仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆?不同装备攻速怎么堆?今天安趣网小编就给大家带来了仙境传说ro刺客攻速堆法攻略。希望能够帮助到大家!
满攻速需求分析

根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的最低敏捷:
技能攻速15%=觉醒药水
装备攻速3%=盗虫卡片
装备攻速13%=盗虫卡片+A敏捷料理
装备攻速23%=盗虫卡片+B敏捷料理
装备攻速33%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发
装备攻速43%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹
满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属性点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。
在图中用红色字体标出来了。
暂时可以得到一些结论:
对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。
觉醒药水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒药水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。
觉醒+A料理+敏捷属性点,刚好是满480攻速最容易达到的门槛。
攻速从来源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素质点提供以及装备提供。下面就对每一种攻速来源具体分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。
消耗品&BUFF
常见的消耗品和BUFF有觉醒药水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:
可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1%、3%、0.x%,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。
而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是最具性价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33%。
根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。
素质点
先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480%、做不到的无脑99敏。
对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属性点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属性点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?
以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。
装备情况
金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+马勒盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡
一共提供装备攻速13%,技能攻速15%,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480%攻速,需要144点敏捷来达到400%攻速(后文的模型,敏捷属性点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属性点力量可以得到两套加点方案:
方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击
方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
通过计算得到伤害对比:
提升了11%的秒伤,相比之前的10%,提升更大了。
但是,反过来,对于装备比较差,不吃消耗品,加成较少的情况下,素质攻击在伤害构成的比重比较大的时候会怎么样呢?
我去掉了所有只加成装备攻击的加成,比如彩蝶卡和属性石,全身0精炼、0附魔、0强化。已经是咸到发馊了的咸鱼了。
依然提升了4%秒伤。
综上所述,对刺客来说根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆这种情况,反而是装备越好点敏捷的代价越小、收益越大。而在装备较差时,通过敏捷提升攻速收益降低。
