事实上不是这样的. 首先在录音时,在舞台两侧(或录音棚)左右放置两个话筒(或高保真拾音器),也就是说录取信号一开始,左右声道的声场是不一样的,假如有人从舞台左边一直唱歌走到右边,你左右耳机的声音从左声道开始大,变到左声道小,然后右声道大.说白了就是用两个耳机最大限度的重放现场.同样道理:用5.1声道系统看大片, 当飞机从左后飞到右前,前后左右四只音响的声场随着画面在变化(尽管四只音响的声音都是飞机的声音),但人听到的就是飞机从左后飞到右前.这是在录制现场前后左右至少放四个话筒.
什么是“立体声”,它产生的原理是什么?
改装有两种方法,一是将改BTL电路利用原电路板,音调调节和电源电路去掉,对应电路图将其搭接而成。二是重新制作一块或购买一块带低通的印刷板。不过另一块的

整流二极管
功率要加大。通过改装后并不是就等于改装成功了,因为你还差一个关键的电路——低通滤波器。这个
电路元件
不多,一般由一个4558或者5532的双运放和几个阻容元件构成,炮的效果好坏与它有很大的关系。总之加装低通改装成功后
总体
效果比漫步者201的音箱功放效果要好,原因是你的功放机上有RC音调控制电路。但这也只能算是一个普及版的DIY作品,如想更高的音响效果可在双声道上各加一级前置放大。
立体声是指具有立体感的声音。
它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。
特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。如雷声、火车声、枪炮声、风声、雨声等等……

当人们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
立体声源于双声道的原理,立体声不算和双声道一个概念,但是因果关系。
扩展资料:
组成成分:
直达声:
直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。
反射声:

它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。
混响声:
它是指声音在厅堂内经过各个边界面和障碍物多次无规则的反射后,形成漫无方向、弥漫整个空间的袅袅余音。
-立体声


