所有游戏创意都可以设计纸面原型测试么?

核心提示我的答案是不能。原型是针对你想实验的玩法或者系统的直接还原。 的答案很费心思,但实现的其实是一个看起来类似但本质上不同的玩法。引用 老爷的评论,“如果一个原型和目标的玩法机制不一样,那么原型再好玩也没用”。当然如果意外地发现原型特别好玩,那

我的答案是不能。原型是针对你想实验的玩法或者系统的直接还原。 的答案很费心思,但实现的其实是一个看起来类似但本质上不同的玩法。引用 老爷的评论,“如果一个原型和目标的玩法机制不一样,那么原型再好玩也没用”。当然如果意外地发现原型特别好玩,那就果断抛弃原来的想法吧。

对于“纸面原型 (Paper prototype)”这个词,要归类到“实物原型 (Physical Prototype)”下。实物原型制作的目的是利用手边的各种材料,尽可能快地验证游戏的核心玩法或者某个系统是否能达到预期。

很显然,一些相对静态或者节奏缓慢的游戏内容可以使用实物原型——比如用沙盘来制作关卡,用卡片来模拟对话选择等等。但是切水果这样动态很强、节奏很快的游戏玩法是不合适的。这就是游戏设计师掌握一定的编程技能的必要性。每个游戏设计师都应该积累自己的制作原型的“工具库”,这个库里可以有制作实体原型的技能(比如怎么用打印机、折纸、木工、喷绘等等),也最好要有编程的技能,用来实现现实中很难还原的原型。

再往下扩展一点。做原型的时候,要问自己两个问题。

1. 这个原型要回答的问题是什么? “这个游戏的核心玩法好不好玩”不是很好的问题,但勉强能忍。更好的问题应该更具体,比如“这个游戏的核心玩法能不能让玩家专注于获得砍爆水果的爽快感”或者“这个原型能不能让玩家愿意多加练习提高技能”。

目前市场上有很多课程是面向零基础学员的,大可不必担心学不会。学习之前建议朋友们选择自己感兴趣的方向,重点的去学习,下面罗列四大职业发展方向供朋友们参考:

一、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,需要精通至少一门以上程序语言,比如c/c、java,页游方面有flash as3,php等专业,如需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通,所以需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

三、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏原画,3D游戏模型贴图(分3D场景与3D角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。软件技能还需要掌握3Ds Max、Ps、Zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

四、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,包括:数据分析工作、游戏推广和活动策划工作。同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU、ARPU、渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

 
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