除上述模型外,我模拟了很多情况,暂时,我还想不出任何一种可能,从属性点上获得攻速(敏捷)的收益会比获得攻击(力量)小。
所以,攻速对刺客来说是不但是廉价的、也是提升巨大的,正如同暴击一般。敏捷配合自己的装备和常驻buff达到480%攻速是值得推荐的加点方式,如果常年无buff打怪,就无脑怼99点敏捷吧。
装备攻速
6月6日的版本更新,也有不少带攻速的新装备,随着攻速上限的开放,有很多人就自然而然的脑补某些装备搭配480%上限简直天作之合,还不断安利给别人,那么是不是这样呢?
华贵腕甲
先说结论:适合同账号下有共用一套装备的骑士、商人,或者极度咸鱼,讲究无消耗挂机的刺客(依然不推荐无消耗挂机刺客做华贵,理由后面会说)。不适合依靠常驻buff已经满攻速的刺客。
华贵腕甲提供了10%装备攻击,特效对刺客无效。说句题外话,特效是每1%装备攻速带来1点装备物攻,并不是很多人想的480%攻速就是480物攻,装备攻速是装备上提供的那些和敏捷料理这类的。对商人来说速度激发是装备攻速,就是白送30物攻。对骑士来说,虽然剑速增加也是30%攻速,但那是技能攻速,并不会加物攻,但是对骑士来说有很强的专属特效(然而没有实装)。
还是以我的人物模型,普通金色手镯换上华贵腕甲。攻速变成15%技能攻速,23%装备攻速,查第一节的表格可以得到,要满足480%的攻速,需要161点敏捷。
对属性点做出调整,幸运先补足金色手镯损失的暴击满足96暴,敏捷满足480%攻速,剩下的点力量,得到两个加点方案
方案一(华贵腕甲):480攻速|74力量|87敏捷|43幸运|96暴击
方案二(金色手镯):480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击
华贵节约了9点敏捷,属性点刚好用来弥补金色损失的暴击等量的15幸运和少量力量,最终提升了微弱的素质攻击。整体dps提升0.3%
通过之前的计算,在装备更好的时候,素质攻击变化对伤害的影响会变得弱一些。那么在装备更好的情况下,用华贵换金色的提升会比上的数字更小。
在我的其他模型的计算中,甚至有素质攻击降低的情况,比如针对高幸运怪的加点,为了满足96暴率会点更多的幸运,在幸运基数更高的情况下,9点敏捷就换不到15幸运了,还需要牺牲力量。
如果还在犹豫0.3%或者更低的提升是否值得投资,那就把同级别的芬克斯手环拉出来溜溜。芬克斯手环提供8暴击10闪避,每10闪避提供1点物理攻击。
先不说抹平8点暴击,需要幸运更多了,也不说一前一后一共差了10+9的闪避,光说这个特效
Code c:
闪避=base等级+敏捷+被动+装备
对一个满级刺客来说,站街闪避可以轻松超过250,也就是至少25物攻的提升,就足以无视前面所有的纠结了。
以上计算,是在已经满攻速的基础上增加装备攻速,为了保证攻速不溢出降低敏捷。即使有收益,也是获得有限的素质攻击。提升效果是可想而知了。
那么还需考虑一下,原本就没有满攻速的情况。由于之前分析刺客在简单的buff下就能做到满攻速,那要满足条件,就只有挂机什么都不吃的咸鱼了。
在之前模型的基础上,去掉了料理、灵石、领主光环和觉醒药水,参照之前的结论,以99敏捷96暴率为基础,得到两个加点方案:
方案一(华贵腕甲):352攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击
方案二(金色手镯):329攻速|67力量|99敏捷|28幸运|96暴击
在极度咸鱼几乎站街、攻速不满的情况下,华贵腕甲是强于金色手镯的,可见在攻速不满的情况下,装备上的攻速对秒伤的提升也是很大的。
但是,仅靠觉醒+A敏捷,就能把上面方案二的秒伤提升就在30%左右,比起一件价格不算便宜,在全buff下可能没提升甚至负提升,在无buff下也只能提升3%左右的装备,还是划算的多的。
正常价格的觉醒+A敏捷,300分钟的开销是10万zeny,300分钟挂机收益在33万zeny以上时,用觉醒+A敏捷是稳赚的。
到这里结论就显而易见了,对于常驻buff能达到攻速上限的刺客,选择芬克斯手环。对于经常追求无消耗挂机刺客,需要结合自己的咸度和咸率来决定用哪个。
神射手之衣
写到一半心动告诉我,之前测试服那么久刺客可以装备原来是bug。现在它是猎人专属装备,所以这段可以跳过。
神射对刺客来说要求苛刻,即使满足要求,提升非常有限,反正现在想穿也穿不了,就别想了。心疼刺客,更心疼已经做好神射的刺客。
神射手之衣提供了6%攻速25闪避,分别在幸运达到60/90/120时增加3/4/5的暴伤。
这件装备对刺客尴尬的地方在于幸运要求太难达到了,之前的各种方案里大都采用在28点幸运+幸运A下达到96暴,连60第一档都触发不了。这样的加点在幸运B和幸运歌的配合下甚至可以对幸运200的魔物满暴。这还没算上新装备和暴击光环,应该是足足有余了。
那么我们不管暴击如何溢出,直接按照满速、幸运歌下120点幸运来加点。根据攻速公式,穿神射手,觉醒+A敏捷下需要165点敏捷,得到两个加点方案
方案一(神射手之衣):480攻速|44力量|91敏捷|69幸运|120暴击
