梦难度集中体现在5面,妖梦的符卡全部都是底力符,特别容易挂掉。
神灵庙由于系统特性,你拥有极强的灵击系统,所以没有难点。5面开船n难度下边角有空隙,6面星辰降落神灵庙和豪族乱舞两张符在n难度下难度较低。
花映冢的对战特殊性导致他最简单。


