求dota前期越塔杀人攻略

核心提示前期越塔杀人尽量用技能不要先A英雄,A英雄会吸引塔的仇恨,先算好一套技能能否杀死 如果一套技能加平A两下能杀的话 可以越塔 否则别冲动!越塔时先看己方兵线是否到塔下,兵力充足 塔的仇恨在小兵身上时,可以越塔强杀举个例子 如果你用LION

前期越塔杀人尽量用技能不要先A英雄,A英雄会吸引塔的仇恨,

先算好一套技能能否杀死 如果一套技能加平A两下能杀的话 可以越塔 否则别冲动!

越塔时先看己方兵线是否到塔下,兵力充足 塔的仇恨在小兵身上时,可以越塔强杀

举个例子 如果你用LION 可以直接走向对方英雄(注意不要A着对方英雄过去,点地面过去,这样不会吸引塔仇恨) 发现对方要跑 或者要用技能 你先变羊 继续往前走 变羊快结束的时候A一下直接插起 再继续向前走 算好普通攻击间隔(普通攻击是有间隔的 在间隔期可以释放技能 可以走位)感觉攻击间隔结束了 就A一下 然后一个大招 再A一下 对方一般就死了 这时候你虽然已经吸引了塔的仇恨 但是也快走出塔的攻击范围了。你试试吧 !

杀戮尖塔六火亡魂怎么打 全Boss攻略图鉴

杀戮尖塔是一款结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,游戏中有很多的流派供玩家选择,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍其中防战的玩法,大家一起来看看吧。

玩法思路

我侧重防御流的战士通关率是我两个职业所有流派中最高的,思路如下

最直接的防御流就是壁垒,起盾,然后巩固翻倍盾,最理想就再巩固一下,那就基本打不破了。但是这套费太高,对掉落要求高,对牌序要求也高,战士过牌少,的确难玩,基本没人这么玩。

然后就是大家常用的烧牌防战,起盾快,防御高,抽排速度也不错,还不太怕debuff,缺点就是必备壁垒和无惧痛苦,少拿到任何一个都很难。费用也高,要放腐化和黑暗之拥那就更拖节奏了。

这两个流派还有一点很重要的就是前期拿到这些核心牌收益极低,影响前期打精英--但你又不敢不拿。

我最近用的流派也算是烧牌战,有几张核心肯定不止我用,但是我看提到的人比较少我就给新手分享下。分别是重振精神,硬撑,进化。

重振精神:1费 烧非攻击牌,+7盾每烧一张。克制诅咒和扔状态的怪。核心中的核心。

进化:1费 塞两伤口进牌堆且每抽一张伤口就抽两张牌。非常克制扔你伤口的怪。

硬撑:1费 加20盾再给两个伤口在手上。起盾极快,不怕卡手,因为在伤口手上马上会烧掉或者进弃牌堆,下次摸到伤口前你已经用出了进化,伤口就是正收益了。用好这套路会让你轻松每回合40+盾(没壁垒也很安全),伤口会让你大量抽牌,每回合满手牌,耗的费用也低,没有橙卡所以好拿,对牌序也没要求,如果你想用壁垒巩固无惧痛苦腐化黑暗之拥也能完美兼容,由于这套路能低费无前置大量起盾,所以用这些拖节奏的卡能安全用出。也不怕烧光牌没防,因为你能生成伤口再烧。而且这三张核心牌前期就非常好用,让你前期可以轻松挑战精英。缺点就是得扔普通攻击,普攻输出低且大量拖慢烧牌效率。不过这其实也不算大缺点,大家不都在扔普攻么。。。实在仍不了这么多就用坚毅或者恶魔之焰烧吧。