方案二(三阶紧身衣):480攻速|33力量|96敏捷|69幸运|120暴击
结果是神射小胜1%左右,依然无比的尴尬。对打boss来说吧,人家不点幸运用B料理一样能获得同等暴击,而且伤害要高。对于挂机来说吧,强行绑定幸运歌,不然无法做到同时满足攻速和幸运,缺哪一个伤害都会输紧身。光这样还不算,如果不是打高幸运怪,伤害也是不如正常加点的紧身衣的。
那么神射的价值就是非常适合绑定了牧师练级,而且要靠幸运堆暴击的刺客(比如暂时没有狗卡的),好在神射还挺便宜。
洛奇的指甲
结论就是指甲在大多数情况不如普通刺藤,可以全方位被三阶刺藤替代。
指甲是一把一直被吹的神乎其神的武器,一把永远只看得见脑补臆断,看不见任何数据理论论证的武器。也是攻速公式公布后我第一想验证的武器。
指甲144物攻2敏捷概率30%装备攻速,用出特效满攻速作为敏捷阈值满暴击来算,比较对象用三阶刺藤。
方案一(洛奇的指甲):480攻速|98力量|59敏捷|43幸运|96暴击
方案二(三阶刺藤):480攻速|77力量|96敏捷|13幸运|96暴击
三阶刺藤完胜指甲,差距在12%以上,这也是本文目前为止最为悬殊的一次比较,尤其是这里还是只考虑到指甲触发特效时的秒伤,如果算上无特效阶段。那将是更无悬念的碾压。

另外可以参考之前计算过的未升级的刺藤秒伤,不难发现即使是未升级刺藤,依然秒杀特效阶段的指甲,是的刺藤还便宜呢。
其实经过前面那么多的计算,这结果是完全是可以预料的,指甲节约的敏捷只能换来少量的素质攻击提升,不是三阶刺藤的高物攻可以比拟的,更不用说还有15%暴伤的全攻击加成。
同样的,我们还需要计算一下,在无法满攻速的咸鱼状态,两把武器的取舍。参照之前咸鱼状态华贵腕甲的模型:
方案一(洛奇的指甲):333/420攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击
方案二(三阶刺藤):329攻速|73力量|99敏捷|13幸运|96暴击
三阶刺藤比秒伤略低出特效的指甲1%,但要比无特效的指甲伤害高出14%。这悬殊的伤害差距只能寄希望于指甲特效的覆盖率了。由于我从未见过关于指甲特效覆盖这方面的计算和统计,只能做表估算一下了。
至少覆盖率90%以上,指甲才能以1%优势超过3阶刺藤。另外我用普通刺藤算了算,特效覆盖率45%以上的时候,指甲效果好,但是还要考虑价格和后续升级成本问题,即使作为过渡装,也没有必要选择指甲。
在能达到攻速上限的前提下,指甲被3阶刺藤秒杀。在无法达到攻速上限时,出特效的指甲略微强于3阶刺藤。加上之前讨论华贵腕甲的时候我已经提到,由于觉醒+A敏捷提升如此巨大,本来就不是很推荐无消耗挂机。
再说双洞指甲也不便宜,精炼成本还比3阶刺藤高,可以说指甲几乎没有存在的意义。
忍服十六月夜
这是件土豪装备,不精练是咸鱼,+15了是刺客bis,很可能对所有物理输出职业来说都是最好的,然而只有刺客能用。
方案一(十六月夜):480攻速|98力量|87敏捷|20幸运|96暴击
方案二(三阶紧身衣):480攻速|71力量|96敏捷|26幸运|96暴击
0精炼的时候不如三阶紧身衣;5精炼对大型魔物时略占优势;10精炼完全拉开差距;15精炼彻底碾压三阶紧身衣。
三阶级紧身衣46610
0精炼忍服44830
5精炼忍服46750
10精炼忍服47995
15精炼忍服50472
还是回到主题上,如果为了忍服上的攻速,那基本没必要选择它。忍服的价值在于高精炼,没有攻速它一样横着走。
总结
对刺客来说攻速收益巨大,获得攻速代价很小,结合自己的常规状态尽可能堆满、堆高攻速。
和攻速相关的消耗品及BUFF,都对最终秒伤有着极高的提升,结合经济、硬件情况选择合适的消耗品和挂件。
其次应该从敏捷上获得攻速只要攻速没有满,即使在高基数的敏捷下,继续投入敏捷也也远比投入力量有价值。
装备上的攻速应该是最后考虑的,除非你在满足前面两点之后依然没有满速。这时候当前版本的几件攻速装备,可以获得少许提升。
仅在前面三点都满足的情况下才推荐华贵护腕,任何情况下都不考虑指甲。
虽然和主题无关,但经过上面的计算,这次新版本刺客最值得无脑投资的是升级刺藤,能升多高阶升多高。但是对于代理者,如果没条件开洞,就不要升满。
还是和主题无关,其次值得投资的是芬克斯手环,三阶金色提升倒是很小,如果要升级,就升到End。
本文所有结论都是根据大量但有限的计算得出,极端情况下(也有可能是我没考虑到)不排除得到相反结论,最好的方法是根据伤害、攻速公式自己计算。
仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO手游毒刺技能加点攻略,在游戏中毒刺还是比较少见的,下面就跟随小编一起来看一下吧。
毒刺系加点
1.素质点(三选一,喜好选):
①力量:敏捷=1:2
②力量:敏捷=1:1
③敏捷比力量多点出20次(推荐)
之后是灵巧:40~50(推荐45)
(其它为0,个人觉得不需要幸运)
技能点
一转盗贼技能
二刀连击:10点。毒刺是短剑武器,所以这个被动是毒刺的必备神技
隐匿:10点。任何刺客的必备神技,目前所有职业中唯一隐身技能,不能隐匿的刺客还叫刺客?
伏击/残影(二选一点满)
①选伏击,对PK有不错的帮助和某些特殊方面的情况能提供控制效果,如训练所若有骑士领主人机,分分钟易被团灭,此时此刻的伏击眩晕可为队友提供输出时间,缺点是运用起来很耗蓝,个人不推荐,主要是对于PK有帮助
②选残影,增加的闪避相当于多少敏捷点?而且移速也能为我们赶路争分夺秒,是十分难得的属性,也抵消了隐匿的一部分减速,个人推荐残影,对单刷怪也能增加一定的生存能力
涂毒:满后赋予武器毒属性数分钟,并带有百分比掉血和减物防以及防恢复的能力,是毒刺的毒属性的主要来源之一,对于PK中对坦克也能稍微打得动(据说可以为毒刀增加中毒几率,这个不好测试)
二转刺客技能
音速投掷+超音速:都点满。作为刺客抢MVP以及瞬间的单体爆发技能,欧皇还能触发眩晕控制,一个性价比不错的必点技能。
强化涂毒:10点。武器获得更多的攻击力,在对于毒刺的高攻速下能够被更好的利用所增加的额外攻击,还能延长敌方中毒下的时间,对于PK和单怪都很不错
剧毒暗器:1点或5点,推荐5点。刺客为数不多的远程技能。在pk中,如你打对手有点小劣势,想隐匿一下恢复,此时顺便再丢一个暗器100%中毒,对手不但掉血,而且不能任何恢复,可以逆转乾坤,若团PK中毒者跑入他队友中,找时机一个病毒传播,然后对方就各种慌,特别是血多的骑士。在刷怪中,由于此技能100%中毒,所以如果像裂隙等这些突入其来大量的怪,可以立刻使用此技能+病毒传播,争取更快的触发群体中毒,不要等欧皇之运等涂毒或毒刀触发。
病毒传播:只需1点。主动伤害不高,但能造成群中毒。在其中一个目标中毒时,其它大量目标在你附近,用此技能可以造成群体中毒。注意,是必须有其中一个怪处于中毒才有效!!1点只为了它造成的成吨AOE百分比掉血伤害(目标们的血越多,掉的就越多,后期的无敌技能,暴刺毒刺都需要的1点)。
后退回避:剩余的第二页技能点来点这个。不要小看这技能,不是说回避后所增加的几秒闪避效果,而是为了它所后退的一大截距离。例如巨石怪的化石术,将军魔碑的崩裂术,以及PK时候骑士的突刺和法师们的对某地区的AOE技能,都可以及时情况下利用这个技能躲避并隐身。是刺客的神级之一,也是刺客运用好可以体现其灵活性的技能(作为一个刺客能进能出的神技)。
进阶二转十字刺客技能
斩击:10点。在敌人血残时候可以造成更高伤害的秒杀技能,伤害不俗,打某单体的BOSS或pk等都十分实用,推荐点满。
致命涂毒:10点。作为刺客百分比提高攻击的技能,有不错的持续时间,可以在一定时间内极大的爆发出更高的伤害,相信大家有经验和理解的玩家都会选择这个技能。
黑暗瞬间:10点。除了病毒传播的群中毒之后的第二个AOE技能,附加不同的负面效果,心灵振波你不点智力没法发挥其实力,还不就点黑暗。
隐匿强化:5点。在你使用隐匿或后退回避,显形后的数秒内,那些因隐匿而强化或可使用的技能依旧生效。如:隐匿下才能释放无影之牙,然后显形的数秒,依旧可以释放无影之牙。隐匿使用伏击后显形的数秒内伏击的眩晕效果依旧还会附带。同理配合黑暗瞬间大家也能理解了吧?