说完防御再说说攻击吧,大家都用的全身攻击剑柄打击等就不提了,说说用的相对较少的。

交锋:0费18点伤害只有攻击牌在手才能用。由于你经常烧光非攻击牌,这个就是白嫖的高伤。

献祭:1费烧一张牌,如果烧的是状态或诅咒,全场15点伤害。你有大量状态能触发这个伤害,或者闲着没事干烧一张普攻之类的废牌压缩下牌库。

狂野打击:1费17点伤害塞个伤口进抽卡组。抽到伤口能再抽两张牌,所以这个攻击牌收益极高。

暴走:1费8点伤害 每打出一次多加8点伤害。你大概两轮后就没几张牌了,你就能每回合打一张甚至更多的暴走(通过抽牌)。输出主力。

飞身踢1费8点伤害虚弱敌人给个能量+抽张牌。这个牌看起来很弱,但是有虚弱状态时候是白嫖。更有趣的是,他是一张绝杀牌。当你有两个飞身踢(没两个就双持复制一个)的时候,如果你牌库小于等于6张,对方有虚弱飞身踢白嫖,打一个飞身踢,再打第二个的时候就会抽到第一个飞身踢,再打第一个的时候。。。就无限循环了,你的攻击力等于无限--传说中的黑暗大法师otk就成立了。

这么一看是不是攻击牌的可选择数量被极大的扩充了。这正是我说平民流的原因,选择性极多,怎么都能玩。而且你看这几个牌的伤害,打得出来真是一个比一个好用。

至于常用的技能倒和其他流派没啥区别,抽排给费一个套路。还可以按个人喜好加料,比如塞进常规烧牌流完美兼容,塞点力量流也问题不大,你有足够多的空闲叠力量。

这个流派真的很强,打小怪有起盾快爆发高。打boss烧牌起盾压缩牌库抗伤害boss根本打不穿,个位数牌库的时候是你最强势的时候,boss基本死亡倒计时了。不过真要说这个流派的缺点的话,那其实是有一点很严重,就是必须有重振精神(second wind),他是你防御的最大来源,也是你烧牌压缩牌库最理想的方式--换句话说也是你攻击力的前置条件。没有他你就不敢放硬撑和进化,交锋献祭狂野打击也没法用,你就废了。所以我至少放两个重振精神,甚至更多。

杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,游戏中的怪物有三种,分别是普通小怪、精英小怪和首领,其中六火亡魂就是Boss的一种,生命值为250,无初始能力,意图为准备、地狱火、双击、灼烧、高热、地狱火。

杀戮尖塔六火亡魂打法如下:

?

行动

六火亡魂的行动有很强的规律性。在战斗开始时需要花费一个回合点燃所有狱火,不采取任何行动。随后的回合使用一次特殊的?地狱火?,在下一个回合开始周期为七个回合的循环。在循环的前六个回合,每次行动都将从左上的狱火位置开始,顺时针点燃一团狱火。第七个回合,狱火将全部用于施展?地狱火?,在下一个回合重新开始循环。

灼烧

造成6点伤害,并向弃牌堆加入1张灼伤。

在循环中的第一,第三和第五回合使用,点燃一团狱火。

双击

造成5点伤害两次。

在循环的第二和第四回合使用,点燃一团狱火。

高热

获得2点力量,12点格挡。

仅在循环的第三回合使用,点燃一团狱火。

地狱火

造成2点伤害6次,并向弃牌堆加入3张升级后的灼伤。

仅在循环的第七回合使用。升级所有灼伤,熄灭所有狱火。

地狱火(特殊)

造成X点伤害6次。

仅在战斗的第二回合使用一次。X=玩家生命值?12+1。

应对策略

鉴于六火亡魂具有相当强大的在玩家牌组中洗入灼伤的能力,因此对战六火亡魂力求速战速决,以免大量的灼伤对你的抽牌和防御造成严重干扰。

如果以较低的生命值进入战斗的话,六火亡魂的特殊地狱火攻击力也会降低,因此在头目房间之前的火堆进行锻造以提高己方输出,而非休息以恢复生命值,也是有战略价值的方法。

由于六火亡魂善于造成低伤害、多段数的攻击,因此荆棘与降低力量的卡牌(如缴械、黑暗镣铐或萎靡等)在对付六火亡魂时将会产生奇效。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22