剩下的5点,可以点心灵震波,刺客的第二个远距离技能。这个可以看玩家们的喜好分配了。
当然,如果你不喜欢黑暗瞬间更喜欢心灵,10点的心灵5点的黑暗瞬间也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10点心灵的话隐匿强化的那5点如果没选伏击的玩家可以全点上黑暗瞬间也行。
毒刺的优势劣势
优势:加点方案中的毒刺是敏捷点最高的。这也有一定的道理。
1.大家一开始走的就是先毒刺吧?所以对于一直走毒刺而言,所耗费的经济会比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆发和生存能力。
2.更高的攻速,可以让毒刺在一定的时间里打出更多刀的双刀连击,和涂毒技能以及致命涂毒等,争取了这些持续技能的更多利用。
3.更高的敏捷点,也表示了更高的闪避率,所以生存方面也可以说是三大刺客中最好的一个,所以加点方案说有一定的生存能力也别无道理。
4.高攻速下,对于涂毒或毒刀之下,让目标更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒传播耗残群敌。
5.对于病毒传播而言,无非就是百分比无视防御的掉血。所以在越高级的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,则掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒传播的伤害就已经开始体现出来了,基本上什么法师可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的话还是需要的,但法师的伤害再高也要面对怪物们的魔防和血厚的问题→_→。(连续20次无法师靠病毒传播打可以打的最高级的裂隙,从未死,伤害也不缺多少)。
6.装备的需求与暴刺相比会稍微的减轻一定的经济压力,而且也有一定的控制场面的能力。
7.据了解,刺客的毒对于BOSS而言,虽不能扣其血,但可以抑制其恢复能力。这样瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及时再找到就对了。
劣势:毒刺的劣势想必有的不少人也知道了,所以主流才会是暴刺。
1.对于毒刺而言,毒是其伤害的来源,这虽然不会太耗蓝,但会吃毒药的经济,你不可能毒刀用一辈子吧?
2.上面还不是其弱势的根本(个人认为)。而是毒属性对某些属性会减伤,我记得我50多级的时候去单刷金字塔2F的弓箭骷髅,用了个满涂毒加上了强化涂毒的。结果发现伤害反而减半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看来对像弓箭骷髅这一样属性和其它一些属性的怪会被减伤。

3.据我多方面了解到,短剑对小体型怪物造成伤害是100%,对中型75%,大型50%(那时候打巨石怪很吃力有木有)。我觉得这可能是双刀(短剑)毒刺无法主流的原因吧。毕竟拳刃是不受这影响的。
4.拳刃也可以附带涂毒啊,装备拳刃的毒刺不就可以了吗?我个人看法是,同等级同稀有度的短剑和拳刃对比,短剑的攻击更高,而且拳刃的作用是为暴刺提供翻倍的暴击率。毕竟物尽其用,特尽其才,让一个基本不需要幸运的毒刺佩戴拳刃,感觉十分的不妥,因为拳刃的暴击翻倍就这么浪费了,对于毒刺来讲拳刃的性价比会比用短剑高多少呢?而且制作还更贵。
5.虽然病毒传播可以群毒,但是敌方**血条后就不能减了,虽然百分比减防御的效果还在。所以还是需要一个法师来弥补后续AOE。
总结
毒刺在于有三类刺客中更好的生存能力和控场能力,以及简单粗暴的群伤,而且最不吃装备经济,但是对于消耗品上还是有一定的需求,虽然也不算多。可伤害上却没同样是持续输出的暴刺高,因此成为第二个主流也很无奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顾着看到大后期,结合综合起来,毒刺和暴刺其实也可以说是不分上下的,毒刺并没有想象中那么弱,比起刷怪起码比隐刺好多了,要是打克制对方属性的怪,岂不乐乎


